• Title/Summary/Keyword: 거래전략 설계

Search Result 51, Processing Time 0.031 seconds

Development of Activity Pattern Analysis and its Application to the Health Check-up Service Organization (활동패턴분석방법론의 개발과 적용 : 종합건강검진서비스 적용사례를 중심으로)

  • Moon, Jae Ung;Ahn, Joong Ho
    • The Journal of Society for e-Business Studies
    • /
    • v.18 no.3
    • /
    • pp.69-92
    • /
    • 2013
  • Activity Pattern Analysis(APA) is the methodology to Design the functions of information systems, to Estimate the monetary value of IS based on Activity Based Costing, to Acquire feasibility of IT Project. This study shows APA case in Health Check-up Service Organization (G-Center) and the Utility of APA. G-Center had acquired Five Outcomes through APA: (1) IT Strategy, (2) IT Project Goals, (3) Transformed Business Process, (4) Functional Blueprint of Information Systems, (5) IT Project budget and its feasibility. APA consists of three analysis processes; Activity Separation, Activity Rearrangement, Activity Costing. APA is flexible in determinating the range and the time of analysis, and is able to expand the Actors(as analysis objects) based on the purpose of analysis by researcher. Eventually APA can be used to do internal IT Management effectively.

Mail Auto-push Service System in an Internet Auction using MIME Protocol (MIME 프로토콜을 이용한 인터넷 경매 메일 자동 푸쉬 서비스 시스템)

  • 이근왕;이종희
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
    • /
    • v.25 no.7B
    • /
    • pp.1244-1252
    • /
    • 2000
  • 현존하는 국내외 인터넷 경매시스템은 경매하고자하는 상품을 게시하고 그 상품에 대해 경매 입찰자들이 입찰(bid)을 제시함으로 해서 최종적으로 경매 시간 내에 가장 높은 입찰가를 제시하는 경매 입찰자에게 거래가 낙찰되는 형식이 사용되고 있다. 하지만 인터페이스 부분에 있어서 사용자의 편의성을 고려하지 않을 뿐만 아니라 경매 참여자에게 지속적인 입찰제시와 확인 등의 여러 가지의 사용자 행위를 요구하므로 전자상거래의 고객 편의를 위한 One-step processing을 만족시키지 못하고 있으며 사용자의 행위를 대신하여주는 에이전트를 이용한 자동 처리 부분은 거의 고려하지 않은 시스템이므로 사용자의 편의성 면에서 단점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 자동적으로 사용자를 위해 입찰 행위를 대신하여 주는 사용자 입찰 가격 전략 알고리즘을 제안하여 기존에 사용되었던 일반적인 경매 시스템의 단점을 보완하여 효율적인 입찰 가격 정책을 이용하며 또한, 모든 일련의 경매에 대한 사용자 행위를 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions) 프로토콜을 이용한 메일 양식에 응답만으로 모든 경매 서비스를 받을 수 있는 인터넷 경매 시\ulcorner템을 설계 및 구현하고자 한다.

  • PDF

Spring Framework-based Insolvency Prediction Evaluation Management System Using AHP Analysis (AHP 분석을 이용한 스프링 프레임워크 기반의 부실 예측 평가 관리 시스템)

  • Lee, Sangheon;Ye, Jaeyun;Jung, Minseung;Kim, Jaechun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.04a
    • /
    • pp.618-621
    • /
    • 2015
  • 본 논문은 스프링 프레임워크를 이용한 클라우드 환경에서의 부실예측 지원시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 자동화된 통합인증 및 접근제어 시스템으로서 각기 독립된 모듈에서 처리된 데이터를 기초로 거래관리 모듈로 통합하여 부실예측을 평가하고 지원시스템의 데이터의 기법을 다른 모듈과 공유함으로써 자산의 부실채권을 이용한 회수를 관리하여 효율성을 높인다. 제안하는 시스템은 고객과 기업의 전략경영 등의 기능을 강화하여 업무투명성, 비용절감, 고객 접근성이 기존시스템보다 효율적으로 사용될 것으로 기대된다. 또한 프레임워크를 적용함에 따라 소프트웨어의 재사용성을 최대화할 수 있으며, 개발된 표준 API를 적용함으로써 개발비용 및 기간의 단축시킬 수 있으며, 각 컨테이너(공통모듈 플러그인) 형태로 프레임워크를 설계함으로써 기능의 추가가 쉽고, 재사용이 가능하며, 사용자가 요구하는 웹 환경을 구축함으로써 정부에서 제시하는 표준 프레임워크와 호환성을 제공한다.

Mobile Business Model and its Introducing Strategy for Fashion Contents Distribution (패션 콘텐츠의 모바일 유통개선을 위한 비즈니스 모형과 도입전략)

  • Seo, Dong-Bok;Lee, Jae-Won
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.10
    • /
    • pp.461-469
    • /
    • 2013
  • This research aimed to design and develop a mobile-website mixed business model and smartphone based mobile application for the purpose of mobile fashion content distribution. We have implemented a mobile interface and trading system supporting self production of content, use, share, and user's self-up. And we proposed its market access strategy for the expansion of fashion contents transactions. To do this, the existing status of research and benchmarking for mobile app of fashion contents related were studied. As a result of the study, Android, iOS-based mobile applications were developed, but there are some business problems such as low awareness, low entry barriers, and the poor fashion content compared to the size of industry. Because this system provide the fashion contents of affiliated companies to users, it needs to expand cooperation and to promote the partnership with fashion blog, cafes, and fashion magazines.

