• 제목/요약/키워드: 고속 시뮬레이션

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고속철도역사 통과구간의 소음도 분석 (Analysis on the Noise Levels of the Passing Train in the High Speed Train Terminals)

  • 한찬훈
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 1998년도 학술발표대회 논문집 제17권 1호
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    • pp.427-430
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    • 1998
  • 본 논문은 고속철도 역사의 통과구간 설계에 있어서 소음방지에 효과적인 설계안을 검토하기 위하여 7가지의 다양한 대안의 모델을 시뮬레이션하여 그 결과를 비교 분석하였다. 고속열차의 최대 운영속도 300 km/h 기준시 승강장의 허용소음도는 약 91 dB(A) 일 때 이를 만족하는 설계안은 통과구간의 양쪽에 설치하는 방음벽으로는 부족하며 통과구간을 곡면유리로 폐쇄한 터널식의 설계가 허용소음도를 만족하는 것으로 나타났다.

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UWB 전송 기술을 이용한 전력선 통신에 관한 연구. (The Study On A Power-Line Communication Using A UWB Technique.)

  • 유지헌;박경섭
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2006년도 제37회 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2021-2022
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    • 2006
  • Power-Line Communication (PLC)는 전력선을 채널로 이용한 통신 방법으로 별도의 전용선 설치 없이 통신이 가능한 기술을 말한다. 그러기에 오래전부터 연구가 진행되어 왔으며 최근에도 여전히 고속 전력선 통신에 관한 연구가 진행 중에 있다. 이에 본 논문에서는 이런 고속 전송을 위해 최근 연구가 활발한 고속 Ultra Wide Band (UWB) 전송기술을 전력선 통신에 적용하여 시뮬레이션한 후 결과를 통해 적용가능성을 확인한다.

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LabVIEW를 이용한 고속 인쇄기의 레지스터 컨트롤러의 개발에 관한 연구 (A study for register controller of high speed printing machine which uses the LabVIEW)

  • 권혁기;홍선기;이덕형
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2008년도 제39회 하계학술대회
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    • pp.1727-1728
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    • 2008
  • 기존 고속 인쇄기의 인쇄 속도인 250[mpm]의 두 배 속도인 500[mpm]의 고속 인쇄에서도 사용할 수 있는 고성능 레지스터 컨트롤러를 개발함에 있어 LabVIEW라는 GUI기반의 언어 사용하여 개발 시간을 상당히 단축시켰으며, 실제 인쇄와 유사한 시뮬레이션을 통해 기존 컨트롤러의 성능과 비교하고자 한다.

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Counted Bitmap 기반 초고속 IP 룩업 (Fast IP Lookup Based on Counted Bitmap)

  • 김재열;이강우
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (중)
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    • pp.987-990
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    • 2003
  • 인터넷 회선이 빨라짐에 따라 고속라우터에 대한 요구가 증가하고 있다. 본 논문에서는 고속 라우팅의 핵심인 포워딩 룩업의 고속화를 위하여 비트맵을 이용한 기존의 룩업 알고리즘의 문제점을 실행-구동 시뮬레이션을 통하여 정확히 진단한 후, 카운티드 테이블을 추가하고, 룩업과정에서 사용되는 트랜스퍼 테이블의 중복된 라우팅 정보를 제거함과 아울러 주소 검색범위를 다원화함으로써 성능을 획기적으로 향상시킨 알고리즘을 소개한다. 이 방법은 기존 알고리즘의 룩업시간을 최소 46%, 최대 18%로 단축시키며, 카운티드 테이블을 간단한 하드웨어로 구현한다면 보다 향상된 성능을 기대찬 수 있을 것이다.

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적응 모델링과 산술부호에 의한 계조 영상 데이터 압축법 (Gray-level Image Data Compression using adaptive Modeling and Arithmetic Code)

  • 박지환
    • 한국통신학회논문지
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    • 제17권12호
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    • pp.1494-1502
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    • 1992
  • 이 논문에서는 디지털 영상 데이터의 가역 부호화 방법을 제안하였다. 정보원 모델을 위하여 인접 화소간의 차분을 이용한 차분모델과 마르코프 모델의 구성법을 보였다. 모델링에서 얻어지는 확률 구간의 변경을 이용한 다치 산술부호화의 고속화 알고리즘을 제시하였다. 제안방식의 성능을 계산량의 비교와 컴퓨터 시뮬레이션을 통하여 평가하였다. 그 결과 상태의 그룹화에 의한 차분모델이 기존의 여러방식에 비하여 적은 계산량으로 동등 이상의 평균부호 길이의 달성할 수 있어 효과적임을 알 수 있었다. 또한 제안한 고속화 방식은 차분모델에 적용이 용이하며 128계조를 갖는 영상에 있어서 평균 5배 이상의 고속효과를 얻었다.

