• Title/Summary/Keyword: 고속 패킷 전송

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ITU에 제안된 한국의 IMT-2000 기술분석

  • Bang, Seung-Chan;Sim, Jae-Ryong;Kim, Tae-Jung;Chae, Myeong-Sik;Choe, An-Na;;Gu, Jun-Mo;Yun, Yeong-Sik;Kim, Yeong-Gi
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.25 no.10
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    • pp.73-94
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    • 1998
  • 본 논문에서는 한국이 ITU-R에 제출한 DS-CDMA 방식의 TTA proposal I과 II의 특징 및 제안된 기술 중 역방향 변조방법인 OCQPSK(orthogonal complex QPSK), 역방향 공통패킷채널 전송방법인 AISMA(acquisition indication sense multiple access), 그리고 순방향 고속전력제어 알고리즘을 살펴본다.

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Monitoring System by using Short Message Service (단문 메시지 서비스를 이용한 모니터링 시스템)

  • 정경호;금유환;이성준;안광선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.178-180
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    • 2002
  • 최근 네트워크 고속화로 인한 무선 정보전송의 이용이 다양해져 이동국과 이동전화 교환기간 문제가 생긴 중계기를 발견할 수 있다. 이러한 문제 발생시 문제 사항들을 감시하여 적절한 조치를 취할 수 있도록 도와주는 모니터링 시스템이 요구된다. 본 논문에서는 중계기에 리눅스 임베디드 운영체제를 장치한 장비를 통해 네트워크 관리 프로토콜인 SNMP를 이용하여 중계기 사망을 감시하고 CDMA의 단문 메시지 서비스를 통해 관리자와 중계기간에 정보를 네트워크 상으로 전달될 수 있도록 설계하였다. 이에 중개기상의 SNMP 데이터 패킷을 CDMA 방식의 SMS로 변환하여 관리자의 시스템으로 메시지를 전달하는 모니터링 시스템 설계를 제안한다.

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차세대 이동통신 표준화 및 관련 포럼 동향

  • 안재영;황승구
    • Information and Communications Magazine
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    • v.21 no.7
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    • pp.49-65
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    • 2004
  • IMT-2000, 즉 3G 이동통신은 3GPP와 3GPP2 등을 중심으로 표준화가 진행되어 왔다. 그에 따라 3GPP의 W-CDMA와 3GPP2의 cmdma2000 표준은 물론, 고속 패킷 전송을 위한 이들의 진화 표준인 3GPP의 HSDPA와 3GPP2의 EV-DO 및 EV-DV 표준이 제정되어 이미 서비스가 제공되고 있거나 관련 기술을 개발하고 있는 단계이다. 또한 현재는 이들을 보다 진화시킨 표준개발도 진행되고 있다.(중략)

Proposal on Next Generation Protocol Requirement for Real Time Multimedia Service (멀티미디어 서비스를 위한 차세대 프로토콜의 요구사항에 관한 제안)

  • 최영도;심재홍;강수진;김철수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.511-513
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    • 2002
  • 차세대 프로토콜은 단순히 고속으로 패킷만을 전송하는 기술은 아니며, 다양한 실시간 멀티미디어 서비스도 제공해야 하고 서비스 품질을 보장하고 차등화된 서비스를 제공하는 QoS를 제공하여야 하며 Charging 문제를 포함하여 보안문제도 고려되어야 한다. 본 논문에서는 차세대 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해 대두될 수 있는 차세대 프로토콜이 요구하는 기술적인 사항을 제안하고자 한다. 이를 위해 미래의 B-ISDN에서 제공하게 할 멀티미디어 서비스에 대해서 알아보고 현존하는 IP 프로토콜과 ATM프로토콜의 문제점을 제시한 후 향후 차세대 프로토콜이 가져야 할 요구사항을 제시한다.

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BPFast: An eBPF/XDP-Based High-Performance Packet Payload Inspection System for Cloud Environments (BPFast: 클라우드 환경을 위한 eBPF/XDP 기반 고속 네트워크 패킷 페이로드 검사 시스템)

  • You, Myoung-sung;Kim, Jin-woo;Shin, Seung-won;Park, Tae-june
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.32 no.2
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    • pp.213-225
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    • 2022
  • Containerization, a lightweight virtualization technology, enables agile deployments of enterprise-scale microservices in modern cloud environments. However, containerization also opens a new window for adversaries who aim to disrupt the cloud environments. Since microservices are composed of multiple containers connected through a virtual network, a single compromised container can carry out network-level attacks to hijack its neighboring containers. While existing solutions protect containers against such attacks by using network access controls, they still have severe limitations in terms of performance. More specifically, they significantly degrade network performance when processing packet payloads for L7 access controls (e.g., HTTP). To address this problem, we present BPFast, an eBPF/XDP-based payload inspection system for containers. BPFast inspects headers and payloads of packets at a kernel-level without any user-level components. We evaluate a prototype of BPFast on a Kubernetes environment. Our results show that BPFast outperforms state-of-the-art solutions by up to 7x in network latency and throughput.

