• Title/Summary/Keyword: 공존현실

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A Study on the Implementation of Coexistent Reality Technology for Ship Outfitting Inspection (선박 의장 검사를 위한 공존현실 기술 적용에 관한 연구)

  • Ha, Yeon-Chul;Kim, Jin-Woo;Kim, Goo;Shin, Hyun-Shil
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.21 no.1
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    • pp.13-20
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    • 2020
  • In shipyards, internal materials are assembled after designing and manufacturing each ship's block. Internal material assembly means the installation of parts and equipment except ship's body. In this process, if the assembly of pipes and equipment existing in the block is not done correctly during the assembly between blocks, this causes a lot of costs. In addition, even if the assembly of the internal materials already completed, the production efficiency of the ship is reduced due to rework when problems such as space arrangement of the internal materials occurs. Therefore, this study introduces space arrangement and inspection system before and after hull outfitting work based on coexistence reality technology using 3D design drawing to solve these problems. The various coexistence reality algorithms and inspection systems developed and introduced in this study are based on AR service, which has never been introduced in Korea. So it will be widely applicable to various manufacturing industries using design drawings such as automobiles and architectures as well as ship building process.

Practical Co-Existence Proof Protocol (현실적인 공존 증명 프로토콜)

  • Eun, Hasoo;Lim, Jihwan;Oh, Heekuck;Kim, Sangjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1331-1334
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    • 2010
  • 공존 증명(Co-Existence Proof, CEP) 프로토콜은 둘 이상의 태그들이 공존했음을 증명하는 정보를 생성하는 것으로, 2004 년 A. Jules 가 제안한 이래 많은 연구가 진행되어 왔다. 하지만 대부분의 논문이 재전송 공격 방지와 익명화에 초점이 맞추어져 있다. 본 논문에서는 이러한 공존 증명 프로토콜을 인증 프로토콜, 검색프로토콜과 차별화 시킴과 동시에 현실적으로 공존 증명 프로토콜을 사용하고 연산량을 최소화 시킬 수 있는 환경에 대해 논한다.

사이버 패러다임과 암호기술

  • 박성준
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.435-446
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    • 1998
  • o 정보처리기술 및 정보통신기술의 고도화에 따른 인터넷으로 대표되는 사이버세계의 출현 o 현실세계(Real World)와 사이버세계(Cyber World)가 공존 o 사이버세계의 활용도(의존도)가 높아지고 있음 - 현실세계의 경쟁력이 사이버세계의 활용도에 의존(중략)

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가상과 현실

  • Ju, Sang-Hyeon
    • TTA Journal
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    • s.133
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    • pp.44-49
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    • 2011
  • 인간은 누구나 지구상의 수십억 인구 중 하나의 구성원으로 살아가고 있으며, 그 현실은 자신의 마음대로 움직여주지 않을 뿐만 아니라, 그 활동반경 역시 제한적일 수 밖에 없다. 시간과 공간, 그리고 환경이라는 현실적 제약으로부터 탈피하기 위해 우리는 가상이라는 기술을 이용한다. 가상을 통해 우리는 원하는 대로 현실과 동떨어진 세계를 체험하는 흥미나 오락위주의 기술을 발전시켜 왔지만, 현실과 괴리, 게임 중독, 사회 부적응 등의 부작용을 가져왔다. 그러나, 최근 가상기술이 인간의 생활, 경제, 훈련, 교육, 의료, 국방 등에 다양하게 적용되면서 더 이상 가상기술이 현실과 독립적으로 떨어진 것이 아닌 현실과 혼합된 형태의 서비스로 변화해 왔다. 다시 말해 현실의 시공간적 제약을 가상으로만 해결하는 것이 아니라, 현실환경을 배경으로하는 서비스로 진화한 것이다. 가상쇼핑을 통해 실제물건을 구매하고, 가상드레스를 입어보고 맞춤형 의복을 만들어 내거나, 루부르박물관을 가상으로 투어하고, GPS를 이용하여 자신의 위치에서 가장 가까운 커피숍을 찾는 등 점차 가상기술이 현실로 침투해 오고 있다. 이제 보여야 믿는다 (seeing is believing)는 말은 구시대적 발상이 되었다. 보인다고 실제로 있는 것이 아니고, 안보인다고 진짜 없는 것도 아니다. 사람조차도 가상으로 만들어 실제의 사람들과 공존하는 세계를 보여준 "써로게이트"라는 영화가 아직은 먼 미래의 기술처럼 생각되겠지만, 이러한 혼합세계에 다가가기 위한 기술적 접근이 초보단계에서 이루어지고 있으며, 본 고에서는 이를 위한 가상현실 기반기술의 개발현황과 국가 정책방향에 대하여 살펴보고자 한다.

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The Story of Nature, Sensibility and Ecological Architecture (자연, 감성, 그리고 생태건축 이야기)

  • Jung, A-Young
    • Korean Architects
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    • s.513
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    • pp.68-71
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    • 2012
  • 자연과 인간 그리고 공간은 함께 존재하지만, 그 점유 방식과 목적은 서로 다르다. 공간은 인간에 의하여 창조되지만 결국에는 자연에 근거하며, 자연은 인간의 공간창조 행위에 의해 이미 변질되고 파괴된다. 가속화 된 도시화로 인하여 야기된 문제를 자연과 인간, 공간의 조화로운 공존이라는 측면으로 모색하기 위하여 생태건축(Ecological Architecture)을 그 방책의 하나로 주목하고자 한다. 본 글에서는 자연과 인간 그리고 공간의 조화로운 공존을 위한 건축적 측면으로의 대표적인 방법인 생태건축의 현실에 대하여 알아보고, 자연에 대한 태도를 담은 감성의 생태건축적인 적용 가능성에 대하여 생가해 보고자 한다.

