• Title/Summary/Keyword: 객체 중심

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Feature Extraction in 3-Dimensional Object with Closed-surface using Fourier Transform (Fourier Transform을 이용한 3차원 폐곡면 객체의 특징 벡터 추출)

  • 이준복;김문화;장동식
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.4 no.3
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    • pp.21-26
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    • 2003
  • A new method to realize 3-dimensional object pattern recognition system using Fourier-based feature extractor has been proposed. The procedure to obtain the invariant feature vector is as follows ; A closed surface is generated by tracing the surface of object using the 3-dimensional polar coordinate. The centroidal distances between object's geometrical center and each closed surface points are calculated. The distance vector is translation invariant. The distance vector is normalized, so the result is scale invariant. The Fourier spectrum of each normalized distance vector is calculated, and the spectrum is rotation invariant. The Fourier-based feature generating from above procedure completely eliminates the effect of variations in translation, scale, and rotation of 3-dimensional object with closed-surface. The experimental results show that the proposed method has a high accuracy.

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The RFID Object Information Management System Design and Implementation For the RFID-Based Ubiquitous Applications (RFID 기반의 유비쿼터스 응용을 위한 RFID 객체정보 관리 시스템 설계 및 개발)

  • Park, Chan-Hee;Kim, Hak-Soo;Choi, Yun-Ho;Kim, Jong-Jin;Shin, Young-Jae;Kim, Jae-Hyung;Son, Jin-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1424-1427
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    • 2007
  • 최근, RFID 기술이 발전하면서 RFID의 활용분야는 유통 물류 시스템 중심에서 로봇이나 홈 네트워크 시스템과 같은 다양한 분야로 확대되고 있다. 이는, RFID태그와 RFID리더를 사용하여 객체의 정보를 빠르고 정확하게 검색 할 수 있기 때문이며, 이에 따라 RFID 네트워크를 이용하는 시스템의 효과적인 객체정보 추출을 위한 연구가 활발히 진행되어 왔다. 이와 관련하여, 본 논문에서는 RFID를 이용하는 시스템의 효과적인 객체정보 관리 시스템을 설계하고 개발하였다. 이는 RFID 네트워크 외부에 존재하는 RFID 게이트웨이와 RFID 네트워크를 구성하는 어플리케이션 서버, 변환 서버, 객체정보 서버로 구성된다.

Development of Maritime-S2X, Ship Centric Direct Communication for Autonomy of Maritime Mobility (자율 해상 모빌리티 환경 구현을 위한 선박중심 직접통신 개발 방안)

  • Woo-Seong Shim;Bu-Young Kim
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.112-113
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    • 2021
  • 선박을 주로 하는 자율 해상 모빌리티의 안전한 운항을 위해 필수적인 직접통신의 필요성에 대응하여 M-S2X 통신 개발 방안을 제시한다. M-S2X 통신을 선박중심 직접통신, SCDC(Ship Centric Direct Communication)으로 정의하며 선박과 선박 통신 중에서 선박과 선박 통신의 대용량 및 고속화가 필요한 점, 그리고 선박 운항 안전을 위한 통신 수요의 대부분이 선박을 중심으로 그 주변 객체와 상호 통신이 필요한 점을 고려한 것이다. 관련 연구에서 선박과 선박, 선박과 육상 간 통신 소요를 제시하였고 이를 통해 기존 AIS등의 레거시 해상통신만으로는 자율운항선박과 같은 해양 모빌리티의 자율성 확보에 어려움이 있음을 알 수 있다. 이에 따라 M-S2X 통신을 구현하는 기술로 VDE와 비면허대역과 같은 고대역의 통신기술을 활용하여 선박과 같은 해양 모빌리티가 주변의 객체(선박, 해양모빌리티, 인프라, 익수자 등)와 직접 통신할 수 있는 통신 인프라 환경을 제공한다면 향후 도래할 해양 모빌리티 환경의 기본 통신 기술로 활용될 수 있을 것이다.

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Multiparadigm Programming using Java (자바를 사용한 다중 패러다임 프로그래밍)

  • Kim, Myeong-Ho
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.6
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    • pp.811-821
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    • 1999
  • 다중 패러다임 프로그래밍은 어떤 문제의 부분 문제들에 대하여 서로 다른 패러다임을 적용함으로써 단일 패어다임만을 적용하는 경우에 비해 단순하고도 우아한 해결책을 구하는 기법이다. Java언어는 객체지향언어로 설계되었지만 모든 문제에 객체지향적 사고를 적용하기 보다는 문제의 특성에 적합한 다양한 패러다임의 사고를 적절히 활용할 경우 보다 효과적인 프로그램 개발이 가능할 것이다. 본 논문에서는 패턴 매칭 예제를 중심으로 다중 패러다임 언어의 경험에서 얻은 추상화 수단화들을 Java 언어로 표현하기 위한 아이디얻ㄹ을 소개한다. 특히 여러 기능들의 무원칙한 나열보다는 이들의 유기적 결함과 기반 언어인 Java와의 융합을 최대한 고려하였다.

