• Title/Summary/Keyword: 구조 디자인

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The Model of Design Development in the Process of Industrial Development

  • Cho, Boyoung
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.25-27
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    • 2004
  • 18세기 산업혁명 이래 생산방법의 혁신 및 조직의 재구조화는 급속하게 산업을 발전시켰다. 또한, 산업 구조의 변화는 사회적, 문화적 변화를 초래하였으며 새로운 체제(regime)를 구축시켜 기술 체제(technological regime) 및 디자인 체제(design regime)라는 새로운 영역을 부각시키고 있다. 본 연구에서는 “디자인 개발”에 대한 모델을 통하여 주요한 외부적, 내부적 요인들을 고찰한다. (중략)

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Themepark Design Referring to Aspects of Narrative Sructure (서사구조에 근거한 테마파크 디자인)

  • 이상원;김명석
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.52-53
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    • 2000
  • 인간의 역사가 시작된 이후로, 살고 있는 환경에 의미를 부여하는 일은 자연스러운 행위이었다. 고대 그리스신화가 고스란히 스며있는 신들의 집이라 할 수 있는 아크로 폴리스로부터 현대의 팝아트적 테마파크에 이르기까지 인간의 환경은 의미를 담는 그릇이었다. (중략)

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The Design of a Crutch as Mobility Aids for the Handicapped in the Lower Extremity (하지 장애인의 보행보조를 위한 목발 디자인 연구)

  • Yang, Sung Ho;Oh, Kwang Myung
    • Design Convergence Study
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    • v.17 no.3
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    • pp.55-70
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    • 2018
  • This study was conducted as a part of long-term project on the development of a set of design guidelines for a crutch as mobility aids for the handicapped in the lower extremity and the suggestion a practical solution for a crutch design. The purpose of this study is to develop a design of a crutch and a set of prototypes that reflects the characteristics of crutch-gait and has a realistic possibility for mass production-based industry. TOGO, a axillary crutch as the result of this study, shows a number of characteristics distinguished from ordinary crutches. These are (1)Minimize the shock associated with planting of the crutch tips by improving the form and structure of crutch tip and axillary pad, (2)Ergonomically designed crutch in accordance with users' body movement while walking on crutches, (3)Easy length control to maximize mobility and maneuverability by changing the cross section of the crutch revolutionary, (4)Minimize possibilities of safety hazards, and (5)Attractive shape of the crutch to keep user self-esteem. The revolutionary crutch derived from this study results has been patented, and the company is seeking to mass-produce and find ways to commercialize it after reviewing the potential problems that may arise in the mass production environment.

Analysis for Testability of Software based on Design Pattern (디자인 패턴 기반 소프트웨어의 테스트 가능성 분석)

  • 강영남;최은만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.427-429
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    • 2004
  • 잘 설계된 모든 객체지향 구조들은 패턴들로 가득 차 있다는 점에서 볼 때, 디자인 패턴은 상당히 유용하다. 특히 정확성. 강건성, 유연성, 재사용성, 효율성 측면에서 볼 때, 디자인 패턴은 충분히 가치가 있다. 이 논문에서는 디자인 패턴을 사용한 소프트웨어에서 테스트 가능성은 어떻게 달라지는지를 분석하고자 한다. 테스트 가능성을 측정하는 메트릭을 이용하여, 패턴이 적용된 소프트웨어와 적용되지 않은 소프트웨어에서의 메트릭을 분석한다. 측정된 값은 디자인 패턴을 사용하지 않은 소프트웨어에 비해, 사용한 소프트웨어에서 몇몇 메트릭이 낮은 값을 보였다 이것은 디자인 패턴을 적용하는 것이 오류의 가능성이나 테스트 케이스의 수를 줄여 준다는 것을 의미한다. 또한 어떤 디자인 패턴이 적용되었는지를 알고 있을 때 그 디자인 패턴에 맞는 테스트 케이스가 무엇인지 분석하였다.

