Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.5
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pp.2305-2310
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2011
Recently, communication industry based on data and voice and broadcasting industry centering around images have been rapidly blended. Thereupon, this article aims to suggest a multi-approach method which minimizes the use of network bandwidth allowing multimedia streaming transmission to secure IP-based continuity and let users get multimedia services of one channel or several simultaneously. Also, this study intends to design a buffering strategy that can absorb network delay and an object model to assign and maintain stable channel bandwidth.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.23-26
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2005
XML 문서의 구조를 정의하는 XML Schema 는 문법이 복잡하며 설계자에 따라 표현방법이 달라질 수 있고 잘못된 설계는 시스템의 자원을 낭비할 수 있다. 특히 한정된 시간과 비용으로 진행되는 프로젝트에서 잘못된 XML Schema 설계는 프로젝트의 지연 및 비용 초과의 주된 원인이 된다. 따라서 본 논문에서는 XML 로 작성된 데이터 중심의 전자문서 전송 시 필요한 XML Schema 를 표준화된 방식으로 생성하는 변환정보파일 모델을 설계하였다. 그리고 설계된 변환정보파일모델에 정의된 메타 데이터를 이용하여 객체지향 개념을 도입한 XML Schema 를 자동 생성하는 시스템을 설계, 구현하여 표준화된 XML Schema 를 생성하였다.
WWW의 편리한 인터페이스, 뛰어난 접근성과 공유성으로 인해 웹을 이용한 GIS 서비스는 필수적으로 여겨지고 있으며, 기존의 다양한 시스템간의 상호 운용성 또한 점점 강조되어 지고 있다. 웹을 이용한 GIS 서비스를 제공하기 위해서는 1) 기존에 구축되어 있는 다양한 GIS 서버를 이용할 수 있어야 하며, 2) 방대한 양의 지도 데이타 전송으로 인한 응답시간 지연을 해결해야 한다. 이 논문에서는 Open API를 이용한 개방형 클라이언트와 클라이언트에서의 지도 데이터 캐슁 메카니즘을 제시한다. 본 논문에서 제시하는 WWW 기반 GIS는 소프트웨어간의 분산 객체 기술인 CORBA를 이용하는 3계층 구조이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.127-129
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2000
1990년대 초반에 등장한 인터넷을 기반으로 하는 서비스 중에 하나인 웹은 대중적인 인기를 확보하여 사용량이 기하급수적으로 증가하고 있다. 인터넷 사용자와 서비스 제공자의 증가에 따라 같은 객체에 대한 중복요청이 네트워크 대역폭의 상당 부분을 차지하여 불필요하게 낭비되며 일부 인기있는 서버로 부하가 집중되어 응답시간이 길어지게 된다. 이와 같은 문제를 해결하기 위해 인터넷 캐슁기법이 도입되어 연구되어 왔다. 사용자의 지연시간 및 네트워크 전송용량이 사용효율은 어떻게 캐슁을 설계하고 운영하는가에 따라 많은 영향을 받게 된다. 본 논문에서는 인터넷 캐슁을 위해 설계된 기존의 전략들을 살펴보고 우리의 새로운 알고리즘을 제안한다. 그리고, 각 알고리즘의 성능을 trace-driven 모의실험을 통해 검증한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.829-832
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2004
대단위(large-scale) 가상현실 시스템이나 가상현실 시스템의 구성요소가 네트워크(일반적인 통신망)를 통하여 분산되어 있는 경우를 네트워크 가상현실 시스템(Net-VE : Networked Virtual Environment)이라 한다. 가상현실의 환경을 분산 처리하는 경우 가상현실 시각의 공유방법, 분산시스템의 구성방법, 저속 혹은 고속통신망을 통한 대량의 데이터를 전송하는 방법, 가상현실 내의 이용자의 상호작용 방법, 데이터 공유방법, 분산처리 방법 등 가상현실 기술에 부가하여 통신망기술, 프로토콜 공학, 분산 처리기술 등 다양한 주변 기술이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 더 유연성 있고 모듈러한 네트워크 가상 환경을 구축하는데 있어 효율적인 객체 지향 프로그래밍 기술인 자바의 다중 쓰레드 병렬처리 기법을 사용하고자 한다. 자바의 쓰레드 구조를 사용함으로써 네트워크 가상환경에서 여러 클라이언트에서 요청하는 데이터를 네트워크를 통한 지연에 대한 효과적인 대안으로서 자바의 다중 쓰레드 병렬처리 기법을 제안하고자 한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.2
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pp.363-376
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1997
In this paper, we present a hardware architecture and a sofrware architecture for cimputer based teleconferencing systems.And also we analyse stream adtivation mechanisms for them form the viewpoint of delay. MuX that is a multimedia I/O server provides various processing elements for data I/O, synchronization, interleaving and mixing.We describe methods to build teleconferencing systems with the elements and compares the technique using master click with the techniquie using self clock.In the plase of dta input.the technique using self click is berrer than the technique using master clock.When we generate interleved stream from audio and video stream and activate channel objects by periodic audio stream as activation clock, dealy from imput audio stream to imterleved stream is reduced but delay for video stream is not reduced as much as in the case of audio stream.
