• Title/Summary/Keyword: 공통 객체

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The Rules for Verifying Completeness and Consistency of the Unified Modeling Language Diagrams (UML 다이아그램의 일관성 및 완전성 검증 규칙)

  • 김재웅;김진수;황선명
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.525-527
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    • 2000
  • 본 논문에서는 최근 객체지향 설계에 많이 사용되고 있는 UML 다이아그램들의 일관성과 완전성을 해결하기 위하여 UML 의 각 다이아그램을 ER 모델로 표현하고, 각 다이아 그램에 대한 공통된 표현으로 통합된 ER 다이아그램을 제공하며 일련의 집합과 함수들을 사용하여 정형적으로 명세한 다음 이러한 정형 명세를 기반으로하여 일관성을 완전성 검사를 수행하기 위한 규칙을 제공한다. 이 규칙은 다이아그램의 구문(syntax)과 의미(semantic)에 대하여 모두 검사할 수 있게 하기 위하여 구문 완전성, 구문 일관성, 의미 완전성, 의미 일관성으로 나누어 생성한다. 이렇게 생성된 규칙들은 추후 CASE 도구에 포함되어 다이아그래밍의 일관성 및 완전성을 검사할 수 있는 CASE 도구로 발전할 수 있게 된다.

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A Study on Framework for Hypermedia Application Development Based on Design Pattern Reuse (설계 패턴 재사용에 기반한 하이퍼미디어 응용 개발 프레임워크에 관한 연구)

  • 김행곤;차정은
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.478-480
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    • 1998
  • 설계 문제의 추상화와 특정 영역의 일반적인 해결에 대한 정보 표현 및 구성요소 상호 간의 관련성을 효과적으로 나타내는 설계 패턴과 공통 도메인 응용 구축에서 자동화된 아키텍쳐를 생성하는 프레임워크의 사용은 WWW상에서 활용으로 더욱 가치를 높이고 있다. 또한 각 정보가 연관성에 따라 상호 연결되어 있어서 비순차적인 접근을 통해 데이터의 종류에 관계없이 저장, 관리가 편리한 하이퍼미디어 응용이 크게 활용되고 있다. 따라서 본 논문에서는 하이퍼미디어 응용 구축에 적용될 수 있는 패턴들을 식별하고 응용을 구성하는 객체와 이들 간의 관련성을 네비게이션이 가능한 노드와 링크로의 재구조화를 지원하기 위한 자사용 요소로서 설계 패턴을 제공하는 프레임워크를 제시함으로써 프레임 워크 및 생성 응용의 아키택쳐에서 패턴 재사용을 통한 생산성을 향상하고자 한다.

Component Code Generator Using the Feature Model and XML (특성 모델과 XML을 이용한 컴포넌트 코드 생성기)

  • 권미옥;최승훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.418-421
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    • 2002
  • 최근 소프트웨어 위기를 극복하기 위한 객체지향 개발 방법론의 한계성이 나타남에 따라, 컴포넌트 기반의 소프트웨어 공학에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 효율적인 컴포넌트 재사용을 위해서는, 컴포넌트 개발 시 하나의 컴포넌트 개발에 집중하기보다는 공통된 특징을 공유하는 컴포넌트 패밀리 개발에 초점 을 맞추어 야 한다. 본 논문에서 는 컴포넌트 패밀리 구축을 위한 도메인 공학과 특성 모델(Feature Model)을 기반으로, XML 명세서를 받아들여 사용자가 원하는 컴포넌트를 자동 생성하는 컴포넌트 코드 생성기와 재사용 프로세스를 제안한다. 컴포넌트 재사용자가 특정 컴포넌트 패밀리 의 특성 모델에 서 필요한 특성을 선택하면 컴포넌트 코드 생성기는 재사용자의 목적과 환경 에 적합한 코드를 자동 생성한다.

