• Title/Summary/Keyword: 건물 footprint

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Building Modeling System on Satellite Image using Footprint and Shadow (Footprint 와 그림자를 이용한 위성영상의 건물 모델링 시스템)

  • Oh, Seon-Ho;Jang, Jae-Seok;Jang, Kyung-Ho;Jung, Soon-Ki
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.807-812
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    • 2008
  • 최근 고해상도 위성영상이 널리 보급됨에 따라 공간 영상 정보를 활용한 사업이나 다양한 응용 분야에서도 지형 또는 지물의 기하 정보의 필요성이 커지고 있다. 특히 공간 영상 정보 시스템에서는 지형 또는 지물에 대한 사실적인 정보를 제공하여 이를 이용한 도시 개발 계획의 수립이나 도로망의 개선 등 다양한 분야로 활용되고 있다. 본 논문은 단일 위성영상에서 건물의 footprint, rooftop 과 그림자 정보를 이용하여 건물을 효과적으로 모델링하기 위한 반 자동화 시스템을 제안한다. 위성영상으로부터 건물의 기하 정보의 추출 및 복원 시 고려할 것은 사용자의 조작을 최소화하면서도 보다 정확하고 빠르게 모델링 및 편집이 가능하여야 한다는 것이다. 이를 위해서 위성영상과 영상의 메타 정보의 활용과 효율적인 조작이 이루어 질 수 있는 인터페이스가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 사용자의 입력에 의해 건물의 정보(rooftop, footprint)를 추출하고, 건물의 정보와 메타정보로부터 관심 건물영역에 대한 그림자 정보를 추출한 다음, 높이 정보를 자동적으로 추출해 냄으로써 최소한의 사용자 입력으로 건물을 효과적으로 모델링 할 수 있다.

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Update of Digital Map by using The Terrestrial LiDAR Data and Modified RANSAC (수정된 RANSAC 알고리즘과 지상라이다 데이터를 이용한 수치지도 건물레이어 갱신)

  • Kim, Sang Min;Jung, Jae Hoon;Lee, Jae Bin;Heo, Joon;Hong, Sung Chul;Cho, Hyoung Sig
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.22 no.4
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    • pp.3-11
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    • 2014
  • Recently, rapid urbanization has necessitated continuous updates in digital map to provide the latest and accurate information for users. However, conventional aerial photogrammetry has some restrictions on periodic updates of small areas due to high cost, and as-built drawing also brings some problems with maintaining quality. Alternatively, this paper proposes a scheme for efficient and accurate update of digital map using point cloud data acquired by Terrestrial Laser Scanner (TLS). Initially, from the whole point cloud data, the building sides are extracted and projected onto a 2D image to trace out the 2D building footprints. In order to register the footprint extractions on the digital map, 2D Affine model is used. For Affine parameter estimation, the centroids of each footprint groups are randomly chosen and matched by means of a modified RANSAC algorithm. Based on proposed algorithm, the experimental results showed that it is possible to renew digital map using building footprint extracted from TLS data.

Extraction of 3D Building Information using Shadow Analysis from Single High Resolution Satellite Images (단일 고해상도 위성영상으로부터 그림자를 이용한 3차원 건물정보 추출)

  • Lee, Tae-Yoon;Lim, Young-Jae;Kim, Tae-Jung
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.14 no.2 s.36
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    • pp.3-13
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    • 2006
  • Extraction of man-made objects from high resolution satellite images has been studied by many researchers. In order to reconstruct accurate 3D building structures most of previous approaches assumed 3D information obtained by stereo analysis. For this, they need the process of sensor modeling, etc. We argue that a single image itself contains many clues of 3D information. The algorithm we propose projects virtual shadow on the image. When the shadow matches against the actual shadow, the height of a building can be determined. If the height of a building is determined, the algorithm draws vertical lines of sides of the building onto the building in the image. Then the roof boundary moves along vertical lines and the footprint of the building is extracted. The algorithm proposed can use the shadow cast onto the ground surface and onto facades of another building. This study compared the building heights determined by the algorithm proposed and those calculated by stereo analysis. As the results of verification, root mean square errors of building heights were about 1.5m.

