Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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2011.03a
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pp.95-95
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2011
가방지 중에서 고급 브랜드의 핸드백은 근래의 세계적인 경기불황에서도 꾸준한 소비층을 형성하면서 매출 상승을 유도하고 있는데, 기존 40~50대 시니어들을 위한 전통적인 레자 또는 자카드 문양직물의 고유한 디자인 뿐만 아니라 20~30대의 젊은 층을 위한 다양한 칼라의 프린팅 문양 직물도 많이 개발되고 있는 실정이다. 본 연구는 잠재권축사와 고강력PET를 이용하여 이소재 복합 ATY를 제조하고 제직 및 날염을 통해 다양한 프린팅 문양을 발현할 수 있는 가방지용 직물 개발에 관한 것이다. 최근의 캐주얼 및 힙합룩은 물론, 베이직 정장 차림까지 트렌디한 우븐 백이 코디 아이템 1호로 떠오르고 있는데, 가방용 브랜드 중"레스포색"과 "키플링" 등이 급상승 기류를 타며 국내에 빠르게 정착하고 있으며 수입 브랜드인 경전상사의 "롱샴"도 폴딩백으로 인기를 누리고 있다. 핫 이슈인 스포티즘을 떠올리지 않더라도 최근의 변화는 소비자의 니즈를 적극 수용하려는 패션잡화 업체들의 움직임을 대변하고 있으며, 직물형태의 백이 합리적인 가격에서나 가볍고 편리한 실용적인 부분 모두 소비자의 니즈를 채워주기에 충분하고, 트렌드가 부각된 가방일수록 시즌에 따라 스피디하게 구매가 이뤄지고 있다는 장점이 있어서, 최신 트렌드의 디자인과 재료 효과를 극대화한 제품이 다수 선보이고 있다. 본 연구에서는 이러한 다양한 트렌드 디자인의 문양 발현을 위한 직물을 위해 PET Base의 잠재권축사와 PET 고강력사를 사용하였는데, 이때 사용되는 잠재권사는 Effect사로써 온도, Air압 등의 공정요소 제어를 통해 Soft한 touch을 위한 잔루프를 발현하도록 하였으며, PET 고강력사는 Core사로 사용함으로써 잠재권축사의 강도를 보강하여 가방지로써 요구되는 강력을 가질 수 있도록 하였다.
The purpose of this study is to investigate the effect of factors related to consumer lifestyle and media usage on the adoption of Nscreen service, which is fundamentally changing both the competitive landscape for business and the daily lives of consumers. The data of 8,524 consumers used in this study were drawn from the first Korea Media Panel Study in 2012 of Korea Information Society Development Institute and the characteristics of adopters and non-adopters were compared. The study also aims to explore the usage pattern of Nscreen as well as antecedent variables that affect the innovative service usage. Logistic regression analysis shows various factors affects the acceptance of this innovation. This is only a first step in the important process of understanding the nature of relationship between consumer lifestyle and the adoption of Nscreen service. Gaining a comprehensive understanding of the drivers of Nscreen usage will help engineers and marketers to develop effective strategies that meet consumer needs for innovative services.
Purpose: Recently because goggle and sunglasses is industrial products, unprofessional is selling in store what is not optical store. Due to layman's sale, check of frames or lens, the quality, curve, A/S, is impossible. Therefore layman's sale threated national eye-health. So we investigated in order to know them, merchant of goggle and sunglasses except for optician, about "how many they have optical knowledge?" and "What can they give a service us?" Methods: Regardless age, we get a survey of 208 person who purchased goggle and sunglasses in a store that it is not optical store and 100 of goggle and sunglasses except for optician. Results: Most merchant who haven it knowledge about glasses sells goggle or sunglasses. Even though merchant has knowledge about glasses, It was very littles, now. Conclusions: Optician who have expert knowledge need method that it was very littles. So goggle and sunglasses that it is registered industrial products need method to transform into health instrument.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.35-39
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2007
Recently Usage statistics are widely available from online content providers. However. the statistics are not yet available in a consistent data container and the administrative cost of individual provider-by-provider downloads is high. The Standardized Usage Statistics Harvesting Initiative (SUSHI) is developing an automated request and response protocol for moving Project COUNTER (Counting Online Usage of Networked Electronic Resources) Code of Practice usage statistics from providers to library electronic repositories. SUSHI will help libraries make better decisions by reducing the administrative overhead of using Project COUNTER statistics. Publishers in the recording and exchange of usage statistics for electronic resources, initially journals and databases. By following COUNTER's Code of Practice, vendors can provide library customers with Excel or CSV (comma delimited) files of usage data using COUNTER's standardized formats and data elements. The result is a consistent, credible, and compatible set of usage data from multiple content providers. On this study, We propose the acquisition model of usage data based on SUSHI for KESLI that is overseas electronic journal consortium in korea.
