• Title/Summary/Keyword: 교차연산

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Destination-Based Network Coding Capable Node Determination in Multi-hop Wireless Networks (멀티홉 무선망에서 목적지 기반 네트워크 코딩 가능 노드 결정)

  • Ahn, Sanghyun;Tamir, Ganzorig
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.42 no.2
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    • pp.389-392
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    • 2017
  • Previously, PCC and RFCC were proposed for the network coding possibility test of flow-intersecting nodes in a multi-hop wireless network. PCC works correctly only if there is only one intersecting node. RFCC solves this problem by defining the network coding conditions with considering decoding possibility at intermediate nodes. However, this may increase decoding possibility test overhead and coding operations at intermediate nodes. In this paper, we define DCC which can decrease this overhead by allowing decoding only at destinations. We analyze the performance of DCC by simulations.

An efficient acceleration algorithm of GPU ray tracing using CUDA (CUDA를 이용한 효과적인 GPU 광선추적 가속 알고리즘)

  • Ji, Joong-Hyun;Yun, Dong-Ho;Ko, Kwang-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.469-474
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    • 2009
  • This paper proposes an real time ray tracing system using optimized kd-tree traversal environment and ray/triangle intersection algorithm. The previous kd-tree traversal algorithms search for the upper nodes in a bottom-up manner. In a such way we need to revisit the already visited parent node or use redundant memory after failing to find the intersected primitives in the leaf node. Thus ray tracing for relatively complex scenes become more difficult. The new algorithm contains stacks implemented on GPU's local memory on CUDA framework, thus elegantly eliminate the problems of previous algorithms. After traversing the node we perform the latest CPU-based ray/triangle intersection algorithm 'Plucker coordinate test', which is further accelerated in massively parallel thanks to CUDA. Plucker test can drastically reduce the computational costs since it does not use barycentric coordinates but only simple test using the relations between a ray and the triangle edges. The entire system is consist of a single ray kernel simply and implemented without introduction of complicated synchronization or ray packets. Consequently our experiment shows the new algorithm can is roughly twice as faster as the previous.

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Cross Compressed Replication Scheme for Large-Volume Column Storages (대용량 컬럼 저장소를 위한 교차 압축 이중화 기법)

  • Byun, Siwoo
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.5
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    • pp.2449-2456
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    • 2013
  • The column-oriented database storage is a very advanced model for large-volume data analysis systems because of its superior I/O performance. Traditional data storages exploit row-oriented storage where the attributes of a record are placed contiguously in hard disk for fast write operations. However, for search-mostly datawarehouse systems, column-oriented storage has become a more proper model because of its superior read performance. Recently, solid state drive using MLC flash memory is largely recognized as the preferred storage media for high-speed data analysis systems. In this paper, we introduce fast column-oriented data storage model and then propose a new storage management scheme using a cross compressed replication for the high-speed column-oriented datawarehouse system. Our storage management scheme which is based on two MLC SSD achieves superior performance and reliability by the cross replication of the uncompressed segment and the compressed segment under high workloads of CPU and I/O. Based on the results of the performance evaluation, we conclude that our storage management scheme outperforms the traditional scheme in the respect of update throughput and response time of the column segments.

Implementation of Real-time Interactive Ray Tracing on GPU (GPU 기반의 실시간 인터렉티브 광선추적법 구현)

  • Bae, Sung-Min;Hong, Hyun-Ki
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.7 no.3
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    • pp.59-66
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    • 2007
  • Ray tracing is one of the classical global illumination methods to generate a photo-realistic rendering image with various lighting effects such as reflection and refraction. However, there are some restrictions on real-time applications because of its computation load. In order to overcome these limitations, many researches of the ray tracing based on GPU (Graphics Processing Unit) have been presented up to now. In this paper, we implement the ray tracing algorithm by J. Purcell and combine it with two methods in order to improve the rendering performance for interactive applications. First, intersection points of the primary ray are determined efficiently using rasterization on graphics hardware. We then construct the acceleration structure of 3D objects to improve the rendering performance. There are few researches on a detail analysis of improved performance by these considerations in ray tracing rendering. We compare the rendering system with environment mapping based on GPU and implement the wireless remote rendering system. This system is useful for interactive applications such as the realtime composition, augmented reality and virtual reality.

