• Title/Summary/Keyword: 공간증강현실

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Design of Security Method for Network Rendering of Augmented Reality Object (홀로그램 용 증강현실 객체의 네트워크 랜더링을 위한 보안 기법 설계)

  • Kim, Seoksoo;Kim, Donghyun
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.92-98
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    • 2019
  • Due to the development of hologram display technology, various studies are being conducted to provide realistic contents for augmented reality. In the case of the HMD for hologram, since augmented reality objects must be rendered by a small processor, it is necessary to use a low-capacity content. To solve this problem, there is a need for a technique of rendering resources by providing resources through a network. In the case of the existing augmented reality system, there is no problem of contents modulation because the resources are loaded and rendered in the internal storage space. However, when providing resources through the network, security problems such as content tampering and malicious code insertion should be considered. Therefore, in this paper, we propose a network rendering technique applying security techniques to provide augmented reality contents in a holographic HMD device.

Augmented Reality System using Stereo Camera (스테레오 카메라를 이용한 증강현실 시스템)

  • An, Jae-Woo;Ko, Min-Soo;Kwon, Hyeok-Min;Lee, Dong-Seok;Yoo, Ji-Sang
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.243-246
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    • 2009
  • 본 논문에서는 스테레오 카메라를 이용하여 3차원 공간을 인식한 후 판별된 손동작에 의해 3차원 객체를 제어 할 수 있는 실시간 시스템을 구현 하고자 한다. 스테레오 카메라를 통해 획득한 현재 영상에서 배경 영상을 제거한 후 피부색의 특징을 이용한 이진화를 수행하여 손의 영역을 찾고 관심 영역에 대해서 변이(disparity)를 추정하여 손 영역의 깊이정보를 추가한 3차원 좌표를 실시간으로 얻을 수 있다. 손의 특징 점을 이용하여 손목을 찾고 손동작을 판별한다. 손을 관심 역역으로 설정한 시스템에서 3차원 공간 좌표는 실시간으로 사용자의 손의 움직임에 의해 획득되고 이를 가상과 현실이 합쳐진 3차원 증강현실과의 연동을 하게 한다. 실험을 통해 제안하는 실시간 시스템은 손과 카메라의 각도와 손가락의 개수에 따라 평균 손동작 인식률이 83%가 되는 것을 검증하였다.

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Infrared Marker-based Tracking for AR in Dark Environments (어두운 환경에서 AR 구현을 위한 적외선 마커기반 추적)

  • Lee, Kanghoon;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.168-170
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    • 2017
  • 본 논문에서는 박물관이나 전시공간처럼 조도가 낮은 환경에서 마커기반 증강현실 구현이 가능한 마커를 살펴보고 실용적 마커 제작 방법을 제안한다. 조도가 낮고 어두운 환경에서 일반적인 마커나, 이미지, 객체를 인식하여 증강현실을 구현하는 것은 매우 어렵다. 마커기반 증강현실의 몰입감을 저감시키지 않기 위해 제안되었던 눈에 보이지 않는 마커 방식은 제시한 어두운 환경에 적용이 가능하다. 하지만 이와 같은 상황에서 사용되는 마커는 실제 제작과 사용에 있어 제약이 있다. 따라서 기존의 보이지 않는 마커의 특징을 분석하여 제약 사항과 문제점을 개선하고 실용적인 마커 구현 방법을 제시한다. 기존의 방법과 비교하여 제안하는 방법으로 구현된 마커는 품질이 일정하고, 제작이 편의성이 향상되었다.

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Bubble Popping Augmented Reality using Haptic Mouse (햅틱 마우스 기반 버블포핑 증강현실)

  • Lee, Woo-Keun;Jeong, Da-Un;Jang, Seong-Eun;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.205-207
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    • 2010
  • 본 논문에서는 버블포핑을 구현하는 증강현실 기법을 제안한다. 제안 기법은 진동촉각햅틱 마우스, 비디오 입력용 웹캠, 마커 패턴 영상, 그래픽 구 버블 객체, 그래픽 마우스 등으로 구성된다. 마우스의 이동에 따라 그래픽 마우스가 3차원 공간상에서 이동하면서 버블과의 충돌이 발생하게 되면, 충돌시 발생하는 버블의 이벤트로 fade-out과 diverge and fade-out의 버블 효과를 구현한다. 제안 시스템은 ARToolkit 및 OpenGL을 기반으로 제작되었으며, 시각적인 마커 기반 시스템으로 버블의 움직임과 사용자의 인터랙션을 통해, 버블 포핑의 증강현실을 전달한다.

