• Title/Summary/Keyword: 고수

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Studies on Nutri-irrigation Culture for Developing Farm-land Resources -2. Effect of Calcium & Cation Level on the Growth and Root Environment of Radish (관비농법(灌肥農法)에 의한 농지자원개발(農地資源開發)에 관한 연구(硏究) -2. 「칼슘」 및 양(陽) 「이온」 공급수준이 이십일(二十日)무의 생육(生育)과 근권환경(根圈環境)에 미치는 영향(影響)을 중심(中心)으로)

  • Kim, Yong Chull;Kim, In Ja
    • Korean Journal of Soil Science and Fertilizer
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    • v.4 no.1
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    • pp.41-48
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    • 1971
  • For increasing Productivity of Nutri-irrigation culture used liquified fertilizer in sandy land, the effect of Ca etc. on growth and roat system of crop (radish) was studied. Results are as follows. 1) High level of Ca in irrigated nutrient solution promoted growth of radish, especially, growth of underground part and increased yield on sand media than low level of Ca. 2) High level of cation promoted also growth of radish compared with control though less than high level of Ca do. 3) Promoted growth in high level of Ca and cation acompanied larger attachment of sand grain to root system making good condition for absorption. 4) Higher content of Ca in fibrous roots and attached sand grains compared with thickend root and other sand media (especially, in higher level of Ca), suggest a specific roll of Ca on the in teraction between roots and media constituting a root environment for productivity. 5) The content of Ca, Mg, Mn, in tops are manifestly higher than underground part while no dislinct differences are found between tops and underground parts in N.P.K.

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The Numerical Analysis of Tour Routes to the Gosu Cave (고수동굴 관람루트에 대한 수치적 고찰)

  • Jung, Min-Chae;Han, Dae-Ho
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • no.93
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    • pp.43-51
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    • 2009
  • Due to the tour route of Gosu cave's designated route, it has a specific shape of a tree. There are some limitations because of there being no comparable analysis to other caves. However, it will be provided as basic data to do the comparable analysis with similar caves' tour routes, and to understand some problems according to the viewing route.

Development of The New Method to Estimate The Extended Rating Curve (새로운 고수위 외삽 수위-유량관계곡선식 산정 방법 개발)

  • Hwang, Seok-Hwan;Kim, Won;Kim, Chi-Young;Jung, Sung-Won
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.1205-1210
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    • 2008
  • 실측범위 이상의 수위에 해당하는 유량을 산정하기 위해서는 적절한 고수위 외삽 수위-유량관계곡선식의 추정 기준 및 방법이 필요하나 분석을 위한 측정 자료가 절대적으로 부족하고 이에 대한 폭넓은 연구가 미흡하여 실무에서 적용하기에는 많은 어려움이 있었다. 따라서 본 연구를 통하여 정확한 고수위 외삽 수위-유량관계곡선식의 작성을 위한 새로운 방법을 제시하였다. 본 연구에서 제시한 방법을 다양한 경우의 실제 하천에 적용하여 그 타당성 및 적용성을 검증하여 보았고, 기존의 Stevens방법과 비교했을 때 매우 정확하고 안정적인 외삽곡선식을 추정할 수 있었다. 본 연구에서 제시한 방법은 기존 방법들에 비해 외삽곡선식 추정을 위해 요구되는 자료의 양이 적은 반면 정확도는 높아 실무적용 시 매우 활용성이 높을 것으로 판단된다.

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The Tourist Value according to Human and Tourism Environment around Tourist - cave (주변의 인문.관광 환경에 따른 개방동굴의 관광적 가치)

  • 김성길
    • Journal of the Speleological Society of Korea
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    • no.49
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    • pp.45-65
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    • 1997
  • 관광과 여가에 관한 국민의 관심이 증가하면서 동굴은 하나의 관광자원적 가치를 인정받고 있다. 본 연구에서는 개방동굴을 중심으로 하여 관광적 가치를 내부의 관광자원, 대도시로부터의 접근성, 주변 관광지의 분포와 연계성을 고려하여 동굴마다의 그 가치는 재분류하여 보았다. 첫째, 내부경관의 특색에 따라 대부분의 개방동굴은 수려한 지형지물을 보유하고 있다. 그러나 상대적 희소성이나 특이성을 고려해 볼 때, 천동굴ㆍ천곡굴ㆍ협재굴은 희소성과 학술성이 뛰어나며 만장굴ㆍ고수굴ㆍ고씨굴 등은 규모나 화려함에 있어서 상대적으로 뛰어나다고 할 수 있다. 둘째, 주변의 도시 분포와 접근성에 있어서는 고수굴ㆍ천곡굴ㆍ 만장굴ㆍ 협재굴이, 주변 관광지들의 분포 및 연계성에 있어서는 만장굴ㆍ협재굴ㆍ고수굴ㆍ노동굴ㆍ천동굴ㆍ천곡굴ㆍ성류굴이 탁월하다고 할 수 있다.