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자동화 컨테이너 터미널에서의 AGV 충돌 방지 및 교착 해결 방안

  • Gang, Jae-Ho;Choe, Lee;Gang, Byeong-Ho;Ryu, Gwang-Ryeol;Kim, Gap-Hwan
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.103-112
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    • 2005
  • 자동화 컨테이너 터미널의 생산성을 향상시키기 위해서는 장치장과 안벽 사이를 오가며 컨테이너를 운반하는 무인유도 차량(Automated Guided Vehicle: AGV)들이 효율적으로 주행하여 제 시간에 필요한 위치에 도착함으로써 연계 작업들의 지연을 최소화하여야 한다, 만일 AGV들이 목적지까지 주행하여야 하는 거리가 길거나 주행 중에 다른 AGV들과의 충돌이나 교축을 피하기 위하여 대기하여야 하는 상황이 빈번히 발생하면 주행 효율이 떨어지게 된다, 주행 경로의 길이를 줄이기 위하여 경로들을 보다 유연하게 설정할 수 있게 허용하면 경로들간의 교차 가능성이 높아져 교통 통제가 어려워지고 결과적으로 충돌과 교착이 발생할 가능성은 높아진다. 특히 교착을 사전에 방지하기 위하서는 문제가 발생할 소지가 있는 영역을 미리 파악하여 일부 영역을 다른 AGV들이 점유하지 못하도록 제한하여야 하는데, 이는 자칫 AGV 주행 공간의 활용도를 떨어뜨릴 수 있다. 또한 교착의 파악과 이를 방지하기 위한 제어는 실시간에 이루어져야 하므로 연산 부담이 상당하다. 본 논문에서는 유연한 주행 경로 설정이 가능하며 주행 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 주행 경로 표현법과 충돌 방지 방안을 제안한다. 또한 교착 발생 가능성을 사전에 파악하고 회피(avoidance)하는데 소요되는 연산비용을 줄여 실시간 적용 가능성을 높이기 위하여 교착해결(deadlock resolution)에 기반을 둔 AGV 주행 관리 방안을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 방안의 효율성을 시뮬레이션을 통하여 검증해 보았다.

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A Study on Cryptography Scheme and Secure Protocol for Safety Secure Scheme Construction in 13.56Mhz RFID (13.56Mhz RFID 환경에서 안전한 보안 스킴 구축을 위한 암호 스킴 및 보안 프로토콜 연구)

  • Kang, Jung-Ho;Kim, Hyung-Joo;Lee, Jae-Sik;Park, Jae-Pyo;Jun, Moon-Seog
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.1393-1401
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    • 2013
  • What is RFID Microchip tag attached to an object, the reader recognizes technology collectively, through communication with the server to authenticate the object. A variety of RFID tags, 13.56Mhz bandwidth RFID card, ISO/IEC 14443 standards based on NXP's Mifare tag occupies 72.5% of the world market. Of the Mifare tags, low cost tag Mifare Classic tag provided in accordance with the limited hardware-based security operations, protocol leaked by a variety of attacks and key recovery vulnerability exists. Therefore, in this paper, Cryptography Scheme and Secure Protocol for Safety Secure Scheme Construction in 13.56Mhz RFID have been designed. The proposed security scheme that KS generated by various fixed values and non-fixed value, S-Box operated, values crossed between LFSR and S-Box is fully satisfied spoofing, replay attacks, such as vulnerability of existing security and general RFID secure requirement. Also, It is designed by considering the limited hardware computational capabilities and existing security schemes, so it could be suit to Mifare Classic now.

