In the contemporary modern society, information and knowledge generate a set of new social values. These changes demand a transformation not only in socio-cultural and educational spheres, but also, specifically, in the field of culture and art education. Culture and Art education emphasizes the integration and cross-discipline of other related fields which have great impact on culture and arts. This study applies theoretical analysis of Animation education in the context of culture and art education. Animation education takes an interdisciplinary approach to integrate various subjects in the field of culture and art education. Animation, as a form of culture and art education, plays an educational role in the social classroom. Animation education should be developed and expanded to become a regular classroom course. The goal of Animation education is to pursue and develop a connection with other educational courses of study. In order to strengthen the role of Animation education, we should first re-structure the pedagogical role of Animation education. Secondly, Animation education needs to become a diversified and popularized education. Third, the cultivation of creative human resources is considered of vital importance to Animation education. Finally, the expansion of infrastructure and the establishment of a comprehensive support system for Animation education has to be established.
Modern sports are developing into sports science that incorporates science and various analytical simulation systems for improving records are being developed, and they are helping to improve actual game records. Therefore golf which is one of various sports events, has been popularized among the hobbyists and the general public and there is an increasing demand for correcting the movement attitude of the person. In response to these demands, many systems have been developed to analyze and correct golf swing postures. The golf swing accuracy analysis system analyzes the moments that can not be seen with the naked eye and guides them to understand easily. It can improve the golf swing motion through immediate feedback due to the visual effect. Using the knowledge of golf swing motion collected from golf swing video, we improved reliability. In addition, it provides the ability to visually check and analyze your golf swing video, allowing you to analyze each segment based on various golf swing classification methods.
As a patient has recently been recognized as not a passive object but a subject of medical services, various attempts are being made to strengthen the status of a patient. Medical communication which has been led by a doctor so far is being made with a focus on a patient due to sovereignty of a consumer and activation of medical information. The purpose of this paper is to investigate the process to strengthen the status of a patient as a consumer of health care service through a patient association and consumer movement as medical information becomes public. As the patient centered medical service is creating a variety of health care service market using IT technologies, it has contributed to the improvement on asymmetry of medical information. As the expansion of IT fusion health care market is bringing the fundamental change into the traditional relationship between a doctor and a patient, the medical service market is being re-organized. A patient centered medical service such as expansion of mobile health care model led by a patient is being accelerated.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.2
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pp.399-411
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2018
Taekwon dancing was a program developed to popularize Taekwondo. The purpose of this study is to examine the research trend of Taekwondo dancing to understand academic value and purpose. To accomplish this goal, this study analyzed 46 article published in 26 journals. Data analysis was performed using the IBM SPSS 23.0 program, which was divided into research subjects, research methods, and research subjects. The results were as follows. First, in the research area, the study was consistently published in exercise physiology / prescription area, and recently studies have been published in the field of sports pedagogy. Second, quantitative research was conducted more than qualitative research in research methods. In the quantitative research, the research that verified the difference between the groups was published the most. in the qualitative research, literature research was the most. Finally, in the study subjects, most studies were conducted on people, by subgroup, the study was published in many order of adult, elderly, middle school students. In the analysis of the data, literature, web-site news and so on were analyzed, other study was analyzed the program system in computer games.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.5
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pp.1273-1281
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2021
The purpose of this study was to increase the power of color and examine the long-lasting power, which is a disadvantage of one-pack acid hair dye by using chestnut shell pigment. For this, hair dyeing power was measured using a spectrophotometer, the optical density(O.D.) value was measured to examine the degree of fading of the hair, and the elasticity of the hair was analyzed by measuring the tensile strength. As a result of comparing the results of applying different leaving times and treatment methods to the hair samples of each level, the experimental group that was heat-treated for 20 minutes showed the highest dyeing power. Then, it was confirmed in the order of 40 minutes of natural exposure, 10 minutes of heat treatment, and 20 minutes of natural exposure. And it was also confirmed that the color expression visually improved as it went up to level 10. However, at level 10, it was confirmed that some water loss occurred even after 3 days and the tensile strength was low. These findings that indicated the beauty industry will popularize a one-step acid hair dye containing various natural dye ingredients to help maintain modern people's well-being and healthy mind and body.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.13
no.1
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pp.131-138
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2003
With the Internet winning a huge popularity, there rise urgent problems which are related to Network Security Managements such as Protecting Network and Communication from un-authorized user. Accordingly, Using Security equipments have been common lately such as Intrusion Detection Systems, Firewalls and VPNs. Those systems. however, operate in individual system which are independent to me another. Their usage are so limited according to their vendors that they can not provide a corporate Security Solution. In this paper, we present a Hierarchical Security Management Model which can be applicable to a Network Security Policies consistently. We also propose a Policy Negotiation Mechanism and a Prototype which help us to manage Security Policies and Negotiations easier. The results of this research also can be one of the useful guides to developing a Security Policy Server or Security Techniques which can be useful in different environments. This study also shows that it is also possible to improve a Security Characteristics as a whole network and also to support Policy Associations among hosts using our mechanisms.