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DM&S Synthetic Environment and High Level Architecture with Some Applications (DM&S 합성환경과 고수준 아키텍처 적용)

  • 이용호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.109-112
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    • 1998
  • 국방 모델 및 시뮬레이션 고수준 아키텍처(High Level Architecture ; HLA)는 여러 가지 군사 워게임 모델, 무기체계 시abf레이터, 야지 훈련 등을 하나로 묶어 마치 전쟁 실험실처럼 가상 전쟁환경을 조성할 수 있는 전장 합성환경(Synthetic Environment)의 구축을 위한 아키텍처이다. 합성 환경은 워게임 모델과 시뮬레이터, 실 야지 기동훈련을 통합하는 정보기술기반 모의체계로서 기존의 워게임으로부터 진일보인 동시에 전쟁을 사실에 가까운 정도로 실험해 볼 수 있는 새로운 기회를 제공하고 있다. HLA는 합성환경 조성을 용이하도록 해주는 고수준 아키텍처로 시뮬레이션 개발을 위한 표준 구조, 설계규칙, 그리고 상호 인터페이스에 대하여 규정하고 있다. 본 연구는 DM&S 합성환경과 초보적인 형태로 HLA 개념을 적용한 예를 보여주는데 그 목적이 있다.

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Tightly Secure Transaction Management in Multi-Level Secure Database Management Systems (다단계 보안 데이타베이스 관리시스템에서의 고수준 보안성을 제공하는 거래관리)

  • 손용락;문송천
    • Review of KIISC
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    • v.5 no.3
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    • pp.38-48
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    • 1995
  • 다단계 보안 데이타베이스 관리체계(Multi-Level Secure Database Management System: MLS/DBMS)에서 모든 거래와 데이타는 각각 유일한 보안성을 가지고 있다 MLS/DBMS 상에서 동시수행중인 거래들은 공유 데이타를 접근하는 과정에서 충돌가능성을 항시 지니고 있다. 이러한 충돌을 해결하는 과정에서 만약 낮은 보안등급을 가지는 거래가 지연되는 현상이 발생하였을 경우, 높은 보안등급의 정보가 낮은 보안등급의 거래로 유출되어 결과적으로 보안정책을 위반하게된다 이러한 종류의 통신경로를 비밀경로라고 한다. 비밀경보 문제를 해결하기 위한 몇몇 종류의 거래관리 기법들이 제시되었다. 이들 기법들은 비록 비밀경로 문제를 해결하였지만, 불행하게도 이들은 보안의 또 다른 측면인 무결성에 대한 고려를 간과하고 있다. 본 논문에서 제안하는 고수준 보안 거래 관리기는 동시에 수행중인 거래들을 스케줄링하는 과정에서 정보의 기밀성 유지를 무결성의 손실없이 이루고 있다. 기밀성을 위하여 고수준 보안 거래관리기는 비완료된 데이타의 은닉에 방법적 기반을 두고 있다. 또한, 무결성을 얻기 위하여 데이타의 적절성을 판단하는 과정에서 데이타의 신뢰성을 최신성과 함께 고려하고 있다.

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Image Denoising Using Image Segmentation Map (영상 분할 지도를 활용한 영상 잡음 제거)

  • Yang, Haeyoon;Jang, Yeong Il;Soh, Jae Woong;Cho, Nam Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.297-300
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    • 2021
  • 영상 잡음 제거는 잡음으로 저하된 영상으로부터 잡음 없는 영상을 복원하는 기술이다. 최근 영상 처리에 딥러닝을 사용한 학습 기반 방법 중 저수준 컴퓨터 비전 분야에 고수준 영상 정보를 활용하는 접근이 있었다. 본 논문에서는 고수준 영상 정보인 영상 분할 지도를 활용하여 영상 속 가산 백색 잡음 제거 연구를 진행하였다. 잔차 연결을 활용한 구조의 인공신경망 모델에 잡음 영상, 잡음 수준 지도, 영상 분할 지도를 입력으로 넣어 고수준 영상 정보를 활용할 수 있게 하였다. 본 논문에서 제안한 인공신경망을 Outdoor Scene Dataset과 CBSD68 Dataset에 대해 확인해본 결과, PSNR과 인지적인 측면에서 DnCNN과 FFDNet보다 성능이 향상되는 것을 확인하였다.

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A Study on High-level Pathfinding Algorithm in Side View 2D Games (사이드 뷰 2D 게임에서의 고수준 길찾기 알고리즘에 대한 연구)

  • Hwan-Jin You;Bum-Ro Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.167-170
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    • 2023
  • 게임 플랫폼의 고도화와 게임 구현 기술의 발전을 통해 이루어지고 있는 개발 환경의 효율성 제고를 통해 이전에 게임의 구현 자체에 소요하는 시간을 게임 콘텐츠의 질적 향상을 위해 투입할 수 있는 여건이 형성되고 있다. 본 논문은 게임에서 등장하는 NPC가 보다 사실적인 추론을 통해 플레이어를 추적하도록 지정하는 알고리즘을 고수준의 카테고리로 구분하여 구현하여, 개발 과정에서의 NPC 구현에 효율성을 제고하는 기법을 제안한다. NPC가 플레이를 추적하는 스토리를 기반으로 하는 게임에서 NPC가 플레이어의 위치에 도달하기 위한 길찾기 알고리즘은 필수적이다. 일반적으로 사용되는 최단 거리 길찾기 알고리즘인 다익스트라(Dijkstra)의 경우, 효율적이지만 플레이어가 NPC의 경로를 예측 가능할 수 있기에 게임의 재미 향상에 걸림돌이 되는 단점이 있다. 본 논문에서는 최단 거리 길찾기를 구현하면서 다양한 게임 스토리 상의 설정으로 지정할 수 있는 다양한 방법론을 연구하였으며, 이를 구현하기 위한 고수준 길찾기에 대한 방법을 제시한다.

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