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Processing Multiple Continuous Queries by sharing common join operations (공통 조인 작업 공유를 통한 다중 연속 질의 처리)

  • Park, Hong-Kyu;Lee, Won-Suk
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2008.11a
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    • pp.187-190
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    • 2008
  • 데이터 스트림이란 제한 없이 끊임없이 흘러 들어오는 일련의 많은 양의 데이터 객체들을 의미하며, 센서 데이터 처리, 인터넷 트래픽 분석, 웹 서버 로그와 같은 다양한 트랜잭션 로그 분석등과 관련된 수많은 응용 분야에 적용 가능하기 때문에 이들을 처리 하기 위해 많은 연구가 진행되었다. 데이트 스트림을 처리하기 위해서는 미리 등록된 질의들(연속 질의)을 새롭게 들어오는 스트림 데이터들로 계산하여 그 결과를 계속적으로 생성하여야 하므로 연속 질의들은 스트림 데이터가 들어올 때마다 반복적으로 수행되며, 데이터 스트림은 매우 빠르게 입력되는 특성을 가지고 있기 때문에 보다 빠르게 질의를 처리하여야만 한다. 본 논문에서는 다수의 조인 연속 질의들이 시스템에 등록되어 있을 때, 이들을 보다 빠르게 처리할 수 있도록 여러 개의 질의에 반복적으로 적용되는 조인 연산들을 공유함으로써 최적의 질의 계획을 생성하는 기법을 제안한다.

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통신시스템용 내장형 CORBA기술 소개

  • Jang, Jong-Hyun;Choi, Won-Hyuk;Lee, Dong-Gil;Choi, Wan;Han, Chi-Moon;Jang, Ik-Hyun
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.29 no.11
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    • pp.1352-1360
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    • 2002
  • 본 논문에서는 내장형 구조의 통신시스템에 적용할 수 있는 CORBA를 개발하기 위한 방법을 소개한다. 첫째, 통신시스템용 개발언어인 SDL과 CORBA 기반 시스템을 통합하기 위한 SDL 시스템의 통신 프로토콜과 CORBA 통신 프로토콜간의 변환 인터페이스에 대한 방법을 제시한다. 둘째, CORBA의 성능을 최적화하기 위한 객체중개자와 동일 호스트상에서 메시지 전달 오버헤드를 최적화하기 위해 공유 메모리 기반의 연동 프로토콜을 제시한다. 셋째, CORBA기반의 통신시스템용 응용 프로그램 개발에 적합한 서비스에 대하여 설명한다. 본 모델을 기반으로 통신 시스템용 SW플랫폼 하부에 CORBA를 채용할 수 있어 통신시스템의 내부 및 외부에서 분산 처리를 위한 공통 플랫폼으로 사용할 수 있다.

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Design and Implementation of OODB2XML wrappr for XML-based Information Integration (XML 기반의 정보 통합을 위한 OODB2XML 래퍼의 설계 및 구현)

  • 김태현;김경일;이강찬;이규철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.75-77
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    • 1999
  • W3C에서 제안한 XML 표준안이 발표된 이후 인터넷을 기반으로 하는 많은 다양한 분야에서 XML을 활용하고자 하는 연구들이 진행중이다. 그 중 한 분야가 인터넷상에 널리 퍼져 있는 기존의 다양한 정보 시스템들을 XML을 매개로 하여 통합하고자 하는 연구이다. 즉. 분산 환경에서의 각자 고유한 스키마를 가지고 운영되고 있는 기존의 정보시스템들을 XML이라는 공통 데이터 모델을 사용하여 표현함으로써 통합된 정보를 제공하는 것이다. 따라서, 이러한 연구에서는 기존의 정보시스템의 데이터에 대한 XML화된 질의 방법을 제공하는 것이 필수적이며 질의에 대한 결과 역시 XML로 표현되어야 한다. 본 논문에서는 이러한 관점에서 객체지향 데이터베이스인 바다-III 데이터베이스를 대상으로 XML에 대한 질의 언어인 XQL을 사용한 질의 시스템과 그 결과를 XML로 변환하는 변환 시스템의 설계 및 구현 방법에 대해 논의하고 한다.

