• Title/Summary/Keyword: 과학과 미디어

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Building and Tree Classification in Textured Terrain Meshes (텍스처를 매핑한 지형 메쉬에서의 건물 및 나무 분류)

  • Song, Wei;Cho, Seongjae;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun;Won, Cheesun;Sim, Sungdae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.497-498
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    • 2012
  • 지형 분류는 원격 로봇이 처한 환경에서 오브젝트의 종류를 표시한 지도를 만들 수 있게 한다. 우선 2D 및 3D 데이터셋으로부터 텍스처를 매핑한 지형 메쉬를 생성하였다. 그 후 지형 메쉬에서 수평 공간적 분포를 기반으로 건물 및 나무를 분류하는 방법을 제안한다. 옥외 환경에서 이 방법을 적용하여 실험을 수행하였으며, 텍스처를 매핑한 지형 메쉬에서 건물과 나무를 성공적으로 분류할 수 있음을 확인하였다.

Dynamic Texture Mapping for Cumulative 3D Terrain Modeling (점증적 3D 지형 모델링을 위한 동적 텍스처 매핑)

  • Cho, Seongjae;Song, Wei;Cho, Kyungeun;Um, Kyhyun;Sim, Sungdae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.315-316
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    • 2013
  • 무인 원격 로봇이 감지한 주변 장면에 대한 정보는 텍스처를 매핑한 3D 지형 모델을 통해 현실감 있게 재현할 수 있다. 무인 원격 로봇에는 2D 및 3D 데이터셋을 획득할 수 있는 이종의 센서가 탑재된다. 무인 원격 로봇은 지속적으로 이동하므로 고정된 텍스처를 매핑하는 3D 지형 모델과 달리, 서로 다른 위치와 다양한 시점에서 촬영된 카메라 영상 텍스처를 3D 지형 모델에 매핑하는 기법이 필요하다. 이러한 점증적 3D 지형 모델링을 위한 동적 텍스처 매핑 기법을 설명한다.

Cloud-based conversion solution design for high-quality conversion of low-quality media (저화질 미디어의 고품질 변환을 위한 클라우드 기반 변환 솔루션 설계)

  • Ra, Sang-Jung;Cho, Suk-Hee;Kim, Na-Yeon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.145-146
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    • 2021
  • 본 논문에서는 저화질의 구작 콘텐츠를 고품질로 변환하기 위한 클라우드 기반의 미디어 변환 시스템에 대한 구조 및 설계 방안에 대하여 제안한다. 우선 저화질의 콘텐츠를 고품질로 변환하기 위한 핵심요소기술에 대하여 정의하고, 이러한 요소기술이 적용된 클라우드 기반 시스템의 구조설계를 제안한다. 제안한 구조에 기반하여 각각의 요소기술이 효율적으로 결합된 통합 시스템을 제안하고 이를 통해 상용화 수준의 솔루션을 얻는 것을 목표로 한다.

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