• Title/Summary/Keyword: 객체지향 시스템

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A Module Decomposition Method for Object-Oriented Design (객체 지향 설계를 위한 모듈 분해방법)

  • Heo, Gye-Beom;Choe, Yeong-Geun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.2 no.3
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    • pp.299-313
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    • 1995
  • Object-Oriented design method decomposes the program into object that establish the relationship between objects. It is the technique of object centered decomposition unlike function oriented legacy system. Since existing Object- Oriented design method doesn't fully explain of the design method of module and decomposition, and need to implement the Object-Oriented software as a total system init. It has many problems that whole object design method and application programs should be analyzed for the understanding an Object-Oriented software component. Therefore, this study provides a procedure for Object-Oriented module design and criteria of decomposition to practically support the complex and large system development. Futhermore, it shows a consistency between design model and implementation through a case study applying these module decomposition criteria to the real system.

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Real Time simulation programming in Object Oriented Distributed Computing Systems (객체지향 분산 컴퓨팅 시스템에서 실시간 시뮬레이션 프로그래밍)

  • Bae, Yong-Geun;Chin, Dal-Bok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.2
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    • pp.159-168
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    • 2002
  • Real-time(RT) object-oriented(OO) distributed computing is a form of RT distributed computing realized with a distributed computer system structured in the form of an object network. Several approached proposed in recent years for extending the conventional object structuring scheme to suit RT applications, are briefly reviewed. Then the approach named the Real Time Simulation Programing(RTSP) structuring scheme was formulated with the goal of instigating a quantum productivity jump in the design of distributed time triggered simulation. The RTSP scheme is intended to facilitate the pursuit of a new paradigm in designing distributed time triggered simulation which is to realize real-time computing with a common and general design style that does not alienate the main-stream computing industry and yet to allow system engineers to confidently produce certifiable distributed time triggered simulation for safety-critical applications. The RTSP structuring scheme is a syntactically simple but semantically Powerful extension of the conventional object structuring approached and as such, its support tools can be based on various well-established OO programming languages such as C+ + and on ubiquitous commercial RT operating system kernels. The Scheme enables a great reduction of the designers efforts in guaranteeing timely service capabilities of application systems.

필수안전 소프트웨어 프로그래밍 언어로서의 C++

  • 박종모;이상범;이장수
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1997.05a
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    • pp.147-152
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    • 1997
  • C++는 C의 장점을 가지고 있으면서 객체지향적 요소를 포함하고 있어 현재 객체지향적 소프트웨어 개발에 가장 많이 사용되어지는 언어 중에 하나이다. 본 고에서는 원자력 발전소 제어시스템과 같은 안전 시스템 개발에 사용될 언어가 보장해야할 속성에 대하여 정의하고 이러한 속성들을 C++는 어떻게 지원할 수 있는 가에 대하여 기술하였다. 80년 이후에 소개된 객체지향 기술이 계속적으로 발전하고 소프트웨어 개발에 많은 장점을 제공하고 있기 때문에 많은 분야의 소프트웨어 개발에 적용되어지고 있다. 따라서 safety-critical 시스템과 같이 고신뢰성과 안정성이 요구되는 시스템 개발에도 적용되어 진다면 소프트웨어 개발 생산성에 많은 도움이 될 것이다.

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The study for implementation of HVDC Control and Protection system using realtime JAVA. (실시간 자바를 이용한 HVDC Control and Protection 시스템 구현에 관한 고찰)

  • Sua, M.W.
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.125-126
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    • 2014
  • 본 논문에서는 실시간 자바를 사용하여 초고압 송전 설비의 제어 및 보호 장치의 구현에 대해 고찰 하고자 한다. 초고압 송전 설비는 대단위 시스템이라서 객체 지향 프로그래밍이 유리하지만, 실시간 운영체제 상에서 고속으로 실시간 동작을 해야 하므로 객체지향 프로그래밍이 모순 된다 할 수 있다. 실시간 자바를 통해서 대형 HVDC 시스템에서 객체 지향 설계의 유연함과 고속 실시간 시스템을 구현 할 수 있는 장점을 동시에 가질 수 있는 방법에 대해 고찰 해 보자.

