The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.2
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pp.437-444
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2023
With the development of modern society, society provides people with a quick and convenient life, but it also causes anxiety, depression, other psychological and mental illnesses, so art can also be used as a way and path to treating psychological disorders. Art therapy is a creative method of delivery used in therapy, resulting from the fusion of art and psychotherapy. Art is a service and public art activity, mainly aimed at solving human psychological problems, providing nonverbal expression and communication opportunities, and treating psychological and psychological entanglement by improving emotion, stability, and indirectly inappropriate behavior through multi-disciplinary convergence. Art therapy, as an independent discipline, began in Europe in the 3rd and 40th centuries and was mainly influenced by two psychologists, Sigmund Freud and Carl (Gustav Jung). We Starting with the theoretical foundation of psychoanalysis, this paper explores the effectiveness of modern people's psychotherapy, analyzes the similarities between the two ideas, explores the application of art therapy and the development of science and technology, and provides the public with various ways of art therapy and the validity of science and technology.
The purpose of this study is to develop environmental inquiry activities for teaching the 10th grade students in science classes of high school. The activities are developed to perform goals of environmental education for sustainable development. In order to this, activities are sequently organized in order of context of laboratory, field, and problem solving in respect of one learning topic. The object of inquiry activities in laboratory context is understanding concepts related environment and environmental pollution. The inquiry activities in field context have an object of attaining good awareness and attitude toward environment. Throughout the activities in probem solving context students are expected to have a mind of participating in environmental issues. The activities are designed to learn and use integrated science knowledge in many domains. Some activities are intended to utilize MBL(Microcomputer-based Laboratory). The ICT materials, lesson plans, instructional sheets for teaching and student' sheets for inquiry were produced to guide these activities. It is expected that this effort will contribute to cultivate environmental literate persons who have not only scientific understanding but also practical will of environmental issues.
Proceedings of the Korean Society for Environmental Edudation Conference
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2002.12a
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pp.79-85
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2002
Inquiry activity contents presented at a chapter on natural environment and our lives in 6 science textbooks of the middle school were analyzed based on kinds of the inquiry Loaming classified by textbook. The number of inquiry activity subjects showed severe variation as mean value was 8.3${\times}$3.7 ranged from 4 to 15. Moreover, textbooks had little common point among each other as the percentage of subjects appeared together in the textbooks more than 3 kinds, 50% of total ones investigated, was just 26.3%. Data interpretation occupied significant position in the inquiry activity as 42% of total activity contents, whereas observation and experiment (or survey) did slight part of the activity as 10% and 16%, respectively even though they are main factors of science education. A model for field education based on the reasonable common subjects was prepared in the Gildong ecological park located In the eastern fringe of Seoul as a plan in order to solve the problems.
Daily science classes, which have been continued as part of the spread of participatory science culture, has taken the lead in popularizing science as an effective out-of-school experiential and research activity. However, due to the recent COVID-19 situation, daily science classes have also become an environment in which there is no choice but to switch to non-face-to-face or to combine face-to-face and non-face-to-face education. Therefore, in this study, we examine how elementary school students participating in the non-face-to-face daily science class program change their usual fields of interest, perception of science and technology, interest about science, and scientific competency. In addition, the educational effectiveness of the non-face-to-face daily science class improved by comparing the differences in perceptions of students and parents, and future operation plans were sought. As a result of the study, after participating in the non-face-to-face daily science class program, students' interest in science and technology development, future technology, environmental pollution, and social media increased, and their interest in games decreased. Also, students' interest in science and technology activities, interest in science, and scientific competency also increased. This shows that non-face-to-face daily science class education is effective. Therefore, it was suggested that it is necessary to diversify the learning topics and content levels of the daily science class program, to expand the opportunities of non-face-to-face science education for underprivileged learners, and to develop and share science content using the latest media.
