• Title/Summary/Keyword: 공통협업플랫폼

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지식 협업 스마트워크 서비스 플랫폼 기술

  • Bae, Hyeon-Ju;Geum, Chang-Seop;Sin, Yeong-Mi
    • Information and Communications Magazine
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    • v.29 no.12
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    • pp.18-24
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    • 2012
  • 스마트 폰을 비롯한 다양한 모바일 단말들이 사회 생활 전반에 널리 사용됨에 따라 소프트웨어 서비스 산업은 모바일 어플리케이션을 통한 새로운 기회를 맞이하고 있으며, 기업은 이러한 업무 환경 변화에 대비하기 위해 다양한 환경에서의 소통-협업을 지원하기 위한 프레임워크가 필요하게 되었다. 본 고에서는 네트워크에 산재되어 있는 여러 웹 서비스 기능들을 융합하여 다양한 어플리케이션을 생성-실행-관리할 수 있는 공통프레임워크 기반 서비스 플랫폼 기술을 소개하며, 이를 기반으로 지식 협업 스마트워크에 적용하기 위한 지식 협업 서비스 플랫폼의 구조, 기능, 어플리케이션 시나리오를 소개한다.

소셜 M2M 서비스 개발

  • Kim, Yong-Jin;Kim, Gyeong-Su
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.111-113
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    • 2015
  • 소셜 M2M 서비스는 지능형 M2M 플랫폼을 내장한 M2M 단말들이 자율적으로 소셜 그룹을 형성하고 상호간의 협업을 통해 창출된 지능형 M2M 융 복합 서비스를 말한다. 소셜 M2M 서비스 개발을 위해서는 그 핵심기술로 M2M 공통 서비스 기능을 지원하는 공통 프레임워크와 지능화 기술, 협업 기술, 융합 기술을 포함하는 지능형 M2M 플랫폼이 필요하며, 사물인터넷 생태계의 S(Service)-P(Platform)-N(Network)-D(Device) 각 계층별로 관련 솔루션을 효과적으로 구축하는 것이 필요하다.

A Study on the Factors Affecting Use Behavior of Cloud-based Common Collaboration Platform (클라우드 기반 공통협업플랫폼의 사용행동에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Kim, San-Hae;Lee, Hong-Jae;Han, Kyeong-Seok;Kwon, Tae-Hyun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.1151-1160
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    • 2018
  • The study has been derived through the empirical analysis so as to find the usage behavior of cloud-based common collaboration platform. Independent variables of the cloud-based platform have been selected as flexibility, reliability, versatility, security and interaction, which have been selected by utilizing UTAUT theory. After selecting the use intent as a parameter, usage behavior was been finally selected as a dependent variable. The firm type was used as a control variable. We used AMOS 23.0 and SPSS 23.0 statistical programs for the hypothesis test and distributed the questionnaires to users using the cloud-based common collaboration platform. Then, a total of 180 copies from distributed questionnaires were used for the analysis. The results showed that reliability, security and interaction had a positive effect on intention to use. On the other hand, flexibility and versatility did not affect intention to use positively. Finally, it was verified that the intention to use had a positive effect on the use behavior. At last, it showed that there is a moderation effect according to the type of company.

A Generic Interface for Internet of Things (IoT) Platforms (IoT 플랫폼을 위한 범용 인터페이스)

  • Kim, Mi;Lee, Nam-Yong;Par, Jin-Ho
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.7 no.1
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    • pp.19-24
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    • 2018
  • This paper presents an IoT platform of common interfaces that are flexible IoT applications and Connect the smart devices. The IoT platform includes automatic collaboration discovery the smart Device. It is different things case with connection each device through IoT Platforms are each device and application service. Due to these heterogeneities, it is quite advantages to develop applications working with derived IoT services. This circumstance needs the generic interface and results in a range of IoT architectures by not only the environments settings and discovery resource but also varied uniqe to implementation services working with IoT applications. Therefore, this suggestion of solve the problems and make it possible independent platforms always alive to connection with each devices based on the generic interface. The generic interface is heterogeneity-driven solve the problems and effectively contributions a platform that could be operated in diverse IoT Platforms.

A Study on the derivation of Korean Common Data Environment(CDE) requirements based on ISO 19650 for BIM sharing, collaboration and management (BIM 공유·협업·관리를 위한 ISO 19650 기반의 한국형 공통데이터환경(CDE) 요구사항 도출 연구)

  • Lee, Il-Gon;Kim, Hyun-Min;Choi, Jae-Woong
    • Journal of KIBIM
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    • v.12 no.4
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    • pp.93-103
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    • 2022
  • As the design environment of domestic infrastructure facilities shifts from a traditional co-work office system to a virtual digital co-work office, a CDE collaboration platform is required to build a digital co-work office suitable for the domestic design environment. In addition, a number of large multinational projects requiring collaboration from domestic and foreign construction companies are ordered, and procedures for performing tasks based on international standards such as ISO 19650 are required, so preparation for domestic designers is required. Therefore, this study aims to derive CDE requirements for the development of an ISO 19650-based CDE collaboration platform suitable for domestic design environments, and derived Korean CDE requirements based on ISO 19650 series and overseas CDE cases.