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Knowledge-Based Approach for an Object-Oriented Spatial Database System (지식기반 객체지향 공간 데이터베이스 시스템)

  • Kim, Yang-Hee
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.99-115
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    • 2003
  • In this paper, we present a knowledge-based object-oriented spatial database system called KOBOS. A knowledge-based approach is introduced to the object-oriented spatial database system for data modeling and approximate query answering. For handling the structure of spatial objects and the approximate spatial operators, we propose three levels of object-oriented data model: (1) a spatial shape model; (2) a spatial object model; (3) an internal description model. We use spatial type abstraction hierarchies(STAHs) to provide the range of the approximate spatial operators. We then propose SOQL, a spatial object-oriented query language. SOQL provides an integrated mechanism for the graphical display of spatial objects and the retrieval of spatial and aspatial objects. To support an efficient hybrid query evaluation, we use the top-down spatial query processing method.

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An Integrated Accounting Data Model and Its Application - Based on Object-oriented Approaches (통합 회계 데이타모형과 그 응용 -객체 중심 접근법을 중심으로-)

  • 남천현;한경석;곽수근
    • The Journal of Information Technology and Database
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    • v.2 no.2
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    • pp.35-54
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    • 1995
  • 회계시스템에 데이타베이스시스템을 도입하는 연구의 주류는 데이타베이스 분야에서 개발된 데이타모형(data mood)을 이용한 회계 데이타모형의 개발에 있었다. 본 연구의 목적은 데이타베이스 분야에서 최근 개발되어 널리 보급되고 있는 객체지향 데이타모형을 적용한 회계 데이타모형(Object-oriented Accounting Data Model; OADM)을 개발하고 응용하는 데 있다. OADM은 회계시스템의 정보제공능력 제고 및 시스템통합의 과제를 해결하는 데 유용한 도구가 될 것이다. OADM은 데이타모형 관점에서 규명된 전통적 회계시스템의 본질을 모형화의 배경으로, REA 모델을 모형화의 기초로, 그리고 객체지향 데이타모형을 모형화의 도구로하여 개발된다. 회계 데이타모형화에 있어서 복합적인 회계데이타의 표현, 복합적이고 까다로운 회계처리절차의 데이타화, 타부문과의 연계, 회계시스템의 변경 및 확장 등의 제 문제점은 기존의 데이타모형으로는 해결하기가 어려우나 객체지향 데이타모형을 회계 데이타모형화에 도입함으로써 이러한 문제점을 해결할 수 있다. 본 연구와 관련한 후행 연구로는 활동중심 원가계산의 모형화, 예산시스템의 모형화 그리고 사무정보시스템의 모형화 등을 들 수 있다. OADM은 이러한 모형화의 기초로 이용될 수 있다. 모형의 실증분석도 가치 있는 미래연구로 본다.

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An Object-Oriented Design Model for Electronic Commerce Product Database (전자상거래 플랫폼에서의 객체지향 상품 클래스 설계기법)

  • 최창호;김수동
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.31-41
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    • 1997
  • 현재 운영중인 대부분의 전자상거래 시스템들은 서적, 의류, 컴퓨터등 특정 상거래 분야에 종속적으로 데이터베이스 및 운영 시스템이 개발되어 있다. 그러나, 전자상거래가 본격적으로 활성화되면 거의 모든 상품 및 서비스가 전자상거래의 대상이 될 것이므로, 전자상거래 제품 데이터베이스의 설계를 여러 도메인에서 다양한 상품들의 정보를 저장 할 수 있도록 범용적으로 설계하여야 한다. 본 논문에서는 전자상거래 공통 플랫폼 개발의 중요한 구성요소인 상품 데이터베이스의 클래스를 객체지향 방식으로 설계하여 재사용성, 적용성, 범용성을 극대화하는 기법을 제안한다. 또한, 제안한 객체지향 상품 클래스 설계기법을 이용한 사례연구를 통하여 그 적용방법을 구체적으로 설명한다.