The Journal of Korean society of community based occupational therapy
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v.2
no.2
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pp.1-13
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2012
Objective : The purpose of this study was to understand the game world experience and peer interaction of students with disabilities in the community. Method : In this study, Giorgi's phenomenological method was used to understand the game world experience and peer interaction of two students with disabilities in the community. The data collection about the situation and the context of the subjects was conducted over three times of interviews, until no new data. Meaning units through the four steps for Giorgi's scientific phenomenology were analyzed in the context of the overall data. Result : Two students with disabilities in the community had to spend time at home with physical limitation and alienation, and their leisure activities was mainly using the computer and television. Restrictions of leisure activities wad the cause of difficulties of social accessibility, and they need the correct thinking and self-control in the use of the time. Due to the game for fun, they have no interact with peers. On the other hand, most of conversation about the game were with families. Conclusion : Students with disabilities had a physical and psychological difficulties were feeling pleasure through the game. They need the correct thinking and self-control in the use of the time, and need an alternative solution for a reckless game use.
Proceedings of the Korean Society for the Gifted Conference
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2003.11a
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pp.165-166
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2003
2002년 3월부터 영재교육법 시행령이 적용됨에 따라 과학기술부에서는 교육인적자원부, 부산광역시 교육청과의 협약을 통하여 부산과학고등학교를 과학영재학교로 지정하였으며 2003년 3월 신입생 입학 이후 현재까지 운영되고 있다. 과학영재를 조기에 발굴하여 맞춤식 교육을 체계적으로 실천함으로써 지식기반 사회를 선도할 수 있는 창의적인 과학영재를 육성하려는 과학영재학교의 설립목적에 부합되도록 계획, 운영, 평가되기 위해서 현재 진행되고 있는 운영 전반에 대하여 점검 및 분석이 이루어질 필요가 있다. 이에 과학영재학교 운영상의 주요 측면인 교육과정 운영 분야에 대하여 그 실태와 학생 반응을 분석하는데 본 연구의 목적이 있다. 과학영재학교의 교육과정 기본 방침은 과학 분야에 대한 깊은 이해와 논리적, 비판적, 창의적 사고력과 태도를 통하여 지식을 창출하는 자기 주도적 탐구자의 양성을 전제로 하고 있으며 교육과정 편제는 교과, 자율연구, 위탁교육 및 특별활동으로 구성되어있다. 교과에는 국어, 사회, 외국어, 예체능을 포함하는 보통교과와 수학, 과학, 정보과학을 포함하는 전공교과가 있다(과학영재학교 교수요목안내서, 2003). 본 연구에서 교육과정 편제, R&E, 교수학습 및 평가의 하위 영역별로 그 실태와 각 영역별 학생 설문 결과를 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 영재학교 교육과정 편제 및 운영에 대한 학생들의 인식을 조사한 결과, 심화 선택과목의 학점 비중을 더 높여야한다는 의견과 보통교과의 학점을 줄이고 전공교과의 학점을 늘려야 한다는 의견이 상대적으로 높게 나타났다. 이러한 결과는 대상 학생들이 과학영재학교 선발과정에서 수학, 과학 각 분야별 우수자로 선발된 경우가 많아 학생 개인적으로 자신감을 가지는 과목만 집중적으로 학습하고자 하는 의도의 반영으로 볼 수 있다. 이와 관련하여 영재교육과정의 운영지침(이상천, 2002)에 의하면, 대학 수준의 내용을 그대로 도입하는 속진보다 창의성과 사고력 계발에 보다 충실할 수 있도록 내용의 폭을 넓히고 접근방법을 달리하는 심화 중심으로 교육과정을 구성하고 운영한다고 하였다. 그러나 현재 개발된 교육과정 편성과 운영은 창의성 교육의 구현보다는 압축형 속진 교육과정의 특성이 강하여, 이와 같은 운영지침을 실현하기 어려운 것이 현실이므로 교육과정 편제의 개선이나 운영지침에 적합한 교육내용의 개발이 시급히 이루어져야 할 것이다. 둘째, R&E(Research & Education)는‘연구를 통한 교육’,‘교육을 통한 연구’를 의미하며 과학영재교육과정의 가장 큰 특징이라 할 수 있는 자율연구와 위탁교육을 위한 프로그램이다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.35
no.6
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pp.997-1006
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2015
Perception of the experiment is one of the most important factors of students' understanding of scientific inquiry and the nature of science. This study examined the perception of middle and high school students of the meaning of 'experiment' in the biological sciences. Semantic network analysis (SNA) was especially used to visualize students' perception structure in this study. One hundred and ninety middle school students and 200 high school students participated in this study. Students responded to two questions on the meaning of 'experiment' in science and biology. This study constructed four semantic networks based on the collected response. As a result, middle school students about the 'experiment' in science are 'we', 'direct', 'principle' of such words was aware of the experiments from the center to the active side. The high school students' 'theory', 'true', 'information' were recognized as an experiment that explores the process of creating a knowledge center including the word. In addition, middle school students relative to 'experiment' of the creature around the 'dissection', 'body', high school students were recognized as 'life', 'observation' observation activities dealing with the living organisms and recognized as a core. The results of this study will be used as important evidence in the future to map out an experiment in biological science curriculum.
