• Title/Summary/Keyword: 공간구현

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Implementation of CORBA based Spatial Data Provider for Interoperability (상호운용을 지원하는 코바 기반 공간 데이터 제공자의 설계 및 구현)

  • Kim, Min-Seok;An, Kyoung-Hwan;Hong, Bong-Hee
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.1 no.2 s.2
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    • pp.33-46
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    • 1999
  • In distributed computing platforms like CORBA, wrappers are used to integrate heterogeneous systems or databases. A spatial data provider is one of the wrappers because it provides clients with uniform access interfaces to diverse data sources. The individual implementation of spatial data providers for each of different data sources is not efficient because of redundant coding of the wrapper modules. This paper presents a new architecture of the spatial data provider which consists of two layered objects : independent wrapper components and dependent wrapper components. Independent wrapper components would be reused for implementing a new data provider for a new data source, which dependent wrapper components should be newly coded for every data source. This paper furthermore discussed the issues of implementing the representation of query results in the middleware. There are two methods of keeping query results in the middleware. One is to keep query results as non-CORBA objects and the other is to transform query results into CORBA objects. The evaluation of the above two methods shows that the cost of making CORBA objects is very expensive.

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Design of Three Dimensional Spatial Topological Relational Operators (3차원 공간 위상 관계 연산자의 설계)

  • Kim, Sang-Ho;Kang, Gu;Ryu, Geun-Ho
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.2
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    • pp.211-220
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    • 2003
  • As Geographic Information Systems represent three dimensional topological information, The Systems provide accurate and delicate services for users. In order to execute three dimensional topological operations, a dimensional transformation and heterogeneous spatial models should be used. However, the existing systems that use the dimensional transformation and the heterogeneous models, is not only difficult to operate the spatial operators, but also happened to support non-interoperability. Therefore, in order to solve the problems, we proposed three dimensional spatial object models that supported two dimensional object models and implemented them to show validity of the proposed models. When designing the three dimensional topological operators, we used 3DE-9IM which extended DE-9IM to support three dimensional concepts, and implemented operators on the component environment with object oriented concepts. The proposed three dimensional spatial object models and topological operators can support interoperability between systems, and execute spatial queries efficiently on three dimensional spatial objects.

MPEG-2 to MPEG-4 Transcoders in The Spatial Domain and The DCT Domain (공간 영역과 DCT 영역에서 MPEG-2로부터 MPEG-4 로 변환하는 압축기의 구현)

  • 염인선;박현욱
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.41 no.5
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    • pp.117-124
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    • 2004
  • Various multimedia systems have been developed and their application areas widely proliferate. Thus, the interoperability is getting important among various networks and devices. The video transcoding is a technology to solve this interoperability problem among various coding standards. Transcoding can be defined as the conversion of one compressed coded data to another. In this paper, MPEG-2 to MPEG-4 transcoder in the spatial domain is compared with that in the DCT domain. The transcoder is very useful when a video sequence that is originally encoded for digital TV, DVD or satellite broadcasting is served in mobile environment. In order to compare two transcoders, all modules except motion compensation and down sampling are implemented identically. In addition, both transcoders do not search for motion vector. Instead, the decoded information is reused to the encoder. The experimental results show that the transcoder in the spatial domain is usually better than that in the DCT domain with respect to PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio), bitrate and execution time.

Development of 3D Chatting System Using VRML and Java WWW (WWW에서 VRML과 Java기반의 3차원 채팅 시스템 개발)

  • 지현상;남철희;김대진;이명원;최재희;김성국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.647-649
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    • 1998
  • 최근 WWW상에서 VRML 기반의 3차원 가상공간 구현이 활발하게 진행되고 있다. 대부분의 시스템이 VRML기능의 한계로 인해 다수사용자의 참여와 사용자 상호작용 구현 기이 부족하다. 본 연구에서는 이러한 기능을 포함하는3차원 채팅시스템을 VRML과 Java를 이용하여 개발하였다. 다수 사용자 참여 기능은 Java를 이용하여 클라이언트/서버 시스템으로 구성하였으며 사용자 상호작용 기능은 3차원 가상공간을 걸어 다니는 효과 (walkthrough)를 제어하기 위한 인터페이스로서 EAI(External Authoring Interface)를 이용하여 구현하였다. 본 시스템에서 각 3차원 가상공간에서의 채팅 지원을 위해 여러개 서버를 둘 수 있도록 구성하여 사용자가 서버를 통해 채팅을 위한 가상공간을 추가 혹은 변경할 수 있도록 하였다.

