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SPECIAL REPORT 3. 1970년대 시멘트산업 - 건설한국의 역군으로 자리매김하다

  • 한국시멘트협회
    • Cement
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    • s.198
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    • pp.45-65
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    • 2013
  • 1970년대 중후반 경제개발 5개년계획의 시작과 함께 시멘트산업은 다시 도약기를 맞게 된다. 정부의 지속적인 공업화 정책에 따라 사회간접자본의 확충을 위한 도로, 항만, 댐 건설 등에 주력하면서 시멘트 수요가 크게 늘어났다. 특히 1968년 경부 고속도로의 착공 이후 공장신설과 신규 주택건설 등 각 부분에서 수요가 급속도로 늘어나 시멘트 생산시설의 확충도 급진전됐다. 이렇듯 1970년대에는 우리나라가 여러 어려운 여건 하에서도 도전을 통해 시련을 극복하고 마침내 획기적인 국력신장을 성취한 도약의 시기였다. 특히 1970년대를 거치며 이룩한 우리나라의 괄목할만한 성장은 세계를 놀라게 하는 것이었다.

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명사취재 - 이원종 충청북도지사

  • KOREA ASSOCIATION OF HEALTH PROMOTION
    • 건강소식
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    • v.23 no.7 s.248
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    • pp.4-7
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    • 1999
  • 이원종 충청북도지사는 늘 바쁘다. 21세기를 앞두고 더 많이 발전하고 활력이 넘치고 무궁무진한 새로움으로 거듭나는 충북을 만들기 위해 동분서주하기 때문이다. 그러나 충북도민들은, 이 지사를 일상 생활에서 쉽게 만나고 대화할 수 있다. 아무리 바빠도 도민의 일상을 돌아보기 위한 행보는 절대 뒤로 미루지 않는 그의 고집(?) 덕택이다. 농협 물류센터나 장터, 도민의 일터에서 자주 그의 환한 미소를 접할 수 있는것도, 현실을 체험하지 않으면 바른 길이 나오지 않는다는 그의 신념의 표출이라 해야 할 것이다. 서울특별시장을 비롯한 요직을 거치는 동안 국민과 함께 하는 자세, 밝고 건강한 웃음과 사랑을 단 한번도 버리지 않은 이원종 지사를 만났다.

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A Study of UI in mobile game RPG (모바일 게임 RPG에서 UI에 대한 연구)

  • KIM, Do-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.311-314
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    • 2016
  • 본 논문에서는 특정한 모바일 게임 장르인 RPG를 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 게임 UI는 무엇인지에 관해 다양한 방법 및 분석한 결과를 제시한다. 모바일 RPG게임에 진입함에 있어 사용자들이 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 게임 UI는 어떻게 정의하는 가에 대한 것도 제시한다. 게임 UI의 외형이나 기능 등의 요소가 게임을 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. UI와 플레이의 연관성을 분석을 통해 요인을 알아보고, UI가 게임을 진입하는데 있어 사용자에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

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Bit Allocation Method for Variable Frame Rated Low Bit Coding Scheme (저 전송률 환경에서 가변 프레임 율을 갖는 비디오 코딩의 비트 할당 기법)

  • 홍유리;최윤식
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.51-54
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    • 2001
  • 지금까지의 비트 율 조절에 대한 연구는 일정한 프레임 율을 갖는다는 가정 하에서 매크로 블록 단에서의 연구가 대부분이었다. 그러나 저 전송률 환경에서는 사용 할 수 있는 bit 수가 적기 때문에 오히려 이러한 가정이 성능을 저하시킬 수 있다. 우리는 이 논문에서 저 전송률 환경에서 문제가 되는 motion jerkiness 와 flickering effort 를 개선시키고 프레임 skip 을 방지하는 비트율 조절 방법을 제안한다. 제안된 기법은 허용하는 지연 시간 안에서 부호화단에 부가적인 계산량을 거치 부가하지 않기 때문에 실시간 처리에 적합하다. 실험 결과는 우리의 기법이 저 전송률 환경에 적함함을 보여준다.