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Practical Instructions for Modeling Use Cases of Enterprise Project (전사적 프로젝트의 Use Case 모델링을 위한 실무 지침)

  • Kim, Min-Seon;Kim, Soo-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.766-769
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    • 2000
  • OMG의 공식 표준으로 자리 잡은 UML은 9 종류의 기본 모델들을 기초로 하여 다양한 관점에서 대상 소프트웨어 시스템을 모델링 하도록 지원해주고 있다. 특히 Use Case의 경우 시스템 사용자와의 대화의 수단으로 시스템이 최종 사용자에게 제공하는 서비스들을 잘 표현하고 있다. 그러나 객체 모델이나 순차도 등의 다른 모델들에 비해 설명이 보다 모호하고, 정형화 되어 있지 않아서, 특히 전사적인 규모의 실무에 Use Case 모델 을 적용할 경우, 여러 가지 어려움들이 있다. 개념 단계와 상세 단계에서의 일관성 유지 문제, 하부 시스템으로 나누어 작업 시, ${\ll}include{\gg}$${\ll}extend{\gg}$ 관계의 Use Case에 대한 배치, 전체나 일부에서 공통으로 사용되는 ${\ll}include{\gg}$ Use Case의 표현 문제 등이 그것들이다. 본 논문에서는 실무 적용 시 부딪힐 수 있는 Use Case 모델링의 그러한 문제점들에 대한 실무적인 지침들을 사례 연구와 함께 제안하고자 한다.

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A Design of DLL Plug-in Framework for Component Reuse (컴포넌트 재사용을 위한 DLL 플러그인 프레임워크 설계)

  • Shim, Jun-Yong;Lee, Yong-Heon;Kim, Sae-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.232-235
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    • 2010
  • 최근 국방 소프트웨어 분야에서는 모델링 및 시뮬레이션 기술이 각광받으면서 무기체계 개발을 위한 시뮬레이션 소프트웨어 개발 사업을 늘리고 있다. 특히, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르면서, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 하지만 고객의 요구사항이 프레임워크의 기능 변경을 요구하는 경우 프레임워크가 적용된 모든 시뮬레이션 요소의 수정이 불가피하며, 추가 구성요소의 상호작용을 위한 인터페이스 재설계가 요구된다. 본 논문은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 프레임워크의 요소를 DLL로 구현하여 기능 구성을 용이하게 하고, 구성요소 간 상호작용을 위해 데이터 기반 Publish-Subscribe 방식을 사용함으로써 프레임워크와 독립적으로 인터페이스를 설계할 수 있도록 한다. 특히, 프레임워크와 DLL 간 교환 메시지 객체에 대한 구조 설계를 제시한다.

a Design of Simulation Scenario Schema using XML based on Object Model (XML 형태의 객체 모델 기반 시뮬레이션 시나리오 스키마 설계)

  • Oh, Jung-In;Shim, Jun-Yong;Lee, Yongheon;Wi, Soung-hyouk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.1555-1558
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    • 2011
  • 국방 모델링 및 시뮬레이션(Modeling & Simulation) 소프트웨어 분야에서 분산 시뮬레이션 기술표준인 HLA(High Level Architecture)의 적용이 늘어나고 있으며, 시뮬레이션 요소의 재사용성 및 신뢰성 확보를 위한 개발 프레임워크 제공이 핵심기술로 떠오르고 있다. 특히, 시뮬레이션을 위한 공통 서비스를 제공하는 M&S 프레임워크가 개발되었다. 또한, 가상의 시험 환경을 제공하기 위한 요소 중 시험환경의 구성을 위한 시나리오 모델이 있다. 본 논문에서는 시험 환경을 구성하기 위한 M&S 프레임워크 내의 시나리오의 스키마 설계에 대해서 기술한다.

Development of a Hierarchical Classes Analysis Tool based on Triadic Context (3가원소 컨텍스트 기반의 클래스계층화분석 도구의 개발)

  • Kang, Yu-Kyung;Hwang, Suk-Hyung;Kim, Dong-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.448-451
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    • 2007
  • 매일 방대한 양의 다양하고 복잡한 데이터가 발생하는 오늘날 정보의 홍수 속에서 유용한 정보를 추출하기 위해서는 상당한 시간과 노력이 소요된다. 본 논문에서는 주어진 데이터로부터 공통속성을 갖는 객체단위의 정보를 추출, 분석하여 동치관계를 기반으로 클래스계층구조로 표현하는 클래스계층화 분석기법을 소개한다. 또한, 다양하고 복잡한 실세계 데이터들 속에 숨겨져 있는 개념들과 관계들을 파악하여 수월하게 클래스계층구조를 구축하기위하여, 본 연구에서 개발 중인 3가원소 컨텍스트를 토대로하는 클래스계층화분석 자동화지원도구를 제안한다.