이 글에서는 마이크로머신 특성을 응용한 제품들과 이에 내포된 기반기술 및 관련 연구분야를 소개하고자 한다. 먼저 세부기술과 연구과제를 언급하기에 앞서, 마이크로머신 기술의 배경과특 성을 소개하고, 기존 기술들과의 비교 . 연계를 통해 기술 공간상에서의 마이크로머신 기술의 좌표를 제시하고자 한다. 그 이후 본론에 들어가서, 마이크로머신 관련기술 및 연구분야를 다음과 같이 크게 두 가지 관점에서 정리하여 소개한다. 먼저 산업분야별 응용제품 및 기술적용 예를 통하여 '제품기술' 관점에서 마이크로머신 기술을 조명한 후, 이러한 제품기술의 근간이 되는 연구 분야별 관련기술의 소개를 통하여 '기반기술' 측면에서 마이크로머신기술을 정리하고자 한다. 특히 후반부 마이크로머신 기반 기술부분에서는 마이크로머신의 설계, 해석, 제작과 관련된 기술과제 중 비교적 기계공학분야와 연관이 있는 부분을 중점적으로 다루었다. 끝으로, 제품 기 술로서의 마이크로머신기술의 현황 기술로서의 당면 과제 등을 조명하고, 관련기술의 성숙요건을 제시해본다.
European directive DIRECTIVE 2002/96/EC requires the minimum recycling & recovery rate on the waste electrical and electronic equipments (WEEE). But, they do not have guidelines on the calculation methods for recycling and recovery rate. A standard method to calculate recyclability and recoverability rate of products in the designing stage is necessary for the manufacturers so that they can reflect the calculated result to the improvement of product design. In this work, we investigated the existing calculation methods for the recycling and recovery rates of WEEE and the recyclability and recoverability rates of electrical and electronic equipments (EEE). A method for the calculation of recyclability and recoverability rates for the EEE products in the development stage was developed. The newly-developed calculation method was applied to some EEE products and the calculated results were evaluated.
The paper deals with the introduction of creative engineering design education in School of Mechanical Engineering, Yonsei University. The course is referred to as Creative Mechanical Engineering Design (1) for 2nd-year undergraduates who newly enter a major in mechanical engineering. This course emphasizes creative thinking and practical experiences to students by learning engineering design skills, realizing their idea through problem based learning (PBL) and design project and recognizing actual results of a product. The paper describes course contents, and discusses students’ responses to lecture, PBL and design projects.
Recently, IoT technology has great attention and plays a key role in 4th industrial revolution in order to design customized products and services. Additive Manufacturing (AM) is applied to fabricate IoT sensor directly or IoT sensor embedded structure. Also, design methods for AM are developing to consolidate various parts of IoT devices. Part consolidation leads to assembly time and cost reduction, reliability improvement, and lightweight. Therefore, a design method was proposed to guide designers to consolidate parts. The design method helps designers to define product architecture that consists of functions and function-part relations. The product architecture is converted to a network graph and then Girvan Newman algorithm is applied to cluster the graph network. Parts in clusters are candidates for part consolidation. To demonstrate the usefulness of the proposed design method, a case study was performed with e-bike fabricated by additive manufacturing.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.11a
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pp.160-163
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2000
진공청소기의 인체적합도를 위주로 한 제품평가 방법을 개발하였다. 기존 감성공학에서 자주 사용해온 의미미분법을 근간으로 하고 다속성의사결정론 등을 가미한 평가방법이다. 30 개의 청소기를 대상으로 한 예비 평가실험을 통해 평가항목에 대한 요인분석을 실시한 후 평가항목을 설정하였으며, 평가항목과 상관관계가 높은 제품 속성들을 평가를 위한 설계요소로 설정하였다. 본 실험에서는 예비실험을 통해 개발된 평가방법을 이용해 30 명의 피실험자가 진공청소기를 대상으로 한 평가실험을 수행해 평가방법을 검증하였다.
Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.21
no.6
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pp.543-553
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2008
Shipbuilding is a kind of ETO(Engineering To Order) industry which designs and produces a product in accordance to various requirement of customers, rules and regulations. Recently, the number of ordered ships has been increased by up to two or three times in each domestic shipyards. Most shipyards have been adopted 3D ship CAD, ERP(Enterprise Resource Planning) and APS(Advanced Planning System) to get an efficient product development and manufacturing system. However, not only the effective operation of 3D ship CAD, ERP and APS but also the production efficiency can be achieved only if product information management which can manages the product data is implemented in an integrated environment. Present study has suggested a systematic approach to implement a PLM system to manage the product data in early design shipbuilding. Also, a prototype of PLM is implemented to manage the product data in a basic ship-design. In the prototype system, a product structure and architecture of PLM is considered.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.2
no.2
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pp.25-31
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2001
The TRIZ theory which was invented by Russian scientist Genrich Altshuller provides a systematic methodology for innovative engineering design in place of brainstorming. synectics, analogical thinking, which seeming1y high efficiency are still variations of the trials and errors method. TRIZ theory gives designer the ability to explore design solutions in fields other than his (her) own experience. Among several TRIZ theories, most widely used techniques in engineering field are contradiction theory. Su-Field analysis, physical phenomenon and effect and directed production evolution. which are described in this thesis and its application to conceptual design of high-speed train is performed as a case study of TRIZ theory.
화학공학은 화학관련 제품의 생산공정을 설계하고 건설할 뿐 아니라 공장을 운전하는 기술들을 체계화하는 학문으로 백화점이나 가게에 진열된 상품들은 대부분 화학공학 기술로 만들어진 것이다. 한국화학공학회는 이러한 화학공학을 교육하고 연구하거나 생산에 종사하는 사람들이 모여 1962년 창립한 학술단체로 현재 4천3백여명의 회원이 규합하여 왕성한 학술활동을 하고 있다.
By conducting multiple regression analysis, we analyzed the major independent factors affecting user convenience and emotional factors, and identified the important functional elements in the design of the VR device, so that the functional elements to be developed can be grasped in advance. As a result of the study, satisfaction of handling of VR bicycle and satisfaction of speed control by paddling were considered as the most important technical factors as independent factors which have the greatest influence on user convenience and emotional factor among technical satisfaction. Also, it is possible to increase the probabilities of successful design by setting a model that predicts user convenience and the emotional part from the technical factors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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