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A study on the modeling of axis-direction belt movement in the 3 cylinders-belt system (3 cylinders-belt system에서의 축방향 belt운동 modeling에 관한 연구)

  • Heo, Yu;Hong, Seung-Kwan
    • Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.69-72
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    • 2002
  • 섬유산업은 fiber로부터 시작하여 yarn, fabric을 거쳐 최종 섬유제품인 clothing을 생산하는 긴 stream을 가지고 있으며, 이와 같이 여러 단계의 공정을 거치는 가운데 섬유물은 새로운 형태를 가지게 되며 부가가치가 형성된다. 특히 garments manufacturing 공정에는 fusing press기가 사용되는데 이 방식은 같은 각속도와 지름을 가진 cylinder로 구동되는 두 개의 상하 벨트구동기구와 내부에 열전식 heather로 구성되어 상하 벨트의 내부로 원단과 심지를 통과시키며 열을 가함으로써 원단과 심지를 접착시킨다. (중략)

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Development of Self-Propelled Grounded Rice Straw Bundler (I) (자주식 볏짚결속기의 개발(I))

  • 권병철;서정덕;윤여두;김찬수;명태식;김진수
    • Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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    • 1999.07a
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    • pp.59-64
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    • 1999
  • 쌀 농사의 재배는 파종, 이앙, 본포 관리, 수확, 가공의 과정을 거치며 이중 대부분의 과정에서 약 95%이상의 기계화 작업이 이루어지고 있다 한편, 쌀 농사의 부산물인 볏짚은 미작 농의 2차 생산품으로써 최근 시설재배영농, 축산업, 수출용 다다미, 새끼, 깔집 등의 분야에 다량으로 소비되고 있는 추세이다. 특히 볏짚을 원형대로 사용하는 느타리버섯재배, 꺼치, 새끼, 깔집, 다다미 등의 생산에 필요한 볏짚은 최근 수요가 계속적으로 증가하여 볏짚의 자원성을 더욱 높이고 있다. (중략)

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한ㆍ중ㆍ 일ㆍ태 POY 사 물성 비교에 관한 연구

  • 정기진;김승진;강지만;박경순
    • Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.172-176
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    • 2003
  • PET 사는 원사에서 최종직물로 제조되기까지 여러 공정을 거치는 동안 공정 시 받는 장력과 열처리 등에 의해서 물성이 많이 변화된다. 섬유제품에서 발생하는 문제점 중에 공정상에서 직물의 경 ㆍ위사가 받는 장력으로 인해서 염 ㆍ 가공 공정시 염착의 균제도 즉, 염료의 침투 정도가 달라 질 수 있다. 이런 결과로 streak 현상, 염차 발생이 생겨서 최종직물은 물성에 크게 영향을 받는다. (중략)

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여류과학자 - 경희대 권순자 교수

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.30 no.11 s.342
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    • pp.84-85
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    • 1997
  • 英 브라운대서 '핵산분자간의 상호작용(분광학적인 방법으로 수소결합 및 수소성결합의 측정)'으로 박사학위를 받은 경희대 화학과 권순자 교수. '한 우물만을 파라'는 아버지의 교훈에 따라 생화학 외길을 걷고 있는 권교수는 "여자 연구원들은 선진국 과학자들의 창의력과 아이디어에 도전하기 위해서 해외 유학생활을 꼭 거치는 것이 좋다"고 권하고 있다.

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KOMPSAT-2 원격명령어와 텔레메트리 분석

  • 이진호;이나영;이상률;이주진
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2004.04a
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    • pp.73-73
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    • 2004
  • KOMPSAT-2 위성에서 사용되는 원격명령어와 텔레메트리는 국제표준규격인 CCSDS format을 따르고 있다. 이들 원격명령어와 텔레메트리는 KOMPSAT-1의 heritage에 따라 구성되었으나 테스트 단계를 거치는 동안 여러 가지 형식의 원격명령어와 텔레메트리가 추가되었으며 각 유닛의 프로세서와 탑재컴퓨터간의 충돌을 피하기 위해 그 구현 및 전달 방식도 보다 복잡해졌다. 본 논문에서는 KOMPSAT-2에서 사용되고 있는 원격명령어와 텔레메트리의 각 타입을 분석하고 유닛 별로 구현 및 전달 방식이 어떻게 달라지는 지 보여준다.

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Theoretical Categorization of the Meanings of Interaction in Interactive Media (인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화)

  • Rhee, Hyun-jung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.85-86
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    • 2015
  • 문화콘텐츠 시장에서 주요 화두로서 등장하는 인터랙션이라는 용어는 단어자체 의미의 포괄성으로 인해 미디어 세부 분야마다 각기 다른 해석을 가진다. 이러한 양상은 산업 간 융합 및 다학문적 연구에 어려움을 야기한다. 보다 나은 인터랙티브 관련 기술 및 학문 발전의 토대를 위해, 본 연구에서는 콘텐츠 미디어를 중심으로 인터랙션의 개념에 대한 범주화를 시도하였다. 본 연구에서는 인터랙티브 미디어에서 해석하는 인터랙션 의미에 대한 다양한 관점을 바탕으로 일차적으로 총체적인 분류체계를 만들고, 인터랙션 관련 산학 전문가들과의 FGI를 실시하여 수정 및 보완의 과정을 거치며 분류체계에 따른 의미의 범주화를 완성하였다.

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