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Evaluation method of Perception-based HRTFs and Its Usage for Spatial Sound-Image Localisation (머리전달함수의 인지량적 평가 방법과 이를 이용한 음상 정위 기법의 연구)

  • Cheung Wan-Sup;Hwang Shin;Bhang Seungbeum;Kim Soonhyub
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.231-236
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    • 1999
  • 금번 연구는 공간 음상 정위에 직면하는 주된 문제점인 음색왜곡과 음질저하의 영향 인자들과 개선방안을 고찰한다. 측정 머리전달함수로부터 청각기관의 공간 음상에 대만 인지양적 특성치 (양귀 음압레벨 차이 ILD와 음압 도달시간 차비 ITD)를 추정하는 새로운 방법의 제안, 총간 음상정위 특성치의 새로운 DB구축, 그러고 이를 이용한 공간 음상 정위 구현방법의 새로운 방안을 소개한다. 그리고, 제안된 공간 음상 구현 기법은 음색 왜곡 및 음질저하를 최소화할 뿐 아니라 구현 방법의 간결성 때문에 제품화로 직접 적용할 수 있는 장점을 제공할 수 있음을 본 논문에서 보인다.

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Implementation Realtime 3D-Sound Transport System (공간음향의 실시간 전달을 위한 시스템 구현)

  • Kim, Pung-Hyeok;Oh, Yong-Taek;Choi, Deok-Jai
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.778-781
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    • 2006
  • 네트워크 기반 실시간 멀티미디어 응용 프로그램의 발전이 점점 가속화하는 가운데, 보다 높은 질을 갖는 멀티미디어 데이터에 대한 요구도 점점 커지고 있다. 입체음향 기능은 음향 부분의 가상현실성을 향상시킬 수 있는 방법이며, 공간음향은 입체음향 효과를 구현할 수 있는 소프트웨어적인 인터페이스를 제공해 준다. 본 논문에서는 공간음향 기능을 네트워크 기반 어플리케이션에서 활용하는데 필요한 요소들과 처리 방법에 대해 논의하고 이를 실제로 구현한다. 아울러 구현 과정에서 발견한 문제들에 대해 논의한다.

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A Study of An Efficiant Implementation for the m-th order Markov Hangul Information Source (m차 Markov 한글 정보원의 효율적인 구현에 관한 연구)

  • Nam, Ki-Dong;Hong, Jong-Joon;Kim, En-Dae;Lee, Kyoon-Ha
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 1991.10a
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    • pp.267-278
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    • 1991
  • 본 논문은 한글 정보원을 Markov source로 구현하였을 때 요구되는 terra byte 이상의 방대한 기억 공간의 점유를 해결하기 위해, 이에 대한 통계자료를 조사하고 이를 기초로 기억 공간을 줄일 수 있는 방안을 제안하였다. 제안된 방식에 의해 한글 정보원을 천이확률에 따라서 구현시 paged list 구조로 7차 이상의 Markov 한국어 정보원을 수백 Kbyte의 기억 공간으로 구현 할 수 있었다. 그리고, Markov 한국어 정보원의 활용도를 넓히기 위하여 backward Markov 정보원을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 방법은 한글 문장에서 손실된 단어의 수정뿐만이 아니라 기타 Markov source를 한글에 적용하는 모든 분야에 기초적인 자료로 활용될 것으로 기대된다.

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Teleoperation of a Mobile Robot using World Wide Web(WWW) (WWW을 이용한 이동로봇의 원격제어)

  • Park, C.W.;Park, B.H.;Hong, C.C.;Park, M.S.;Lee, S.G.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.2738-2740
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    • 2000
  • 지금까지의 시스템은 제한된 공간에서 구성되고 제어되어 왔으나, 공간적 제한을 극복하려는 원격 제어에 대한 연구가 한창 진행되어지고 있다. 원격제어는 접속이 용이하여야 하며, 편리한 사용자 환경을 제공하여야 하며, 안정성이 보장되어야 한다. 최근 부각되고 있는 인터넷은 이러한 원격 제어의 요구를 잘 수용하고 있어 원격제어와의 접목이 시도되어지고 있다. 본 논문에서는 인터넷을 사용하여 공간적인 제한을 극복하는 열린 공간상에서 이동로봇을 제어함으로써 원격제어 시스템 설계와 구현에 관해 논한다. 구현된 원격 제어시스템은 일반적인 웹서버를 사용하였고, 원격지와 이동로봇간의 정보를 양방향 통신으로 구현하였으며, 위와 같은 전체적인 시스템을 실제로 제작, 구현하여 실험함으로써 제안된 원격 제어 시스템의 실효성을 검증하였다.

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