• Title/Summary/Keyword: 경험공간

Search Result 1,485, Processing Time 0.035 seconds

Application of the Affordance as User Experience Behavior Setting for Architectural Design (건축공간의 경험구조로서 지원성 적용 연구)

  • Kim Soo-Jin
    • Korean Institute of Interior Design Journal
    • /
    • v.13 no.6
    • /
    • pp.48-56
    • /
    • 2004
  • The Affordance, discussed in the theory of ecological perception of environmental psychology, is the concept of perception that deals with inter-relationship between environment and human. It is a theory seeking for gradual evolution, with the change of user experience behavior and the space, by getting feed-backs from the analysis of perception of characteristics of 3-dimensional space and the user as moving entity. Although there has been many attempts to define the Affordance and apply its concept to the architecture, now there's a need to identify the Affordance in the real architectural space, represent Affordance of space and the user inter-relationship in the architecture and apply its design specifically, Thus, the purpose of this study is to present the methodology of applying Affordance in architectural space design by identifying the Affordance of space concept of human experience behavior in the architectural space and analyze its recognition process.

컴퓨터 윤리에 있어서 개인의 사생활 보호 및 윤리의식 확립방안에 관한 연구

  • 이향숙;조광주;이내준
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
    • /
    • 2002.06a
    • /
    • pp.425-432
    • /
    • 2002
  • 오늘날 컴퓨터는 우리 사회 전 분야에 걸쳐 중요한 기능을 담당하고 있으며, 20세기 초에 컴퓨터가 만들어진 이후로 인류사회는 여러 분야에서 이들 컴퓨터에 의한 새로운 조류를 경험하고 있다. 이들 정보화의 도래는 우리의 생활 전반을 변화시키고 있으며, 이들 변화의 물결 속에서 우리는 긍정적인 영향과 아울러 부정적인 영향이 동시에 공존하는 사회를 경험하고 있다. 특히, 컴퓨터의 발달과 정보화 시대의 도래는 무한한 정보를 공유할 수 있는 유익한 공간을 제공하는 동시에 프라이버시 침해 등 많은 범죄의 온상이 되는 공간을 제공하는 이중성을 보이고 있다. 우리의 선택여하에 관계없이 이미 우리는 정보화 환경에 속하게 되었으며, 이로써 발생되는 많은 문제점을 인식하고 해결해 나가야할 책임과 의무가 불가피한 것으로 여겨진다. 따라서 본 논문에서는 컴퓨터 사용에 있어서의 많은 폐해들을 기술적인 측면을 뛰어넘어 보다 근본적인 문제인 윤리의식에 초점을 맞추어 그 대응방안 및 해결책을 모색하고자 하였다. 즉, 컴퓨터 윤리의식에 대한 학자들의 많은 논쟁들을 비교분석하고 나아가 바람직한 도덕적 미래를 위해 가능하거나 필요한 현실적 노력들을 제시하도록 한다.

  • PDF

A Study on the Application of 360 Degree Virtual Reality Video for Hotel Business (호텔 비즈니스를 위한 360도 VR 동영상 활용에 관한 연구)

  • Kong, Hyo-Soon;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2017.10a
    • /
    • pp.665-667
    • /
    • 2017
  • 가상현실은 4차 산업 혁명의 키워드 중에 하나이다. 가상현실은 인간이 시간, 공간의 제약으로 인해 경험하지 못하는 것들을 새로운 플랫폼으로 경험하게 해주어 시간, 공간의 제약과 환경의 제약을 극복하게 해준다. 현재 게임으로 한정된 VR 콘텐츠를 사용자들이 촬영한 360도 동영상으로 보완할 수 있기 때문에 국내외 대기업에서도 360도 VR 동영상에 공을 들이고 있다. 특히, 360도 VR동영상은 방송, 쇼핑, 관광 등에 활용하기에 적합하여 관련 분야의 기업에서 360도 동영상을 활용하면 효율적인 비즈니스가 가능하다. 그러나 아직 국내에서는 본격적으로 360도 동영상 콘텐츠를 활용한 사례가 거의 없다. 본 연구에서는 360도 VR동영상에 대해 고찰하고 호텔기업에 활용 할 것을 제안하고 분석한다.

  • PDF

잠수함 기본설계 시스템(SUB-21)을 이용한 중형잠수함 설계 결과 소개

  • 김충렬;이성근
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
    • /
    • v.39 no.2
    • /
    • pp.75-82
    • /
    • 2002
  • 잠수함 설계는, 내압(내압)성능 유지를 위해 효과적인 공간 활용이 어려운 원통형의 구조를 가질 뿐 아니라 제한된 공간에 다양한 장비들을 배치해야 하고,수 심 수백 미터의 극한 환경에서 3차원 운동을 하는 등의 환경 및 운용특성으로 인하여 수상 선박에 비해 많은 경험과 고난도의 기술들이 요구된다. 본문에서는, 해외의 유수한 대학 및 설계 기관과의 공동설계를 수행한 경험과 13년여에 걸친 장보고급 잠수함 건조기간 중에 수행한 수 차례의 역설계 과정 등을 통하여 습득한 설계 기술과 자료들을 바탕으로, 대우조선해양에서 자체 개발한 잠수함 기본설계 시스템(SUB-21)을 이용하여 수행한 중형잠수함 설계결과에 대해 간략하게 소개하고자 한다. 본 SUB-21의 개발은 잠수함 기본설계의 핵심 과정인 배치, 선형개발, 저항, 추진, 조종 및 압력선체 설계뿐만 아니라 디젤발전기-축전지-추진전동기로 구성되는 추진계통의 최적화 과정을 실시간으로 처리할 수 있기 때문에 기본설계에 소요되는 시간을 획기적으로 절감할 수 있으며 기본설계 결과의 신뢰성 제고에 크게 기여할 수 있을 것이다.