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A Study on Comparison Analysis of the Design Factors between Korea and China Shopping mall Websites (한·중 쇼핑몰 웹 사이트의 디자인 요인에 대한 비교분석)

  • Kwon, Young-Jik
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.19 no.4
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    • pp.133-146
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    • 2014
  • This paper mainly focuses on the design factors of a website targeted at shopping mall websites in China and Korea. We formulated 15 different hypotheses regarding how those design factors are different. The targeted websites are "Gmarket" in Korea and "Taobao" in China. The selected design factors of a shopping mall website are (1) color and design, (2) photo, graphic, and font size, (3) the clarity of information delivery, (4) website structure, (5) screen balance, (6) product display, (7) product harmony, (8) a form of font and icon, (9) visual atmosphere, (10) differentiated color, (11) interesting words, (12) technical skills, (13) entire visual design and atmosphere, (14) navigation, (15) search function for products or information. As a result of analyzing the result using the SAS 9.2 package tool, we figured out that there was a difference between design factors. Additionally, we analyzed this difference and suggested a strategy to design the effective shopping mall web sites.

Boosted DNA Computing for Evolutionary Graphical Structure Learning (진화하는 그래프 구조 학습을 위한 부스티드 DNA 컴퓨팅)

  • Seok Ho-Sik;Zhang Byoung-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07b
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    • pp.265-267
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    • 2005
  • DNA 컴퓨팅은 분자 수준(molecular level)에서 연산을 수행한다. 따라서 일반적인 실리콘 기반의 컴퓨터에서와는 달리, 순차적인 연산 제어를 보장하기 어렵다는 특징이 있다. 그러나 DNA 컴퓨팅은 화학반응에 기초한 연산이기 때문에, 실험자가 의도한 연산을 많은 수의 분자에 동시에 적용할 수 있으므로 실리콘 기반의 컴퓨터와는 비교할 수 없는 병렬 연산을 구현할 수 있다. 병렬 연산을 구현하고자 할 때, 일반적으로 연산에 사용하는 모든 DNA 분자들을 대상으로 연산을 구현할 수도 있다. 그러나 전체가 아닌 일부의 분자들을 상대로 연산을 수행하는 것 역시 가능하며 이 때 자연스러운 방법으로 사용할 수 있는 방법이 배깅(Bagging)이나 부스팅(Boosting)과 같은 앙상블(ensemble) 계열의 학습 방법이다. 일반적인 부스팅과 달리 가중치를 부여하는 것이 아니라 특정 학습자(learner)를 나타내는 분자들을 증폭한다면 가중치를 분자의 양으로 표현하는 것이 가능하므로 분자 수준에서 앙상블 계열의 학습을 구현하는 것이 가능하다. 본 논문에서는 앙상블 계열의 학습 방법 중 특히 부스팅의 효과를 DNA 컴퓨팅에 응용하고자 할 때, 어떤 방법이 가능하며, 표현 과정에서 고려해야 할 사항은 어떠한 것들이 있는지 고려하고자 한다. 본 논문에서는 규모를 사전에 한정할 수 없는 진화 가능한 그래프 구조(evolutionary graph structure)를 학습할 수 있는 방법을 찾아보고자 한다. 진화 가능한 그래프 구조는 기존의 DNA 컴퓨팅 방법으로는 학습할 수 없는 문제이다. 그러나 조합 가능한 수를 사전에 정의할 수 없기 때문에 분자의 수에 상관없이 동일한 연산 시간에 문제를 해결할 수 있는 DNA 컴퓨팅의 장정을 가장 잘 발휘할 수 있는 문제이기도 하다.개별 태스크의 특성에 따른 성능 조절과 태스크의 변화에 따른 빠른 반응을 자랑으로 한다. 본 논문에선 TIB 알고리즘을 리눅스 커널에 구현하여 성능을 평가하였고 그 결과 리눅스에서 사용되는 기존 인터벌 기반의 알고리즘들에 비해 좋은 전력 절감 효과를 얻을 수 있었다.과는 한식 외식업체들이 고객들의 재구매 의도를 높이기 위해서는 한식 외식업체의 서비스요인, 식음료요인, 이벤트 요인 등을 강화함으로써 전반적인 종사원 서비스 품질과 식음료품질을 높이는 전략을 취해야 한다는 것을 시사해주고 있다. 본 연구는 대구 경북소재 한식 외식업체만을 대상으로 하여 연구를 실시하여 연구의 일반화와 한식 외식업체를 이용하는 이용 고객들이 한식 외식업체를 재방문하는 재구매 의도가 발생하는데 있어 발생하는 과정을 설명하는 종단적 연구를 실시하지 못한 한계점을 가지고 있다.아직 산업 디자인이 품질경쟁력에 크게 영향을 미치는 성숙단계에 이르지 못하였음을 의미한다. (2) 제품 디자인에게 영향을 끼치는 유의적인 변수는 연구개발력, 연구개발투자 수준, 혁신활동 수준(5S, TPM, 6Sigma 운동, QC 등)이며, 제품 디자인은 우선 품질경쟁력을 높여 간접적으로 고객만족과 고객 충성을 유발하는 것으로 추정되었다. 상기의 분석결과로부터, 본 연구는 다음과 같은 정책적 함의를 도출하였다. 첫째, 신상품 개발과 혁신을 위한 포괄적인 연구개발 프로젝트를 품질 경쟁력의 주요 결정요인(제품의 기본성능, 신뢰성, 수명(내구성) 및 제품 디자인)과 연계하여 추진해야 할 것이다. 둘째, 기업은 디자인 경영 마인드 제고와 디자인 전문인력 양성을, 대학은 디자인 현장 업무를 통하여 창의력 증진과 기획 및 마케팅 능력 교육을, 정부는 디자인 기술개발 및 디자인 교육지원의 강화를 통하여 각각 디자인 경쟁력$\righta