A Key Stream Synchronization Compensation Algorithm using Address Bits on Frame Relay Protocol (프레임릴레이 프로토콜에서 주소비트를 이용한 키스트림 동기 보상 알고리즘)

  • 홍진근
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.8 no.2
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    • pp.67-80
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    • 1998
  • 논문에서는 프레임릴레이 프로토콜을 사용하는 암호 통신 시스템에 적합한 키 스트림 동기 방식을 제안하였다. 제안된 주소영역의 확장 비트를 이용한 키 스트림 동기 방식은 단위 측정 시간 동안 측정된 프레임릴레이 프로토콜의 주소영역의 확장 비트 정보와 플래그 패턴의 수신률을 이용하여 문턱값보다 적은 경우에 동기 신호와 세션 키를 전송하므로써 종래의 주기적인 동기 방식에서 전송 효율성 저하와 주기적인 상이한 세션 키 발생, 다음 주김까지 동기 이탈 상태로 인한 오류 확산 등의 단점을 해결하였다. 제안된 알고리즘을 데이터 링크 계층의 처리기능을 최소화하여 패킷 망의 고속화가 가능하도록 설계된 프레임릴레이 프로토콜에서 서비스되는 동기식 스트림 암호 통신 시스템에 적용하여 slip rate $10^{-7}$의 환경에서 주기가 Isec인 주기적인 동기 방식에서 요구되는 9.6*10/ sup 6/비트에 비해 6.4*$10^{5}$비트가 소요됨으로써 전송율 측면에서의 성능 향상과 오복호율과 오복호율과 오복호 데이터 비트 측면에서 성능 향상을 얻었다.다.

An Adaptive Congestion Control Method on Network Condition in the AR UDT Environment (AR UDT 환경에서 네트워크 상태에 적응적인 혼잡제어 기법)

  • An, Do-Sik;Cho, Gi-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.717-720
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    • 2011
  • 고속 네트워크 환경에서 AR UDT(Adaptive Rate control UDT)는 표준 전송 프로토콜인 TCP에 비해 뛰어난 성능을 보인다. UDT(UDP-based Data Transfer)를 기반으로 하는 AR UDT의 혼잡제어는 네트워크 상태를 예측하여 패킷 간 전송시간을 변화시킴으로써 기존 UDT보다 향상된 성능을 보인다. 그러나 AR UDT는 네트워크 상태 예측의 오차가 클 뿐만 아니라 rate control만을 공격적으로 조절하기 때문에 수신 버퍼의 초과로 인해 안정적인 성능을 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 AR UDT환경에서 네트워크 상태에 따라 적응적으로 혼잡제어를 하는 기법을 제안한다. RTT(Round Trip Time)의 변화량에 따라 네트워크 상태를 예측하여 flow control과 rate control을 적응적으로 조절한다. 네트워크 시뮬레이션 결과를 통하여 AR UDT에 비해 전송속도와 안정성이 향상되었음을 보였다.

Iub Congestion Detection Method for WCDMA HSUPA Network to Improve User Throughput (WCDMA HSUPA 망의 성능 향상을 위한 Iub 혼잡 검출 방법)

  • Ahn, Ku-Ree;Lee, Tae-Jin
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.1A
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    • pp.16-24
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    • 2010
  • High Speed Uplink Packet Access(HSUPA) is a WCDMA Release 6 technology which corresponds to High Speed Downlink Packet Access(HSDPA). Node B Supports fast scheduling, Hybrid ARQ(HARQ), short Transmission Time Interval(TTI) for high rate uplink packet data. It is very important to detect Iub congestion to improve end user's Quality of Service(QoS). This paper proposes Node B Congestion Detection(BCD) mechanism and suggests to use the hybrid of Transport Network Layer(TNL) congestion detection and BCD. It is shown that HSUPA user throughput performance can be improved by the proposed method even with small Iub bandwidth.

Design of Switching Fabric Supporting Variable Length Packets (가변 길이 패킷을 지원하는 스위칭 패브릭의 설계)

  • Ryu, Kyoung-Sook;Kim, Mu-Sung;Choe, Byeong-Seog
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.3
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    • pp.311-315
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    • 2008
  • The switching fabric used to make high speed switching for packet transfer between input and output interface in recent internet environments. Without making any changes in order to remain ATM switching fabric, the existing structures should split/reassemble a packet to certain size, set aside cross-point buffer and will put loads on the system. In this paper, we proposed a new switch architecture, which has separated data memory plane and switching plane packet data will be stored on the separate memory structure and simultaneously only the part of the memory address pointers can pass the switching fabric. The small mini packets which have address pointer and basic information would be passed through the switching fabric. It is possible to achieve the remarkable switching performance than other switch fabrics with contending variable length packets.