The importance of the environment in the store is embossed, this is demanded to manage the store environment from the dimension of image improve and customer contacted satisfaction measurement followed with the influence on the store choice criteria. Retail store's managers improve the retailing results by forming the appropriate store environment and giving the customers a pleasant and satisfied purchasing environment to improve the store atmosphere. The expected customer who looks for their store can plant a thesis existing reason of their own store definitely and strongly in theheart of manger and employee. And also, among the store differentiation, the weight of physical environment placed is becoming large day by day, and now can make full use of the competition superiority measure different with the store. This paper will actually analysis that what kind of influence the store environment factors exert on the store choice criteria, and also if the store choice criteria exerts influence on the store value and patronage intention.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.3
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pp.41-48
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2017
Recently, there has been a lot of ongoing research regarding financial transactions and payments due to the emergence of financial technology (FinTech). Payments have been processed through cash and credit cards, and payment methods have been simplified and are more convenient, with mobile payment via mobile cards and mobile phones. This study offers a new mobile payment method by using a mobile phone instead of a card reader or terminal. For payments, authentication is processed with the user's biometrics and a built-in fingerprint scanner, and the payment is processed after receiving an authentication code issued by the authorizing institution to confirm the user's identity. User biometrics and payment information is secured from any kind of malicious hacker by saving it in a Fast Identity Online (FIDO) Trusted Execution Environment (TEE) section in a smartphone. Regarding key security, every key is securely created in the FIDO TEE section, providing secure mobile payment by neutralizing various malicious attacks, including sniffing and the man-in-the middle attack.
The megatrends of the Korean distribution industry market in 2014 reflect opportunities in parallel import & overseas direct purchase. Korean government addressed that "Monopoly & Oligopoly consumer goods import improvement plan" to stabilizing importing goods prices and domestic consumers' burden relief through accelerating market competition. and moreover it is to improving distribution channel and promoting parallel import market business. The Korean market is very unique in that consumers' real sensory index of open up importation effect level is low, but nominal open up importation effect level is high. This is due to difficulties in creating a proper importing goods distribution market and alternative importing routes are very rare. Thus, the purpose of this study is to analyze the market situation and parallel import to improve Korean government's "Monopoly & Oligopoly consumer goods import improvement plan" policy for the revitalization of the domestic market economy and to boost up a new growth engine industry.
To improve and optimize user interfaces of the system, the accurate understanding of users' behavior is an essential prerequisite. Direct questions depend on user' s ambiguous memory and usability tests depend on the researchers' intention instead of users'. Furthermore, they do not provide with natural context of use. In this paper we described the work which examined users' behavior through log analysis in their own environment. 50 users were recruited by consumer segmentation and they were downloaded logging-software in their mobile phone. After two weeks, logged data were gathered and analyzed. The complementary methods such as a user diary and an interview were conducted. The result of the analysis showed the frequency of menu and key access, used time, data storage and several usage patterns. Also, it was found that users could be segmented into new groups by their usage patterns. The improvement of the mobile phone user interface was proposed based on the result of this study.
The purpose of this research was to study four impulse buying dimensions and planned buying, marketing stimulus factors in store, buying im-pulse and impulse buying of female consumer. The female consumers were divided into three groups, i.e., college students, housewives and workingwomen. 408 women living in Kyung Nam were selected as respondents by convenience sampling methods. The results of this research can be summarized as follows. 1. The overall impulses were stronger for college students and workingwomen than house-wives. The impulse buying dimensions were different according to the status of women. 2. Buying impulse and impulse buying of clothing were more likely to be for college students and working women than housewives. 3. The display in the store gave the information to the three groups equally. These infor-mations helped to make the impulse buying. 4. The marketing stimulus factors were different according to the status of respondents. Sensitive and aesthetic factors were important for college students and workingwomen, and the utility of clothing were important for house-wives. The color of clothing, the discount of regular price and the low price had the same meanings to the three groups. 5. Impulse buying dimensions were effected by the marketing stimulus factors. 6. The fashionable products, the use of credit card, famous brand, gracious display of clothing and the kind services of salesman were the common factors that stimulate the consumer to buy the clothings. But the color and design of products had more effect on the college students, and the discount of regular price and the utility of clothing were more important for the workingwomen. The color and the utility of clothing were stimulus factors for the housewives.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.227-234
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2017
In this paper, we propose a system whereby one can automatically classifies categories based on image data of the products for a shopping mall platform. Many products sold within internet shopping malls are classified their category defined by the same use of product names and products. However, it is difficult to search by category classification when the classification of the product is uncertain and the product classified by the shopping mall seller judgment is different from the purchasing user judgment. We proposes classification and retrieval method by Deep Learning technique solely using product image. The system can categorize products by using their images and its speed and accuracy are quantified using test data. The performance is evaluated with the test data. In addition, its usability is tested with the participants.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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