Design for Information Retrieving Agent System for Ship Sale and Purchase (선박매매정보 추출 에이전트 시스템 구조 설계에 관한 연구)

  • Park, Nam-Kyu
    • Journal of Navigation and Port Research
    • /
    • v.26 no.3
    • /
    • pp.337-344
    • /
    • 2002
  • Although the number of site for ship sale and purchase are increasing year by year, we can not find the agent system for retrieving the necessary data automatically and efficiently. The object of this paper is to find the design structure of the intelligent agent systems by using wrapper technology. This paper is composed of two contents : design of retrieving system for agent and its application to ship sale and purchase. This paper will be evaluated in terms that its target domain is ship sale and purchase. In the result of the study, agent process is composed of reading URL, taking the source data, processing tag, pattern analysis, and storing the contents analysed.

자동차 분야의 CALS/EC 구축 방향

  • 김관영
    • Proceedings of the CALSEC Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.585-594
    • /
    • 1998
  • 이미 전자상거래(EC)가 시간적ㆍ공간적 제약을 극복하고 국경을 초월한 새로운 교역시장 (Cyber Market)으로 등장하고 있으며 세계 자동차 산업은 표준부품의 공동개발 및 조달을 통해 중복투자 방지, 신차개발기간 단축 등 전략적 제휴를 통한 공조ㆍ공생체계 구축을 경쟁적으로 추진하고 있으나 국내 자동차업계는 제품개발, 부품조달, 판매 및 A/S 등 모든 부문을 독자적으로 해결함으로써 경쟁력 제고에 역행하는 경향이 있다. 또한 자동차 선진국과는 달리 국제 경쟁력 강화를 위한 CALS/EC 정보 기반 기술의 실질적인 활용이 미흡한 실정이다. 이러한 현실을 개선하기 위해 최근에 자동차공업협회(KAMA)와 현대, 대우, 기아 자동차 3사는 자동차 산업 CALS 추진 모델(Autopia)의 구축을 추진하고 있다. 추진 내용은 자동차 산업의 전체 Life-Cycle인 제품기획 단계부터 설계, 생산, 구매/조달, 고객지원 단계등 전 분야를 3개 부문(신차개발 프로세스, 구매조달 프로세스, 고객지원 서비스)으로 구분되어 있다. 신차개발 프로세스 부문은 차세대 PDM을 통하여 제품개발 사이클 단축을 추구하며 STEP을 통한 범용적 설계정보 교환 체계 구현이 기반이 된다. 또한 업무 흐름의 불투명성으로 인한 업무의 불균형 현상 타파와 설계 변경의 효율적 대응을 위하여 Workflow Management가 동시공학에 바탕을 두고 도입 적용되어야 한다. CAD 데이터를 비롯한 방대한 데이터의 효율적 관리를 위해서는 각 프로세스별로 독립된 정보를 체계적으로 관리할 수 있는 통합 환경(Integrated Data Environment)을 구성하여 각 프로세스에 걸쳐 데이터의 처리효율을 증대하여야 한다. 신차개발 부문의 핵심 기술이면서도 현업 적용이 초기 단계인 Digital Mockup과 Virtual Reality의 적용을 위해서는 3D 모델링이 기본 설계 방법으로 적용되어야 하며 이를 통한 어셈블리 및 부품구조의 관리가 이루어져야 한다. 구매조달 프로세스 부문은 자동차 업계의 공통 EDI/EC 네트워크 구축을 통한 경제적인 인프라 구조와 함께 부품 조달 체계의 간소화를 추구함으로써 자동차 산업의 대외 경쟁력 강화가 이루어 질 수 있다. 공개구매 시스템의 구축을 통하여 완성차별로 전속 계열화된 수직적인 부품조달 체계와 업체간 정보공유의 폐쇄성을 제거할 수 있고 완전 경쟁에 의한 우량 협력업체 발굴 기회의 확대가 용이하다. 이를 통하여 궁극적으로는 Global Vendor망의 구축이 실현될 것이다. 종합물류 시스템이 구현되면 판매는 경쟁체제, 물류는 공동화가 됨으로써 국가적으로 물류 비용의 절감이 엄청날 것으로 예상된다. 전국에 산재되어 있는 1,000여개의 대리점과 7,000여개의 정비업소를 대상으로 한 정비부품 EDI/EC 시스템이 구축되면 고객 서비스의 효율 향상과 함께 정비업소의 물류 및 재고 비용의 감소, 조달 속도의 향상, 조달 업무의 간소화 등의 효과를 보게 될 것이다. 고객지원 서비스는 정비정보 시스템, 산업정보 시스템, 쇼핑몰 시스템, 등록대행 시스템등을 통하여 일반 국민들이 피부로 느낄 수 있는 시스템으로 구축 되어야 할 것이다.