  • PDF

국가인권위원회에 따르면, '군인 10명 중 1명, 성추행 당한 경험 있다'

  • 안주리
    • RED RIBBON
    • /
    • s.54
    • /
    • pp.10-11
    • /
    • 2003
  • 얼마 전 성추행 당한 사병이 그 고통을 견디다 못해 자살한 사건이 있었다. 군대라는 밀폐된 공간에서 성범죄가 자행된다는 사실에 온 국민은 경악을 금치못했다. 인권의 사각지대라는 멍에를 벗기 위해 노력하던 군은 또 다시 성범죄라는 큰 짐을 떠안게 되었다.

  • PDF

The Factors Affecting the Driving Experience based on UX (UX기반의 운전 경험에 영향을 미치는 요소)

  • Park, Do Eun;Yoon, Ye Jin;Park, Su E
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.237-246
    • /
    • 2017
  • Recently, with the attention of future vehicle technology, automobiles that are influenced by user experience(UX) are regarded as living space. However, the concept of term, definition, and constituent factors of driving experience have not been established so far. The purposes of this study are to define driving experience in terms of UX and to extract experience factors. We conducted the 18 drivers interviews and studied literature reviews. The collected interview data was analyzed by bottom-up method based on the grounded theory. And we reconstructed it through the top-down approach, based on the results of the literature review. As the result, the 'driving experience' is a concept that means all the emotions, perceptions, and cognitive outcomes on the basis of personal characteristics that drivers have in anticipation of the driving situation from the start to the destination Respectively. Nine factors that constitute driving experience were extracted by 'internal UI factors', 'environmental factors' and 'user related factors'.

Toddlers' Experience World through Play in the Nature-Friendly Outdoor Environment (자연친화적 실외 환경 놀이에서의 영아의 경험 세계)

  • Son, Won Kyoung;Jeon, Ju Young
    • Korean Journal of Childcare and Education
    • /
    • v.7 no.3
    • /
    • pp.143-164
    • /
    • 2011
  • The purpose of this study was to examine toddlers' experienced world, which was shown in a play of the nature-friendly outdoor environment. Through this, the aim was to offer an opportunity of trying to seek a plan for activation in the nature-friendly outdoor play as for toddlers. This study targeted 9 toddlers between 22 months and 33 months who are attending S child care center where is located in Busan Metropolitan City, and was progressed with qualitative research method available for examining the in-depth significance of the phenomenon. A method of data collection was carried out the participatory observation and the in-depth interview. As a result of the study, the toddlers play experience in nature friendly outdoor environment provided special and various experience that can be limited in indoor at daycare center. First, toddlers were experiencing 'exploratory world of making a sense awakened.' Second, toddlers were experiencing 'communicative world of making emotion awakened.' Finally, on the early childhood education and the child-care education, a plan of offering enough time will need to be pursued now that toddlers can experience a play by being deeply immersed in nature, which is the space of free communication and the living sensational space, with escaping from the existing frame.

Prediction of Significant Waves in Yellow Sea (서해안 심해설계파의 산정)

  • 유동훈;조종환;정진섭
    • Proceedings of the Korean Society of Coastal and Ocean Engineers Conference
    • /
    • 1996.10a
    • /
    • pp.34-37
    • /
    • 1996
  • 해상풍에 의한 파랑의 발달을 다룬 모델은 1940년대 이후 실측파랑 및 기상자료로부터 이론에 기초한 경험식이 제시되었다. 이러한 경험식들은 실제의 불규칙한 해면상태를 유의파로 대표하여 유의파의 파고 및 주기를 풍속, 취송거리 및 취송시간의 함수로 나타낸 것이다. 널리 쓰이고 있는 심해에서의 모델은 SMB법과 Wilson법이 있으며 일정한 바람이 연속적으로 불어오는 안정된 정상상태에서는 SMB법이, 그리고 풍역이 시간적 공간적으로 변화가 큰 경우에는 Wilson법이 적용되고 있다. (중략)

  • PDF

An Improvement Scheime of Class Management Activities using Home Page (홈페이지를 활용한 학급 경영 활동 개선 기법)

  • 김주영;채진석;최진탁;신승호;이병수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1999.10b
    • /
    • pp.676-678
    • /
    • 1999
  • 최근 사이버 공간(Cyber Space)을 통해 교육 수요자의 다양한 교육적 욕구를 만족시킬 수 있는 사이버 교육에 대한 관심이 높아지고 있다. 이 논문은 수년간의 학습 경영 활동에 대한 경험을 바탕으로 사이버 공간을 통해 효율적인 학습 경영을 할 수 있는 학습 홈페이지를 제작하여, 학습 경영 활동을 개선시키는 기법에 대해 기술한다. 이 논문에서는 효과적인 홈페이지 작성을 위해 학생-학부모-교사의 요구사항을 선물을 통해 분석하였고, 이를 바탕으로 학습 담임의 기능과 임무를 파악하여 중학교 3학년 1개 학급을 대상으로 학급 경영활동을 한 후, 그 결과물을 홈페이지에 구현하여 학습 경영 활동을 개선하였다. 이렇게 구성된 홈페이지를 통해 교사들은 학습 경영 활동의 개선에 필요한 사이버 공간 활용 방향과 흐름을 파악할 수 있게 되고, 학생은 컴퓨터를 매개로 한 의사소통을 통해 사이버 공간에서의 다양한 교육적 접근에 친숙하게 되며, 학부모는 시간적.공간적 제약 없이 자유롭게 학습의 행사나 학생에 관한 자료를 열람할 수 있게 된다.

  • PDF