Implementation of Stereo Matching Algorithm Using GPU (GPU를 이용한 스테레오 정합 알고리즘 구현)

  • Choi, Hyun-Jun;Choi, Ji-Youn;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.206-208
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    • 2010
  • 본 논문에서는 최종 변이영상의 정확도를 높이기 위해 영상의 특징점을 이용한 적응적 가변 정합창 방법과 교차 일치성 검사의 신뢰도를 높이는 방법을 제안한다. 제안한 적응적 가변 정합창 방법은 색상정보를 이용하여 영상을 분할하고 분할된 각 영상의 특징점을 찾아 그 특징점들의 유무에 따라 정합창의 크기를 적응적으로 가변시키는 방법이다. 또한 제안한 알고리즘을 GPU를 기반으로 구현하여 연산속도가 평균 128배 빨라졌다.

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A Study on Intersection Computation in Interval Arithmetic (인터벌 연산 기반의 곡면간 교차선 계산에 관한 연구)

  • Ko, Kwang-Hee
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.15 no.3
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    • pp.178-188
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    • 2010
  • This paper addresses the problem of determining if two surfaces intersect tangentially or transversally in a mathematically consistent manner and approximating an intersection curve. When floating point arithmetic is used in the computation, due to the limited precision, it often happens that the decision for tangential and transversal intersection is not clear cut. To handle this problem, in this paper, interval arithmetic is proposed to use, which provides a mathematically consistent way for such decision. After the decision, the intersection is traced using the validated ODE solver, which runs in interval arithmetic. Then an iterative method is used for computing the accurate intersection point at a given arc-length of the intersection curve. The computed intersection points are then approximated by using a B-spline curve, which is provided as one instance of intersection curve for further geometric processing. Examples are provided to demonstrate the proposed method.

Dependency Structure Analysis System for Korean Using Automatically Acquired Transformation Rules (변환 규칙 학습기를 이용한 한국어 의존 구조 분석기)

  • Lee, Song-Wook;Seo, Jung-Yun
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1997.10a
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    • pp.360-363
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    • 1997
  • 코퍼스 속의 언어적 규칙을 직접적으로 사용하여 한국어 의존 구조를 분석하기 위해, 본 한국어 의존 구조 분석기는 의존 구조가 나타나 있는 코퍼스로부터 변환 규칙 학습기로 규칙을 자동적으로 학습하고 그 규칙을 적용함으로써 한국어 의존 구조를 분석한다. 이를 위해 기존의 연구된 구구조 문법의 규칙 틀과는 다른 한국어 의존 구조에 맞는 규칙 틀을 연구하였고 또 의존 구조에서 발생할 수 있는 교차구조(Crossing structure)를 방지하는 연산을 고안하였다.

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Matrix Pencil Method를 이용한 고분해능 TDOA 추정 기법

  • Go, Jae-Yeong;Jo, Deuk-Jae;Lee, Sang-Jeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.59-61
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    • 2012
  • TDOA 기법은 위치추정 기법의 하나로 간단한 구조와 높은 정확도를 가지는 장점으로 인해 실내측위, 군사, 의료 분야 등에 자주 사용된다. 본 논문에서는 MPM(Matrix Pencil Method)를 이용한 고분해능 TDOA 추정 기법을 제안한다. 제안된 기법은 기존의 교차상관을 이용한 TDOA 기법에 비교하여 높은 정확도를 가지며 CW(Continuous Wave)와 같은 협대역 신호에 적용이 가능하다. 또한 잘 알려진 고분해능 기법 중 하나인 MUSIC(Multiple Signal Classification)에서 공분산 행렬을 사용하는 것과 달리 수집된 데이터를 바로 행렬로 만들어 사용하므로 복잡성이 낮은 특징이 있다. 제안된 기법의 성능을 검증하기 위해 소프트웨어 시뮬레이션 통해 SNR에 따른 오차와 연산량 측면에서 MUSIC 기법과 비교하였다.

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