The purpose of this study was to investigate the use and perception of adults concerning bokbunja (Rubus coreanus Miquel) products. Self-administered questionnaires were collected from 502 residents in the Daegu and Gyeongbuk area. According to the survey more females in their 20s responded than males (45.2 and 54.8%, respectively). In total, 82.6% of respondents had an income of under 4,000,000 won per month and most were living in the city. The results regarding knowledge about bokbunja products showed that the bokbunja wine score was highest (3.66), and intake frequency showed that over half of the respondents had never eaten bokbunja products. The preference for bokbunja wine by males was higher than that for females, whereas the others products showed higher scores for females than for males. When asked about how they knew about bokbunja products, 37.0% of males and 46.9% of females responded a family member or neighbor. When purchasing bokbunja products, males and females answered that they considered taste, country of origin, and manufacturer, and price. Approximately 48% of the respondents answered that they purchased bokbunja products in the grocery and department store. As a result, popularization of bokbunja products was based on product development and sales promotion, and the product development factor significantly influenced preference for bokbunja products.
The purpose of this study was to investigate the perceptions and preferences held by the general public concerning jeungpyun. Self-administered questionnaires were collected from 484 residents in Daegu and Gyeongbuk. The questionnaires contained questions on the recognition of jeungpyun, purchasing, frequency, purchasing factor, and preferences for and purchasing of jeungpyun containing different kinds of makgeoilli. According to the survey, females were higher than males (31.4%) by 69.7%, and that for ages 20~30' was the highest. Most of them were students (39.7%), and 81.7% of them had an income of under 4,000,000 won per month. The results of the eating frequency rate showed that over half of the people had jeungpyun once a month, and the recognition of jeungpyun for females (3.63) was higher than that for males (3.09). The respondents who joyed eating jeungpyun mentioned 'good taste and texture' as the top reason for eating jeungpyun, and 'different food and bad flavor' was mentioned as the reason for disliking it. As a result, popularization of jeungpyun was based on two factors: 1) fundamental factor and 2) external factor, and both significantly influence the preference for and purchasing of jeungpyun,-. Therefore, future studies should be conducted to improve preference for jeungpyun as a functional food. The results of preference and purchasing show that jeungpyun prepared with rice, rubus coreanum miquel, black bean, grape and green mume makgeoilli.
This study purposes to historical approach the formation process of Nature-Study, and to re-evaluate its definition and direction at present. The idea of Nature-Study originated from Campanella, Ratke and Comenius, who emphasized real things. The idea developed through Object Lessons of Sheldon, the Natural History of Agassiz, and Progressivism of Parker. They acted as the main contributors who evolved the idea of Nature-Study and its core fields that involve: 'studying with real things' in Object Lessons which brought the methodical aspects to the idea, 'studying with nature' from Natural History that enhanced the content characteristics and 'learner-centered education' from Progressivism, which impacted the philosophical aspects. Straight (a fellow student of Agassiz) was a teacher for Sheldon Oswego normal school and Parker's Cook County normal school, who synthesized the fields together and paved the way for the formation of Nature-Study. Jackman of Cook Country normal school established Nature-Study as a school curriculum and Bailey and Comstock of Cornell University formed the American Nature-Study Society and as a result, Nature-Study started to gain popularity. However, many educators increasingly rejected Nature-Study as a unifying topic, and preferred the use of textbooks rather than firsthand experiences. This hindered the nature-study movement and it declined since the 1920s. But today, the Nature-study idea can play a huge role in developing science education, inclusive education centered nature, self-initiated retrieval, sympathy with nature and character building of students.
Bitcoin, which appeared in 2008, was merely a conceptual virtual currency, but it now enjoys the status as actual money. Bitcoin is an electronic money system that can be traded directly without a central trust institution. Thanks to the popularization of Bitcoin, blockchain technology has become a widespread concern. That technology is expanding not only the currency mechanism, but also a variety of other services. The possibility of a blockchain in relation to actual currency is ongoing. This paper investigates the technological characteristics and social construction of the blockchain by comparing the cases of Bitcoin, Namecoin, and MediBloc among blockchain applications. Namecoin emerged in 2013 is an attempt to replace the centralized Internet Domain Name System(DNS). There has been controversy over that current system for a long time, but replacing the already established system is not easy. Nevertheless, Namecoin has potential as an alternative. Meanwhile, MediBloc is an application that involves distributed management of medical data in South Korea. MediBloc claims that the key producers of medical data are patients themselves. This is to challenge to the question who is a knowledge producer of medical data. Through these three cases, it has discussed that blockchain technology does supports to form more democratic decision-making or simply provide a technical solution as automation. As a citizen, we can intervene in the realization of blockchains by presenting social agenda. This will be a method of the social construction of technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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