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A Design Perspective on Instagram Addiction (디자인적 관점에서 바라본 인스타그램 중독)

  • Changhee Han
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.339-345
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    • 2023
  • Design exists behind technology. Design is intertwined with the needs of daily life and market structures, and while dealing with technology, it can become insensitive to its meaning. Unlike other social media platforms, Instagram consists of image-based content. The purpose of this study is to examine the addictive design of Instagram. Furthermore, we discuss the ethical responsibilities that designers must have. A theoretical framework for understanding Instagram design is established through a review of major domestic and international literature that has been previously studied. Understand the history, structure, and functions of Instagram and identify Instagram designs that promote social media addiction. In this study, we introduced the mechanism by which Instagram promotes user addiction through design issues. (1) Pull-to-Refresh (2) Red color in push alarm (3) Profile photo border expression in Instagram Story. This design stimulates users' social desires and FOMO, forming the structure of obsessive Instagram usage habits. Instagram is an example that forces us to reconsider the ethical role of design and designers along with the advancement of technology. In today's world, the intrinsic value of what they create, including our society and life itself.

A Planning and Design for the Culture Industrial Design Classification (문화산업디자인 분야 분류체계(CIDC) 제안)

  • 진미자;한석우
    • Archives of design research
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    • v.17 no.3
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    • pp.71-80
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    • 2004
  • The culture industrial design classification is the major factor to develop the various potential abilities, promote a new value to change and maximize the competitiveness of industry and the nation. Accordingly it is important to comprehensively understand and recognize the changing of this new design paradigm with its structural contents. In order to have universality data need to be made a classification system in advance for the policy, strategy, analysis indicator and assessing the culture industrial design classification. This study build CIDC that structure divided into three sections(A,B,C) with divisions(medium), classes(small) and groups(specific field) of numeric code from "01" or "001" and increasing their numbers. CIDC is set up in order to search for differences and referential character through comparisons with design-related classification systems as well as making a role of the basic under data for this field.c under data for this field.

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