• Title/Summary/Keyword: 공동제작

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Development of Monitoring and Control System of Utility-Pipe Conduit(Power Tunnel) using PLC (전력선 통신을 이용한 지하공동구 종합감시제어 시스템 개발)

  • Ju Seong-Ho;Lee Tae-Young;Park Byung-Seok;Lim Yong-Hoon;You Dong-Hee
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2004.07b
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    • pp.728-732
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    • 2004
  • 기존의 지하 공동구 감시 시스템은 광케이블, 누설 동축케이블(LCX), 각종 제어케이블을 사용하여 통신 선로를 구축하기 때문에 시설비가 대단히 고가이며, 여러 가지 통신선로의 이용에 따른 유지보수가 어렵고 시공기간이 길어 시설 확대에 어려움이 있었다. 따라서 통신케이블의 설치 없이 기존에 설치된 공동구의 전등용 저압 전력선을 통신선로로 그대로 이용할 수 있는 전력선 통신 기술을 적용하여 유지보수가 용이한 저비용의 지하 공동구 감시제어시스템을 개발하는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 공동구에서의 전력선 통신의 특성을 조사, 시험시스템 설계${\cdot}$제작, 현장실증시험을 통한 성능시험 및 분석을 수행하여 전력선 통신을 적용한 안정적인 공동구 감시제어 시스템을 제안하고자 한다.

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An Implementation of collaborative management system for the manufacture of animation (애니메이션 제작을 위한 원격지 분산처리 관리 시스템의 개발)

  • 정동현;남기선;엄태평;송창근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.607-609
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    • 2001
  • 원격지 분산처리 관리 시스템은 애니메이션의 제작과정에서 발생하는 원격지 분산처리를 효율적으로 관리하는 시스템을 말하는데, 기존의 애니메이션 제작과정에서 원격지 분산처리시 발생하는 여러 문제점등을 효율적으로 개선하고, 개발 속도를 증대시키는데 그 목적이 있다고 하겠다. 본 논문에서는 애니메이션 원격지 분산처리 관리를 하기 위한 방법의 일환으로, Ink and Paint System의 애니메이션 제작 방식에서 공동개발(Simulation collaboration)과 개정(revision)을 제공하는 원격지 처리를 위한 정보시스템을 개발하였다.

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지하공동 모델의 전기비저항 특성에 관한 실험적 연구

  • Park, Gap-Jin;Kim, Hyeon-Su;Kim, Hyeon-Seung;Song, Yeong-Su
    • 한국지구물리탐사학회:학술대회논문집
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    • 2009.10a
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    • pp.93-98
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    • 2009
  • Comprehension of physical properties distribution of underground cavity must be made primarily to show the clear image of the state of the cavity. A physical scale model experiment is executed assuming that underground cavity in filled with air or water of different ratio. The state of cavity wall is considered wet. Cavity model is made of agar. As a experimental result, even if the cavity wall is wet, high air and water ratio cavity shows high anomaly.

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A Coaxial Band Rejection Filter using a Quarter Wavelength Choke Structure (4분의 1 파장 초크 구조를 이용한 동축형 대역억제필터)

  • Han, Dae Hyun
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.11 no.3
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    • pp.313-318
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    • 2018
  • A coaxial band rejection filter is designed and fabricated for a beam interacting cavity. The proposed filter has a quarter wavelength choke for the dominant mode of the cavity. The equivalent circuit of the coaxial band rejection filter is presented and the ABCD parameter os each part is derived to obtain the ABCD parameter of the entire filter. The scattering matrix was obtained from the ABCD matrix and the was simulated by MATLAB using the obtained scattering matrix. The coaxial band rejection filter structure was simulated using HFSS, and the results confirmed the simulation using the equivalent circuit was useful. The designed coaxial band rejection filter was fabricated with 6-1/8 flange. The fabricated filter was measured using a transition from 6-1/8 flange to N-type flange. The insertion loss of the fabricated filter is greater than 25 dB in the dominant mode of the cavity and less than 0.25 dB in the first higher order mode. The measurement results are in good agreement with the simulated results and meet the design specification.

3 Dimensional Nondestructive Inspection of Cavities Inner Concrete by Ultrasonic Pulse Velocity Method (초음파속도법에 의한 콘크리트 내부공동의 3차원 비파괴검사)

  • Park, Seok-Kyun;Lee, Won-Hong;Heo, Jae-Young
    • Proceedings of the Korea Concrete Institute Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.165-168
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    • 2008
  • This study performed the 3-dimensional inspection analysis for cavitation by using the ultrasonic pulse velocity method to detect detailed various cavitations in a concrete test material. The internal-void are made of non-void test material and two types of which a regular square type and a rectangle type that produced through the 3-dimensional cavitation to put into a $500{\ast}500{\ast}500mm$ sized non-reinforced concrete test material. The tomography method for the ultrasonic pulse velocity method was used for the non-destructive test. As a result, this study has found that it is possible to visualize the cavitation as an image, and to analyze the internal-void in detail by the non-destructive method.