Design of an object-oriented system for interactive production scheduling (대화식 생산일정계획 수립을 위한 객체지향형 시스템 설계)

  • 김승권;김선욱;이준열;홍윤호
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1993.04a
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    • pp.83-92
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    • 1993
  • 의사결정지원시스템의 성패여부는 사용자가 사용하기에 편리하고 효과적인 모형으로 구축되었는가에 달려있다. 아무리 훌륭한 시스템 분석기법을 활용하였다 하더라도 사용자가 불편하여 사용하지 않으면 그 의사결정 지원 시스템은 사장되고 말 것이며 많은 시간과 정성을 들여 개발한 연구결과가 빛을 보지 못할 것이다. 본 연구에서는 일반적인 중소기업의 제조업 환경에서 생산 일정 계획 수립을 위한 의사결정 지원 시스템의 구축을 중심으로, 사용자 편의를 고려한 시스템이 갖추어야할 사양 및 이에 대한 설계, 객체지향 프로그래밍 기법의 활용, 시스템 구현상의 문제점 등에 대하여 구체적으로 설명하고 해결방안에 대하여 고찰한다.

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A Design and Implementation of Mobile IP Architecture using Object-Oriented Concept(1) (객체지향개념을 도입한 Mobile IP의 설계 및 구현(1))

  • 채동현;손동우;마영식;안순신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.396-398
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    • 2000
  • 최근 무선 통신 기술의 발달과 휴대용 컴퓨터의 소형화, 수요증가에 따라 휴대용 컴퓨터에서의 통신은 차차 우리 생활에 없어서는 안될 요소가 되어가고 있으며 IP 기반에서의 Mobility 제공을 그 목적으로 하는 Mobile IP 기술은 차세대 인터넷망의 핵심기술이 될 전망이다. 이에 본 논문에서 Mobile IP Protocol을 Mobile Node를 중심으로 객체지향 개념을 도입하여 설계, 구현한다.

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The Design and Implementation of XML Editor with UML (UML을 이용한 XML Editor의 설계 및 구현)

  • 신명섭;김진한
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.514-519
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    • 2001
  • 웹 문서의 표현 언어로 XML이 대두되면서부터 신속히 애플리케이션을 위한 문서를 제작하는 것이 중요해졌다. 본 논문에서는 UML 쓰임새 중심 방법을 적용하여 XML 문서 편집기를 제작하였다. 쓰임새 방법의 단계는 해당 문제의 범위에서 객체를 찾아내는 도메인 모델링 단계, 시스템의 행동을 식별해내는 쓰임새 모델링 단계, 쓰임새의 정재와 새로운 객체를 찾아내는 계층 모델링 단계, 그리고 실제로 어떻게 구현할 것인가를 설계하는 교류 모델링으로 나누어 DTD 편집기와 XML 편집기를 설계하고 구현하였다.

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Central Version Manager for Distributed Object-Oriented Software Development Environment Based on Web (웹 기반의 분산 객체 지향 소프트웨어 개발 환경을 위한 중앙 버전 관리자)

  • Kim, Soo-Yong;Choi, Dong-Oun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.925-928
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    • 2001
  • 본 논문에서는 웹 기반의 분산 소프트웨어 개발 환경에서 원시 코드 중심의 버전뿐만 아니라 원시 코드 이전 단계의 UML 기반의 소프트웨어 개발 환경에서 발생하는 다양한 설계 객체들을 일정한 형태로 구축하여 효율적으로 관리하는 방법론을 제시하였다. 또한, 웹을 기반으로 한 분산 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 버전들을 일관성 있게 관리하기 위해 버전 규칙에 기초한 웹 기반의 중앙 버전 관리자를 설계하였다.

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Attribute Based Analysis and Object-oriented Design of NGN Call Agent (NGN 콜 에이전트의 속성기반 분석과 객체 지향 설계)

  • 이조혁
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.84-90
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    • 2000
  • 인터넷을 발전에 따라 데이터의 전송량이 음성 전송량을 능가하고 있으나 현재의 네트워크로는 빠르고 신뢰성 있는 데이터의 전송을 보장할 수 없다. 데이터와 음성 모두의 빠르고 신뢰성 있는 전송과 관리를 위하여 개발된 패킷 중심 네트워크를 NGN이라 한다. NGN에서는 효율적인 전송과 관리를 위하여 기존(PSTN)의 교환기의 콜 에이전트를 소프트웨어로 구성하여 범용컴퓨터에서 운용될 수 있도록 하였다. 본 논문에서는 콜 에이전트를 소프트웨어로 설계하기 위하여 H/W 개발을 위하여 설계된 기본호처리모델인 BCSM을 객체지향방법론의 표준인 UML을 이용하여 설계를 하였다. 그리고 설계된 모델의 검증을 위하여 LSL(LarchShared Language)를 이용하여 정형명세를 하였다.

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Android Mobile Game using Circle Collision (원형 충돌을 이용한 안드로이드 모바일 게임)

  • Jang, Woo-young;Cho, Jae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.463-464
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    • 2014
  • 최근 다양한 모바일 기기를 통한 슈팅 게임이 등장하고 있다. 본 논문에서는 배경을 상하로 움직이고 음악을 포함하여 물방울 객체를 피하는 게임을 개발하고자 한다. 먼저 물체 충돌을 판정하기 위하여 두 객체의 중심점과 반지름을 이용하여 빠르게 충돌을 판정하는 방법을 이용하였으며 물체를 피하면 점수를 제공하고 또한 난이도를 제공함으로써 게임의 흥미를 부과하였다.

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