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A Study on Application of Virtual Augmented Reality Technology for Rescue in Case of Fire Disaster (화재 재난 구조용 가상증강현실 콘텐츠 기술 적용연구)

  • Lee, Seok-Hee;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.414-417
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    • 2018
  • 본 연구는 화재 재난 발생 시 시야가 확보되지 않는 환경에서 대피할 수 있도록 비상구를 모바일 AR(Augmented Reality 이하 증강현실) 기반의 스마트폰 어플리케이션의 안내를 통해 대피할 수 있는 실용적 기술 적용에 관한 연구이다. 특히 실내 LBS(Location-Based Service)를 위한 기술을 위해 Beacon(이하 비콘)기술과의 적용 연구를 통해서 특정한 공간과 건물 내에서 화재 발생 시 활용할 수 있도록 구체적이고 실용적으로 설계와 제안되었다. 향후 실제 화재가 발생하였을 때 사용할 수 있는 증강현실 및 LBS 기술로써의 활용과 확장을 기대할 수 있을 것이다.

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ARWand based Interaction Method for In-situ Augmented Reality Authoring in Wearable Computing Environment (웨어러블 증강현실 환경에서 In-situ 증강현실 저작을 위한 ARWand 기반 상호작용 방법)

  • Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06c
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    • pp.433-435
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    • 2012
  • 웨어러블 증강현실 환경은 동적으로 움직이는 HMD와 ARWand로 인한 시스템 오차와 사용자 오차가 발생하기 때문에, 3차원 공간 상에 다양한 위치에 존재하는 3D 객체를 효과적으로 선택하고 6 DOF 조작하는 것이 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서, HMD, ARWand, 3D 객체간의 기하정보를 기반으로 3D 객체의 선택 확률을 모델링하고, 통합적으로 해석하여 최고의 선택 확률을 가지는 3D 객체를 선택할 수 있도록 한다. 그리고 근/원거리에 위치한 3D 객체를 효율적으로 조작하기 위해서 ARWand의 조작-디스플레이 맵핑 방법을 제안한다. 이는 3D 객체의 자연스러운 6 DOF 직접-간접 조작을 가능하게 한다.

Smart device applications development using augmented reality (증강현실을 이용한 공간배치 애플리케이션 개발)

  • Park, Geunhong;Kwon, Doowy;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.305-306
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    • 2013
  • Purchasing activity of current market is the way that consumers purchase goods that see for themselves or use the Internet. The consumer want to put the good especially such as furniture in where they want to place. As a result, consumer need to improve the quality of life and meet the consumer's needs that pre-positioned goods and can view this information using the becoming popular smart device. Therefore, in this study, developing smart device applications using augmented reality, thereby propose a new way of buying in changing to smart society.

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The Development on 3D Geographical Information Guide System using Augmented Reality (증강현실을 이용한 3차원 지리정보안내시스템 개발)

  • Kim, Hae-Dong;Kim, Ju-Wan;Kim, Dong-Hyun
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.6 no.1 s.11
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    • pp.19-26
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    • 1998
  • In general, GIS provides a user with geographical information according to his requirements after a computer stores digitized spatial data from real scenes. Geographical information from digitized spatial data lacks of reality due to the exclusion of real scenes. However, Augmented Reality(AR) allows a user to see the real world with virtual objects superimposed upon or composited with the real world. Therefore it enhances a user's perception of the real world. In this paper, we present the development on 3D geographical information guide system using augmented reality that displays the real world with virtual objects such as building name, road name, etc., in real time.

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Three-Dimensional Placing of Lighting Devices and 3D Viewer Technology Using AR Foundation (AR Foundation을 이용한 조명기기 3차원 배치 및 3D뷰어 기술 개발)

  • Lee, Su-Young;Park, Chan-Hyung;Kwak, Young-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.737-740
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    • 2022
  • 본 논문에서는 AR Founation을 이용하여 조명기기를 생활공간에 배치시키는 소비자 맞춤형 증강현실 시스템을 제안한다. 시스템은 조명기기를 다양한 고객의 요구에 맞추어 바닥, 벽면, 천장에 맞게 배치 시킬 수 있는 솔루션을 제공한다. 우선 조명기기를 3D 스캐너를 이용하여 3차원 모델링을 한다. 그리고 모델링된 개체에 블렌더를 이용하여 받침대 및 부수적인 요소를 추가하여 3차원 조명기기를 완성한다. 완성된 조명기기는 사용자의 요구에 따라 3차원 공간상에 위치 시킬 수 있는 기능을 제공한다. 이와 같은 시스템은 스마트 기기를 활용하여 간단한 스마트폰 터치를 통해 손쉬운 공간 설계 지원이 가능하다. 구현된 시스템은 모바일 AR 어플리케이션 개발을 통하여 기존의 AR 어플리케이션의 가구 배치 프로그램에 비해 다양한 연출 효과를 줌으로써 사용자에게 생생한 현장감을 주는데 효과적이다.

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