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Cavity-type Beam Position Monitors for Future Accelerators (차세대 가속기용 공동형 빔위치 측정기 개발)

  • Kim S.H.;Park Y.J.;Hwang W.H.;Huang J.Y.;Honda Y.;Inoue Y.
    • Journal of the Korean Vacuum Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.331-337
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    • 2006
  • Cavity-type beam position monitors were developed in collaboration with KEK to use for the future accelerators such as international linear collider (ILC) or x-ray free electron laser (XFEL) in PAL. BPM components such as BPM cavity, beam tubes, waveguides and feedthroughs were assembled by brazing at the same time to reduce mechanical errors during the fabrication. There are four screwed pins around outer rim of the cavity for the tuning of cavity frequency and x-y isolation. The resonance frequency of BPM is 6.422 GHz, the inner diameter of cavity is 53.822 mm, and the range of mechanical adjusting is $+ / - 250{\mu}m$. The x-y isolation was measured better than -40 dB after tuned. Test results of signal forms, x-y isolations, sensitivities are satisfied within requirements for the KEK ATF2 beam line.

Implementation of A Networked Collaboration Engine for Virtual Architectural Bngineering Application (가상 건축 엔지니어링 응용을 위한 네트워크 공유작업 엔진의 구현)

  • Song, Gyeong-Jun;Go, Dong-Il;Kim, Jong-Seong;Maeng, Seong-Hyeon
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.28 no.12
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    • pp.642-652
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    • 2001
  • Recently, the advent of World-Wide-Web(WWW) and the explosive popularity of the Internet gave birth to collaborative applications which were enabled by computers and networks as their primary media. The progress of 3D computer graphics enabled collaborative application with 3D virtual environments or distributed virtual environments. In this paper, we explain our implementation of the Share collaboration engine which is for collaboration applications based on a distributed virtual environment. We introduce Virtual Architectural Engineering 2000 (VAE2000) that is our pilot application implemented with the Share collaboration engine. The Share collaboration engine proposes a new Share network architecture for management of participants, and it provides some synchronization methods for 3D objects in virtual collaboration. VAE2000 is an experimental application that tries to prevent wastes of human, material and time resources in networked virtual collaboration.

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Reverse Engineering을 이용한 신속 시제품 제작

  • 송용억;박세형;하성도;박태권;김무중
    • CDE review
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    • v.2 no.2
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    • pp.50-51
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    • 1996
  • 본 과제에서는 point data를 사용하여 CAD에서 모델링된 프로펠러를 LOM 공정으로 제작한 후 LOM 모델을 master pattern으로 사용하여 주조까지 실행하는 작업을 실시하였다. 주조공정시 알루미늄을 소재로 사용하였으며, 주조된 프로펠러는 기능테스트에 사용할 수 있는 성능을 지니고 있다. 이 결과는 현재까지 프로펠러 제작용으로 주로 사용하던 5축 가공을 rapid prototyping과 주조방법을 통해 대처할 수 있는 가능성을 제시하고 있다. 그러나 아직 제품의 정확도가 부족하여 오차 발생원인 및 누적과정을 분석하여 정확도를 향상시키는 작업이 향후 연구과제로 남아있다. 본 연구는 현재 수행중인 국제공동과제 "동시공학 구현을 위한 형상설계 및 급속조형 기술 개발"의 일부이며 알피 코리아사와 삼성중공업의 기술적 도움으로 진행되었다.

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V+현장탐방_(주)디지아트프로덕션 - 토종애니메이션기술 해외에서 '빛'나다

  • Song, Hyeon-Ho
    • Venture DIGEST
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    • s.129
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    • pp.22-23
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    • 2009
  • 가필드, 파이스토리 등 3D 애니메이션영화를 자체 제작하여 수출하고 있는 회사, 국내에서 보다 해외에서 더 유명한 회사. 국내에서 유일하게 3D장편 애니메이션을 제작할 수 있는 능력을 갖춘 회사. 바로 디지아트가 가지고 있는 타이틀이다. 실제로 전 세계적으로 장편 3D 애니메이션을 제작할 수 있는 곳은 열 손가락 안에 꼽힐 정도로 높은 기술력을 요구한다. 디지아트는 100% 자체 기술로 픽사, 디즈니 등 세계적인 회사와 공동으로 작업하면서 실력을 인정받았다. 불모지나 다름없는 애니메이션 시장에 새지평을 열어가고 있는 디지아트를 찾았다.

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