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Object Oriented Data Model for IEC 61850 based Substation Automation System (IEC61850 기반의 변전소 자동화 시스템을 위한 객체지향 데이터 모델 연구)

  • Kim, Jeong-Soo;Kim, Sang-Sig;Jang, Hyuk-Soo;Chung, Tae-Sun;Jang, Byung-Tae;Lee, Jae-Wook;Joe, Seong-Hoon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.42-44
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    • 2005
  • 데이터 모델링의 객체 지향적인 접근은 변전소 자동화 시스템의 설계 및 구현에 객체의 재활용과 객체 정보의 숨김과 같은 효율성을 제공한다. 변전소 자동화 시스템을 위한 IEC 61850 표준은 이러한 객체 지향 개념에 기반한 데이터 모델링을 IEC 61850 표준문서의 파트 7에서 제시하였다. 표준은 데이터를 교환하는 가장 작은 기능으로써 Logical Node(LN)를 모델링 하였고 본 논문에서는 LN을 비롯한 여러 객체 지향 데이터 모델들을 설명하고 분석하였다.

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The Complexity of Object-Oriented Systems by Analyzing the Class Diagram of UML (UML 클래스 다이어그램 분석에 의한 객체지향 시스템의 복잡도 연구)

  • Chung, Hong;Kim, Tae-Sik
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.6
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    • pp.780-787
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    • 2005
  • Many researches and validations for the complexity metrics of the object-oriented systems have been studied. Most of them are aimed for the measurement of the partial aspects of the systems, for example, the coupling between objects, the complexity of inheritance structures, the cohesion of methods, and so on. But the software practitioners want to measure the complexity of overall system, not partial. We studied the complexity of the overall structures of object-oriented systems by analyzing the class diagram of UML. The class diagram is composed of classes and their relations. There are three kinds of relations, association, generalization, and aggregation, which are making the structure of object-oriented systems to be difficult to understand. We proposed a heuristic metric to measure the complexity of object-oriented systems by putting together the three kinds of the relations. Tn analyze the complexity of the structure of a object-oriented system for the maintainability of the system, we measured the degree of understandability of it, the reverse engineering time to draw a class diagram from the source codes, and the number of errors in the diagram. The results of this experiment shows that our proposed metric has a considerable relationship with the complexity of object-oriented systems. The metric will be helpful to the software developers for their designing tasks by evaluating the complexity of the structures of object-oriented systems and redesigning tasks , of them for the future maintainability.

A Study on the Reengineering Tool with Concepts Recognition and Logical l Analysis of Objects (객체의 개념적 인식과 논리적 분석에 의한 재공학 툴에 대한 연구)

  • Kim, Haeng-Gon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.200-210
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    • 1996
  • Re-engineering has the potential to improve software productivity and quality y across the entire life cycle. It involves improving the software maintenance process and improving existing systems by applying new technologies and tools to software maintenance. Re-engineering can help us understanding existing systems and discover software components(e.g., design structure, data structure that are common across systems. These common components then can be reused in the development (or redevelopment )of systems, thereby significantly shortening the time and lessening the risk of developing systems. The Object-Oriented paradigm has been known to improve software maintainability. There still exist many problems in recognizing object, attributes and operations that are conceptually integrated and constructing of object class. In this paper, we propose a method that defines a fundamental theories of re-engineering and a concept recognition for object- oriented paradigm. We also describe the re-engineering tool that translates the existing procedure-oriented program into object-oriented system. This tool has a strength to solve the conceptual integrity problem in object-oriented recognition.

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