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A Study on the Mutual Coexistence between Virtual Reality Bluetooth Devices and WLAN on the Monte-Carlo (몬테카를로 기반의 가상현실 블루투스 기기와 무선랜 사이의 상호 공존 연구)

  • Yun, Hye-Ju;Yu, Chul-Hee;Kim, Byung-Duk;Jo, Young-Do
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.11 no.4
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    • pp.33-38
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    • 2016
  • As a communications system and using the wireless devices is increased at the world, the interference among devices at 2.4GHz band become issue. New complex content technology as education, concert, broadcast, thema-park are developed between Virtual Reality technology and tradition. That is expect an annual growth rate of more than 14%. Almost Virtual Reality devices use motion sense or a wireless joystick. Therefore it is necessarily to analyze the coexistence between Virtual Reality devices and Wi-Fi in the ISM band. The interference scenario and propagation of the Extended Hata Model was established to analyze the interference from WLAN into Virtual Reality devices. Through simulation results based on Monte-Carlo principle, separation frequency was obtained to protect WLAN interference from Virtual Reality devices.

A Study on the Communication Method Using Metaverse (메타버스를 활용한 커뮤니케이션 방법 연구)

  • Lee, Dong-Hoo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.57-58
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    • 2022
  • 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 '메타'(meta)와 세계, 우주를 의미하는 '유니버스'(universe)를 합성한 신조어이다. 메타버스는 기본적으로 가상의 세계이다. 그러나 향후 현실과 메타버스가 공존한 세상에서 태어나 성장할 아이들에겐 메타버스 자체가 현실의 일부이고 메타버스를 통한 소통과 사회활동이 일상이 될 것이다. 메타버스 안에서 학습, 놀이, 휴식, 경제활동 등 일상의 모든 현실과 연속성을 띠고 소통하면서 가상세계의 나와 현실의 내가 직접적인 영향을 주는 세상이 될 것이다. 이 기술들을 인간 생활에서 가장 중요한 부분일 수 있는 커뮤니케이션 활성화에 활용하기 위해서는 기술과 인간에 대한 많은 고민과 연구가 필요할 것으로 보인다.

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Implementation of a Bubble Popping System for Educational Augmented Reality (교육용 증강 현실을 위한 버블 포핑 시스템 구현)

  • Lee, Woo-Keun;Jung, Da-Un;Choi, Chang-Yeol;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.371-374
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    • 2009
  • 가상 현실과 현실 세계가 공존하는 증강 현실은 현재 및 향후 실감미디어 콘텐츠에 중요한 역할을 할 것으로 기대된다. 증강 현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육 분야 등에서 응용에 따라 다양한 기술들의 결합이 요구된다. 본 논문에서는 교육적 효과를 주는 버블 포핑 증강 현실 기법을 제안한다. 버블 포핑 시스템은 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 일반 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 동적 움직임, 터짐 등의 버블 효과를 구현할 수 있는 방법을 제안한다. 충돌 검출은 카메라와 마커 패턴의 좌표계 및 버블의 3차원 공간위치, 그리고 3차원 모델 데이터를 이용하여 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다. 향후, 현재 개발 중인 포스 피드백 기능이 있는 진동촉각공간 햅틱 마우스와 접목하여 보다 실감적인 증강현실 기술을 개발할 예정이다.

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A Study on the layered structure and supplementation of the international commerce order (국제통상질서의 충화구조와 보완성에 관한 연구)

  • Ko, Yong-Bu
    • International Commerce and Information Review
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    • v.3 no.2
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    • pp.215-233
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    • 2001
  • Nowadays, the international economic environment has been improved by the World Trade Organization based on UR trade negotiation. In such state, the international commerce cooperation, which means trade liberalization through relaxation or abolition of customs and noncustoms harrier, is necessary a country's policy for overseas strategy. To the view point of international commerce order, there co-exist the globalism represntatived by GATT/WTO and the regionalism operated by European Community including 15 countries, or North American Zone with canada, Maxico. The former expands the trade liberalization through the most favoured nation treatment of WTO among whole world nations and the latter takes the differential trade policy to other countries. For extreme dependence on foreign natural resources and raw materials, Our country should strengthen it' comming prospect for the world economy. To put it more concrete, We must enforce in advance the legal basis of convention and norm which in adopted by WTO. Also we are desirable to cooperate with Asia and pacific economy area or APEC. Finally, under the direction of international commerce environment and world economy, we must take the commerce cooperation in global order considering the tendency of regionalism and bloc economy.

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Birth of artificial nature and the humanities of coexistence (인공자연의 탄생과 공존의 인문학 -90년대 사이버문학론을 중심으로)

  • Lee, yongwook
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.4
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    • pp.449-460
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    • 2021
  • The development process of cyber literature theory in the 1990s clearly shows the duality of the pursuit of symbolic power and desire through the formation and conflict of literary fields, collective intelligence. All desires are bound to be power-oriented, and cyber literature is meaningful in that network-space critics developed while advocating the humanities of coexistence. The failure of cyber literature theory is due to the conflicting desire of critical power between real and virtual spaces. Cyber literature theory in the 1990s was the first literary response to the birth of artificial nature, although the contradiction of desires revealed in symbolic power and the limitations of barking are clear. Literature discourse has always explored the relationship between the social conditions of the time (including technological progress) and art texts. Producing a new critical discourse encompassing the whole within the literary field of artificial nature is an important task in literature in the era of technology compilation, and humanities and technology must coexist. Through this paper, we examined the impact of the birth of artificial nature on humanities. This study is an important achievement of humanities engineering that understands, interprets, and leads technology.