  • PDF

Identifying the Key Success Factors of Massively Multiplayer Online Role Playing Game Design using Artificial Neural Networks (인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별)

  • Jung, Hoi-Il;Park, Il-Soon;Ahn, Hyun-Chul
    • The Journal of Society for e-Business Studies
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.23-38
    • /
    • 2012
  • Massive Multiplayer Online Role Playing Games(MMORPGs) headed by some Korean game companies such as NC Soft, NHN, and Nexon have exploded in recent years. However, it becomes one of the major challenges for the MMORPG developers to design their games to appeal to gamers since only a few MMORPGs succeed whereas they require a huge amount of initial investment. Under this background, our study derives the major elements for designing MMORPG from the literature, and identifies the ones critical to the users' satisfaction and their willingness to pay among the derived elements. Though most previous studies on the design elements of MMORPG have used analytic hierarchy process(AHP), our study adopts artificial neural network(ANN) as the tool for identifying key success factors in designing MMORPG. The results of our study show that the elements of the game contents quality have a bigger effect on the user's satisfaction, whereas the ones of the value-added systems have a bigger effect on the user's willingness to pay. They also show that user interface affects both the user's satisfaction and willingness to pay most. These results imply that the strategies for the development of MMORPG should be aligned with its goal and market penetration strategy. They also imply that the satisfaction and revenue generation from MMORPG cannot be achieved without convenient and easy control environment. It is expected that the new findings of our study would be useful forthe developers or publishers of MMORPGs to build their own business strategies.

A Systematic Framework for Evaluating the Competitiveness Index based on Industry Characteristics : A Case Study in IT Service Business (평가자 속성과 산업별 특성이 반영된 프레임워크를 이용한 IT서비스 사업 평가방안 연구)

  • Lee, Joo-Hwan;Noh, Ok-Kyung
    • The Journal of Society for e-Business Studies
    • /
    • v.14 no.2
    • /
    • pp.23-39
    • /
    • 2009
  • Increasing number of business and technology expansion has sparked a growing interest in IT service business evaluation. However, it is not an easy task to come up with a fair and objective evaluation of IT service business due to the difficulties involved in the definition performance assets (marketing, human resources etc.) and knowledge assets with respect to its industry. Several public organizations in Korea are developing a "standardized evaluation protocol" based on qualitative method. But the standard evaluation protocol does not provide suitable guidelines on how to construct and evaluate the key index of IT service business. The main objective of this study is in the development of a systematic approach for the evaluation of IT service business competitiveness by emphasizing the qualitative and quantitative index to be evaluated in the framework. Application of the developed framework and guideline format showed that the used of the framework in this study provided relatively more efficient evaluation results in IT service industry.

  • PDF

A Literature Study on Digital Currency and Historical Developments of Money: Dynamic Pattern in Currency, Central Bank Digital Currency and Libra (디지털화폐와 화폐 변천과정에 관한 문헌적 연구: 동적패턴, CBDC, 리브라를 중심으로)

  • Kim, Euiseok
    • The Journal of Society for e-Business Studies
    • /
    • v.25 no.2
    • /
    • pp.109-126
    • /
    • 2020
  • This study attempts to find out the characteristics of digital currency and currency transformation through the analytical descriptions of the literature. In the early days of the emergence of new currency, market-oriented autonomous monetary adjustment was made along with various attempts by the private sector, and then government-centered central currency management and coordination were made for the national monopoly of profits and power. Digital currency can be seen as the emergence of a new form of money that will bring about paradigm changes. CBDC can be divided into direct and indirect types. CBDC is expected to require a strategic approach by the government or firm as it will bring about changes in the ecosystem of related industries. Libra is a stablecoin designed to minimize price fluctuations, and if it succeeds in commercializing it, it is expected to bring about revolutionary changes in the financial industry around the world.

psXML: A New XML-based Standard Protocol for Service-oriented, Open Architecture of Consumer Portal (psXML: 서비스 중심적 개방형 아키텍처를 가지는 수용가포털을 위한 XML 기반의 표준화)

  • Hong, Jun-Hee;Choi, Jung-In;Kim, Jin-Ho;Kim, Chang-Sub;Son, Sun-Young;Choi, Jun-Young
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
    • /
    • v.21 no.10
    • /
    • pp.108-117
    • /
    • 2007
  • RConsumer Portal is defined as "a combination of hardware and software that enables two-way communication between energy service providers(ESP, like KEPCO) and equipment within the consumer's premises". The portal provides both a physical link(between wires, radio waves, and other media) and a logical link(translating among language-like codes and etiquette-like protocols) between in-building and wide-area access networks. Thus, the consumer portal is an important, open public shared infrastructure in the future vision of energy services. This paper presents an XML based standard specification of service-oriented, open protocol for consumer portal system architecture. In the framework level, the XML protocol provides a useful bridge between services and platforms. The proposed standard protocol has been implemented into our developing consumer portal pilot system. The results imply the potential of global standards for consumer portal system by its minimum overhead in network and processor. The reposed XML is designated psXML in this paper.