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Building Modeling and Terrain Integration System on Satellite Image (위성영상을 이용한 건물 모델링 및 지형 정합 시스템)

  • Oh, Seon-Ho;Jung, Soon-Ki;Kim, Sang-Hee;Kim, Jeong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06c
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    • pp.549-554
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    • 2008
  • 도시와 같은 광범위한 영역에 대한 지형, 지물의 기하 정보를 추출 또는 복원하는 기술은 공간 영상정보 시스템을 비롯한 다양한 응용분야에서 사용되고 있으며, 이러한 필요에 따라 중요성이 더욱 커지고 있다. 본 논문은 위성 영상에서 건물의 footprint와 rooftop, 그림자 정보를 이용하여 건물을 반 자동으로 모델링하고, 이를 지형에 정합하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사용자의 직접적인 조작과 자동으로 이루어는 부분을 조합하여, 최소한의 사용자 조작으로 건물을 모델링하고, 지형에 의한 요소를 고려하여 건물의 실제 위치를 보정하여 지형과 정합을 수행한다.

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웹기반 내장형 응용

  • ;;William Weinberg
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.5 no.4
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    • pp.75-81
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    • 1998
  • 최근 모든 내장형 응용들이 급속히 웹기반으로 바뀌어 가고 있다 사무자동화 과학의료 멀티미디어 보안시스템 등 망에 접속된 모든 최종사용자들은 같은 공간안에 접속된 모든 최종사용자들은 같은 공간안에 있는 같은 건물내에 있든 혹은 다른 도시에 위치하든 인터넷 이나 인트라넷에의 접속장치를 사용하게 된다 예를 들어 대형 출판물사업에서도 원고의 접수나 작업일정을 원격으로 처리하기 시작했고 새로운 의료장치들은 의사들이 원격지나 오지에 있는 환자의 상태를 웹을 통해 진단 할 수 있게 되었다 자동화된 건물이나 원격보안 시스템은 LAN이나 WAN 상에서 건물내의 모든 출입문을 상태를 감시할 수가 있게 되는 등 그 활용성은 무한하다. Agrant, Spyglass 그리고 프리웨어인 Apache 등 많은 내장형 서버 솔루션이 이미 HTTP 서버를 도입하고 있다 내장형 어플리케이션에서의 HTTP 서비스 CGI와 API, memory footprint HTML 및 applet compression OS threading model security 그리고 licensing등에 대해 알아본다.

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A Study on a Efficiency of Glazing for Energy Reduction of Curtain Wall Buildings (유리성능에 따른 커튼월건물의 에너지절약효과에 대한 연구 -표준건물 에너지소비와의 비교분석을 중심으로-)

  • Lee, Yong-Jun;Jung, Kwang-Sub;Oh, Bo-Hwan;Kang, Jae-Sik;Choi, Kyoung-Suk;Lee, Deuk-Ho
    • Proceedings of the SAREK Conference
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    • 2009.06a
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    • pp.114-119
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    • 2009
  • This study has been conducted to describe the establishment of national measures to reduce world energy consumption and $CO_2$ Emission. Particularly, Reductions in energy consumption from building operation is the most important part to achieve these national objectives. Element to evaluate the quantitative effects of these systems by having rationalized regulation and operation is essential, when planning for building energy reduction design. USGBC(US Green Building Council) have operated sustainable assessment method called LEED, which introduces baseline performance and evaluation direction for building simulation techniques. This research analyzed Quantitative assessments of the building energy consumption and analyzed baseline figures to provide comparative analysis with standard building settings.

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Analysis of Urban Inundation Considering Building Footprints Based on Dual-Drainage Scheme (건물의 영향을 고려한 이중배수체계기반 침수해석)

  • Lee, Jeong-Young;Jin, Gi-Ho;Ha, Sung-Ryong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.17 no.4
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    • pp.40-51
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    • 2014
  • This study aims to investigate urban inundation considering building footprints based on dual-drainage scheme. For this purpose, LiDAR data is cultivated to generate two original data set in terms of DEM with $1{\times}1$ meter and building layer of the study drainage area in Seoul and then the building layer is overlapped as vector polygon with the mesh data with the same size as DEM. Then, terrain data for modeling were re-sampled to reduce resolution as $10{\times}10$ meters. As results, the simulated depth without considering building footprints has a tendency to underestimate the inundation depth compared to observed data analized by CCTV imagery. Otherwise, the simulation result considering building footprints revealed definitely higher fitness. The difference of inundation depth came from the variation of inundation volume which was relevant to inundation extent. If the building footprints are enlarged, the possible inundation depth is increased, which results in being inundation depth higher because hydrological conditions such as rainfall depth are conservational. Otherwise, according to comparison of inundation extents, there were no significant difference but the case of considering building footprint was revealed slightly higher fitness. Thus, it is concluded that the considering building footprint for inundation analysis of urban watershed should be required to improve simulation accuracy synthetically.