Li Song-Lu;Cheong Won-Sik;Jae Yoo-Young;Cha Kyung-Ae
Journal of Broadcast Engineering
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v.11
no.3
s.32
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pp.363-378
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2006
The Digital Multimedia Broadcasting(DMB) system is developed to offer high quality audio-visual multimedia contents to the mobile environment. The system adopts MPEG-4 standard for the main video, audio and other media format. It also adopts the MPEG-4 scene description for interactive multimedia contents. The animated and interactive contents can be actualized by BIFS(Binary Format for Scene), the binary format for scene description that refers to the spatio-temporal specifications and behaviors of the individual objects. As more interactive contents are, the scene description is also needed more high bitrate. However, the bandwidth for allocating meta data such as scene description is restrictive in mobile environment. On one hand, the DMB terminal starts demultiplexing content and decodes individual media by its own decoder. After decoding each media, rendering module presents each media stream according to the scene description. Thus the BIFS stream corresponding to the scene description should be decoded and parsed in advance of presenting media data. With these reason, the transmission delay of BIFS stream causes the delay of whole audio-visual scene presentation although the audio or video streams are encoded in very low bitrate. This paper presents the effective optimization technique for adapting BIFS stream into expected MPEG-2 TS bitrate without any bandwidth waste and avoiding the transmission delay of the initial scene description for interactive DMB contents.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.7B
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pp.550-556
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2008
Swam intelligence refers that a large group of simple and unsophisticated entities work together to achieve complex and significant tasks. Researches using such swarm intelligence has been performed in the network routing area. Expecially, it has been well known that routing in mobile ad-hoc networks whose features are dynamic topology and routing based on the local information is one of the applications of swarm intelligence. In this paper, we propose an ant-based routing method for MANET. The proposed method sets its goals to reduce overheads by managing ants efficiently, and to reduce route set up time. The results obtained from simulations proved that the proposed method provides shorter path set-up time and end-to-end delay and less overhead while providing comparable packet delivery ratio.
Data entered into RFID tags are used for saving costs and enhancing competitiveness in the development of applications in various industrial areas. RFID readers perform the identification and search of hundreds of objects, which are tags. RFID technology that identifies objects on request of dynamic linking and tracking is composed of application components supporting information infrastructure. Despite their many advantages, existing applications, which do not consider elements related to real.time data communication among remote RFID devices, cannot support connections among heterogeneous devices effectively. As different network devices are installed in applications separately and go through different query analysis processes, there happen the delays of monitoring or errors in data conversion. The present study implements a RFID database handling system in semantic Web environment for integrated management of information extracted from RFID tags regardless of application. Users’ RFID tags are identified by a RFID reader mounted on an application, and the data are sent to the RFID database processing system, and then the process converts the information into a semantic Web language. Data transmitted on the standardized semantic Web base are translated by a smart browser and displayed on the screen. The use of a semantic Web language enables reasoning on meaningful relations and this, in turn, makes it easy to expand the functions by adding modules.
HTTP is one of the most widely used protocols of the WWW. Currently it uses TCP as the transport layer protocol to provide reliability. The HTTP uses separate TCP connection for each file request and adds unnecessary head-of-line blocking overhead for the file retrieval. The web application is short sized and affected by the increased handover latency of TCP in wireless environment. SCTP has attractive features such as multi-streaming and multi-homing. SCTP's multi-streaming and multi-homing avoid head-of-line blocking problem of TCP and reduce handover latency of TCP in wired and wireless environment. Mean response time is the important measure in most web application. In this paper, we present the comparison of mean response time between HTTP over SCTP with that of HTTP over TCP in wired and wireless environments using NS-2 simulator. We measured mean response time for varying packet loss rate, bandwidth, RTT, and the number of web objects in wired environment and mean response time and packet loss rate for varying moving speed and region size in wireless environment. Our experimental result shows that SCTP reduces the mean response time of TCP based web traffic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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