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고속 곱셈연산을 위한 고속 4-2 compressor 설계 (Design of a high-speed 4-2 compressor for fast multiplication)

  • 이성태;김정범
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.401-402
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    • 2009
  • 4-2 compressor는 곱셈기의 부분 곱 합 트리(partial product summation tree)의 기본적인 구성요소이다. 본 논문은 고속 연산이 가능한 4-2 compressor 구조를 제안한다. 제안한 회로는 최적화된 XORXNOR와 MUX로 구성하였다. 이 회로는 기존의 회로와 비교하였을 때 회로 구성에 필요한 트랜지스터수가 12개 감소하였으며, 지연시간이 32.2% 감소하였다. 제안한 회로는 Samsung 0.18um CMOS 공정을 이용하여 HSPICE로 시뮬레이션 하였다.

Relux를 이용한 가로등 배열에 따른 배광 시뮬레이션 (Backlight Simulation Using the Lamp Array According to Relux)

  • 최용천;윤아영;어익수
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2011년도 제42회 하계학술대회
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    • pp.127-128
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    • 2011
  • 본 논문은 RELUX를 이용해 도로조명 중에서 일반간선도로 및 고속화 도로설계에 주로 사용되는 마주보기와 지그재그 배열을 시뮬레이션 하는 실험 논문이다. 1차로 Starts an Artificial Light Calculation 시뮬레이션 분석을 하여 비교분석하였고 2차 General 시뮬레이션 분석 결과 값이 거의 일치 하게 나왔다. 배열이 달라도 차이가 없음을 확인하였다.

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신호 통합성 시뮬레이션을 지원하기 위한 입출력 버퍼 정보형식의 모델링에 관한 연구 (A study on the Modeling of I/O Buffer Information Specification to supply Signal Integrity Simulation)

  • 김현호;이용희;이천희
    • 한국시뮬레이션학회:학술대회논문집
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    • 한국시뮬레이션학회 2000년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.131-134
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    • 2000
  • 본 논문에서는 디지털 IC회로의 입출력과 입출력 버퍼에 대한 입출력 버퍼정보 형식 모델링을 묘사하였고 입출력 버퍼의 전기적 특성을 표현하는 방법 등을 나타냈다. 또한 본 논문에서 도출한 입출력 버퍼 모델링은 CMOS와 TTL IC를 모델링 하는데 사용할 수 있는데 CMOS와 TTL IC 그리고 ROM과 RAM 메모리에 대한 입출력 버퍼 모델을 128개 정도 만들었다. 이러한 입출력 버퍼 모델은 정확한 행동(behavioral) 모델을 구성하기 위해 그리고 고속 회로의 PCB 디자인 시뮬레이션에 사용될 것이다.

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시뮬레이션 데이터 기반 횡경사 각도 예측 방법 연구

  • 윤동협;박충환;임남균
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2018년도 춘계학술대회
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    • pp.316-317
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    • 2018
  • 선박의 대형화, 고속화 및 선종의 다양화는 운송수단 중 해양 운송수단의 비중을 크게 증가시켰으나, 동시에 선박사고의 발생도 같이 증가되었다. 여객선의 경우 인명의 피해가 크게 발생하기 때문에 선박사고를 예방하기 위한 방법들이 논의되어 지고 있다. 본 연구에서는 여객선의 횡경사 각도를 바탕으로 전복의 위험까지 가게 되는 시간을 예측하여 위험시간에 도달하기 전에 인명을 대피할 수 있는 기초 자료를 제공하고자 하였다. 특정 시나리오를 설정하여, MOSES를 이용한 시뮬레이션을 수행하였으며 선형방정식을 이용하여 시뮬레이션 결과와 비교하였다.

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모델 기반의 시뮬레이션 기법을 이용한 차기 고속정(Patrol Killer Experiment)용 전투체계 대공전 기능의 분석 및 설계 (Anti Air Warfare analysis & Design of the Patrol Killer Experiment Combat System by the Model-Based-Simulation)

  • 황근철
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.23-31
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    • 2007
  • 함정 전투체계의 대공전 기능은 전투함의 생존성을 결정짓는 핵심기능이다. 본 논문에서는 차기고속정 전투체계의 대공전 설계에 있어서 효과적인 개발 방법론으로 모델 기반의 시뮬레이션 기법을 적용하고 있다. 적용된 방법론에서는 대공전 기능이 유한상태기계시스템으로 모델링되고 있으며 모델링 결과로 부터 직접 시뮬레이션을 수행하는 모델기반의 시뮬레이션을 통해 모델의 정확성과 운용의 효과성을 평가하여 설계 시스템을 프로토타입핑하였다. 이러한 결과를 토대로 실제 시스템의 특성을 반영하기 위해 HILS 시뮬레이션을 수행하였으며 최종적으로 구현된 시스템을 완성하였다. 모델기반의 시뮬레이션 기법은 단계적이 반복적인 설계과정을 거치게 됨으로써 개발과정에서 발생할 수 있는 위험요소를 최소화 시킬 수 있기 때문에 고비용 및 고신뢰성이 요구되는 국방분야에서 효과적인 개발방법론으로 적용할 수 있다.

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