Web-based Game Object Generating Method using L-system and Interactive Genetic Algorithm (L-system과 Interactive Genetic Algorithm을 이용한 웹 기반 게임 오브젝트 생성 기법)

  • Yoon, Du-Mim;Kim, Kyung-Joong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.399-401
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    • 2012
  • 최근의 게임들은 비용에 비해 완성도가 떨어지고 플레이 타임이 짧아졌다. 이러한 문제의 해결책 중에 하나로 게이머들은 Mod를 제작하여 그들의 욕구를 충족시켰고 이는 게임의 수명을 연장하는 길로 이어진다. 하지만 Mod의 제작은 전문 지식과 능력이 요구되기에 일부 유저만이 가능했고, 그것도 대부분이 게임의 수정에 관대한 게임들 뿐이어서 대부분의 유저들은 그저 다른 사람들이 만들어 놓은 Mod를 즐기는 단계있을 뿐이었다. 본 논문에서는 게임 Mod를 구성하는 많은 부분 중 게임의 오브젝트, 특히 배경건물에 집중하여 L-system을 이용해 building footprint를 성장시킨 뒤, 3차원 공간좌표로 변환하는 방법과 이렇게 나온 건물 오브젝트들을 Interactive Genetic Algorithm을 이용해 유저가 원하는 형태를 얻을 수 있도록 하였다. 또 이 모든 것을 웹상으로 구현하여 다른 사람들과 공유할 수 있는 것은 물론, 오픈 소스 레이싱 게임인 TORCS에 실제로 적용한 결과를 보여주어 비전문가들도 특별한 도구 없이 기본 웹브라우저만으로도 게임 오브젝트를 생성할 수 있는 기법에 대해 제안한다.

Application of Hydro-Cartographic Generalization on Buildings for 2-Dimensional Inundation Analysis (2차원 침수해석을 위한 수리학적 건물 일반화 기법의 적용)

  • PARK, In-Hyeok;JIN, Gi-Ho;JEON, Ka-Young;HA, Sung-Ryong
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.18 no.2
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    • pp.1-15
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    • 2015
  • Urban flooding threatens human beings and facilities with chemical and physical hazards since the beginning of human civilization. Recent studies have emphasized the integration of data and models for effective urban flood inundation modeling. However, the model set-up process is tend to be time consuming and to require a high level of data processing skill. Furthermore, in spite of the use of high resolution grid data, inundation depth and velocity are varied with building treatment methods in 2-D inundation model, because undesirable grids are generated and resulted in the reliability decline of the simulation results. Thus, it requires building generalization process or enhancing building orthogonality to minimize the distortion of building before converting building footprint into grid data. This study aims to develop building generalization method for 2-dimensional inundation analysis to enhance the model reliability, and to investigate the effect of building generalization method on urban inundation in terms of geographical engineering and hydraulic engineering. As a result to improve the reliability of 2-dimensional inundation analysis, the building generalization method developed in this study should be adapted using Digital Building Model(DBM) before model implementation in urban area. The proposed building generalization sequence was aggregation-simplification, and the threshold of the each method should be determined by considering spatial characteristics, which should not exceed the summation of building gap average and standard deviation.

Extraction of 3D Building Information by Modified Volumetric Shadow Analysis Using High Resolution Panchromatic and Multi-spectral Images (고해상도 전정색 영상과 다중분광 영상을 활용한 그림자 분석기반의 3차원 건물 정보 추출)

  • Lee, Taeyoon;Kim, Youn-Soo;Kim, Taejung
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.29 no.5
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    • pp.499-508
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    • 2013
  • This article presents a new method for semi-automatic extraction of building information (height, shape, and footprint location) from monoscopic urban scenes. The proposed method is to expand Semi-automatic Volumetric Shadow Analysis (SVSA), which can handle occluded building footprints or shadows semi-automatically. SVSA can extract wrong building information from a single high resolution satellite image because SVSA is influenced by extracted shadow area, image noise and objects around a building. The proposed method can reduce the disadvantage of SVSA by using multi-spectral images. The proposed method applies SVSA to panchromatic and multi-spectral images. Results of SVSA are used as parameters of a cost function. A building height with maximum value of the cost function is determined as actual building height. For performance evaluation, building heights extracted by SVSA and the proposed method from Kompsat-2 images were compared with reference heights extracted from stereo IKONOS. The result of performance evaluation shows the proposed method is a more accurate and stable method than SVSA.