Service Platform Technology of Wagering Contents Collaboration of N Screens (N 스크린 간의 웨이저링 콘텐츠 협업 서비스 플랫폼 기술)

  • Hong, YoHoon;Lee, Dongwoo;Kim, Daehyun
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.12 no.1
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    • pp.137-142
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    • 2017
  • In this paper, we propose proposed mobile wagering platform technology, where the buying lottery contents registered in secure storage through lottery technology can be used as a common experience in smartphones, smart pads, and PCs, etc. Currently, many people are producing and consuming various types of contents in bulk, and it is expected that real-time contents and old contents coexist as IoT(Internet of Things) technology is commonly deployed in the future. Therefore, we need to develop a differentiated service that can compete with global services in lottery contents authoring and collaboration systems to create new markets. Accordingly, we implemented an wagering service platform to occupy cloud markets with high quality lottery contents produced through collaboration.

Recruit service based on JXTA platform (JXTA 플랫폼 기반의 리쿠르트 서비스)

  • Lim, Jin-Woo;Cheon, Suh-Hyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.05b
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    • pp.795-798
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    • 2003
  • JXTA는 클라이언트 서버 모델의 약점을 극복하고 성능을 개선하기 위해 peer-to-peer 패러다임에서 시작되었고, 공통의 협업 플랫폼을 제공한다. 본 논문에서는 JXTA 기술을 소개하고 기존 웹 기반의 리쿠르트 서비스를 JXTA를 활용한 peer-to-peer 방식으로 구현하여 기업과 개인간의 점대점 통신과 실시간 통신이 가능하도록 설계, 구현하였다.

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Service Platform Technology of Dynamic Contents Collaboration of Clouds (클라우드 간의 콘텐츠 동적협업 서비스 플랫폼 기술)

  • Hong, YoHoon;Kusmawan, Putu;Rho, Jungkyu
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.2
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    • pp.1-7
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    • 2016
  • In this paper, we propose contents authoring, management, and distribution technologies where the contents registered in secure storage through a content acquisition and authoring tool can be used as a common experience in smartphones, smart pads, and PCs. Currently, many people are producing and consuming various types of contents in bulk, and it is expected that real-time contents and old contents coexist as IoT(Internet of Things) technology is commonly deployed in the future. Therefore, we need to develop a differentiated service that can compete with global services in contents authoring and collaboration systems to create new markets. Accordingly, we implemented an authoring service platform to occupy cloud markets with high quality contents produced through collaboration.

The Direction of the Progress and the Scheme of Reorganization of the AToN-based Hyperconnected Infrastructure (만물지능통신 기반·초연결 인프라의 발전 방향과 재편 구도)

  • Ha, W.G.;Choi, M.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.5
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    • pp.134-149
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    • 2012
  • 본고에서는 차세대 스마트 인프라 준거틀로서 '만물지능통신 기반 초연결 인프라' 개념을 제시한다. 동 개념이 대두하게 된 근거 기반으로 기술적 관점에서 스마트 기술혁신과 인프라 혁신 간의 상호관계성, 문명사적 관점에서 정보 교통 에너지 인프라 간의 공진화 과정을 거시적으로 개관한다. 그리고 초연결 클라우드 컴퓨팅, 만물지능통신망과의 선순환 관계에서 기존 인프라의 고도화와 동시에 정전교(情電交) 초연결 인프라의 탄생과 발전 방향을 모색한다. 또한 EU의 중장기 R&D 전략의 공통성과 도출을 위한 분산화된 협업시스템으로 부상하고 있는 SoS(System of Systems) 모델을 초연결 인프라의 프로토타입으로 검토한다. 이러한 작업을 기반으로 '물리적 인프라의 추상화' 그리고 '추상화한 인프라의 현실 세계로의 실체화'라는 관점에서 초연결 인프라로의 재편 메커니즘을 분석하고, 초연결 인프라를 지향한 공통 플랫폼과 그 실현을 위한 기술적 정책적 함의를 도출한다.

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A Priority-based Message Scheduling Scheme for Multi-agent System Dynamically Adapting to the Environment Change (환경 변화에 동적으로 적응하는 멀티에이전트 시스템을 위한 우선순위 기반 메시지 스케줄링 기법)

  • Kang, Byung-Kil;Lee, Kang-Lyul;Yoo, Han-Ku;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.345-348
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    • 2010
  • 멀티 에이전트 시스템은 공통의 목표를 위해 함께 일하기로 합의한 협업 에이전트로 구성된다. 에이전트 시스템에서 메시지를 스케줄링 할 때, 동일한 우선순위가 역할의 중요도를 고려하지 않고 모든 에이전트에게 동일하게 할당된다면 성능은 극대화되지 않을 것이다. 본 논문에서 우리는 새로운 메시지 기반 우선순위 스케줄링 기법을 제안한다. 그것은 에이전트 시스템으로 하여금 에이전트와 메시지 작업 처리량의 중요도에 기반으로 메시지의 우선순위를 적절하게 모델링함으로써 환경 변화에 신속히 적응할 수 있게 한다. 에이전트 시스템의 성능은 저자들에 의해 개발된 에이전트 플랫폼을 통해 실행된 범죄 예방 시스템에 대한 사례 연구를 이용한 제안된 계획에 의해 상당히 개선된 것으로 보여준다.

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