In this study, we analyzed the PCK components in the materials units of the third and fourth grades of the Korean government-authorized teacher's guides for elementary school, developed in the 2015 revised national curriculum. The results showed that the PCK components were presented in a relatively balanced manner compared to the teacher's guides for middle school. Knowledge of the subject matter accounted for the highest proportion, and knowledge of instructional strategies in science accounted for a higher proportion than knowledge of the science curriculum. The knowledge of assessment in science showed the greatest deviation among publishers, and knowledge of students tended to show the lowest. By subcomponents, experiments and inquiries had a higher proportion than concepts and theories. The ratio of horizontal articulation was lower than that of vertical articulation or lesson objectives, and lesson objectives were presented in various ways, such as in core competencies and achievement standards for science. As questioning was emphasized, teaching strategies and questioning appeared at a similar rate. Motivation and interest, misconceptions were linked to teaching strategies and questioning. In some cases, assessment items and assessment criteria were presented at each level, and various PCK components were linked to these two components. Components with relatively large differences among publishers were supplementary or in-depth concepts, inquiry in textbooks, instruction sequence and method, subject-specific strategies, and assessment items. From the results, the implications for the development of teacher's guides were discussed.
Recently both the importance and the interests of field-experience learning have kept increasing since the Education of Ministry encourages students to take a field-experience learning with the self-driven and creative education as the main issue in the 7th revised education curriculum in 2009. As the importance of field-experience learning goes up continuously, not only the release of its related mobile applications is increasing, but also a variety of researches for supporting the field-experience learning are ongoing. In this research we perform two things. First, we define the basic concept of authoring tool for which support the field-experience learning based on its characteristics and user requirements analysis. We confirmed that the authoring tool for the field-experience learning has to 1) support all activities that happen in pre-field, field-experience and post-field phases, 2) be possible to write the location-based field work, 3) have the authoring function which reflects the characteristics of curriculum such as history, science and geography, etc. that the field learning can be realized, 4) be designed as the structure that the results of inquiring activity after the field experience activity can be reused. Second, we create a conceptual design after confirming the authoring tool.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.16
no.3
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pp.373-382
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2012
Of computing skills in the field of multi-media, particularly augmented reality technology contents may provide realistic learning experiences with 3D pictures through the learners' manipulation activities. However, the marker systems in the existing studies were not well developed as to maintain the students' interest and concentration. In this study, we have designed the first lesson ("Earth and Moon") of 5th graders' science with augmented reality combined system so that we could deal with manipulation activities of the relationship between augmented objects, From the experimental study, using combined augmented reality contents made a significant difference in their learning achievement and motivation. Thus augmented reality combined system can be utilized for a variety of topics to maintain students' learning motivation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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