• Title/Summary/Keyword: 객체지향 도메인 모델

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A Study on the Expansion of Information Tree for the Dynamic Behavior Verification in O-O analysis Process (객체지향 분석 단계에서 동적 행위 검증을 위한 정보 트리 확장에 관한 연구)

  • 고상복;김기한;이경환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.638-640
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    • 1999
  • 객체지향 방법의 초기 단계인 객체지향 분석은, 문제 기술서에서 사용자 요구 사항을 실 세계의 개념과 도메인 지식을 통하여 객체 관점에서 모델링하고, 객체 지향 요구 명세를 생성하는 절차이다. 기존에 제안된 객체 모델링 방법론에서 분석 단계의 정적 모델링은 시멘틱 모델 등의 풍부한 시멘틱을 제공하여 모델과 모델링의 많은 부분들을 정형화할 수 있었다. 그러나 대부분의 방법론들의 분석과정은 동적 모델의 정형화가 미흡하다. 본 논문에서는 시스템의 정적인 구조를 검증할 수 있는 정보 트리 모델에 동적인 행위 정보를 포함하도록 확장하고, 검증 절차를 제시함으로써 시스템의 동적 행위를 검증할 수 있게 하였다. 또한, 객체 지향 요구 명세의 동적인 행위에 대한 검증은 확장 정보트리를 사용하여 use case와 시나리오를 추적하면서 검증한다.

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Development of Domain Model and Reuse Using Model Template (모델 템플리트를 이용한 도메인 모델 개발과 재사용)

  • 김지홍
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.3 no.3
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    • pp.39-53
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    • 2002
  • Since domain model affects largely on the development of object model and design decisions, this model is widely used in the object-oriented and component-based system development. Current $\infty$ methods and UML notation, however, do not support both engineering with reuse and engineering for reuse, This problem causes delay in project development time and inadequate domain model. The integration of extended UML notation and reuse process method can provide a solution to the reusability problem. In this paper, we designed UML based domain model template for the reuse of domain model and proposed domain model development method for the reuse of analysis information, In addition, it was possible to represent reusable domain model template in UML and to develope domain model in the internet sales domain.

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Tool Development for Identifying Components using Object-Oriented Domain Models (객체 지향 도메인 모델을 이용한 컴포넌트 식별 도구 개발)

  • 이우진;권오천
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.4
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    • pp.381-392
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    • 2003
  • Component-based Development(CBD) based on the software reuse has been more attractive from software companies that want to enhance software productivity. However, since component identification process is mainly dependent on domain expert´s intuition and experience, it was very difficult to develop tools for supporting the component identification process. In this paper, we propose a systematic procedure of identifying reusable component by using object dependencies and object usages and provide a design and implementation of its supporting tool. In object-oriented domain models. there exists several diagrams which are described in different viewpoints. From these diagrams, object dependency and object usages are extracted and merged into an object dependency network, which is a basis for performing a comfonent identification algorithm. Finally, through a case study of internet banking system, we evaluate the applicability of the proposed identification process and tool.

A Tunalbe Class Hierarchy Index for Object -Oriented Databases using a Mulidimensional Index Structure (다차원 색인구조를 이용한 객체지향 데이터베이스의 조율 가능한 클래스 계층 색인기법)

  • Lee, Jong-Hak;Hwang, Gyu-Yeong
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.3
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    • pp.365-379
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    • 1999
  • 본 논문에서는 객체지향 데이터베이스의 클래스 계층에 대한 색인기법으로 이차원 색인구조를 이용하여 조율 가능한 이차원 클래스 색인기법인 2D-CHI를 제안한다. 2D-CHI 에서는 색인된 속성의 키값 도메인과 클래스 식별자 도메인으로 구성된 이차원 도메인상의 색인엔트리들에 대한 클러스터링 문제를 다룬다. 클러스터링 특성이 하나의 속성에 의해서 독점되는 B+-Tree 와 같은 일차원 색인구조를 이용하는 기존의 클래스 색인기법들은 특정 형태의 질의에 대해서만 적합한 색인기법들로서 다양한 형태의 질의들로 구성된 질의 패턴에 대해서 적절하게 대응하지 못한다. 2D-CHI에서는 질의 피턴에 따라 키값 도메인과 클래스 식별자 도메인 사이에서 색이 엔트리들의 클러스터링 정도를 조정함으로써 질의처리의 성능을 향상시킨다. 2D-CHI 의 성능평가를 위하여, 먼저 데이터의 균일 분포를 가정으로 비용 모델을 정립하여 기존의 색인기법들과 색인의 성능을 비교한다. 그리고, 계층 그리드 파일을 이용하여 구현한 2D-CHI의 실험으로 비용 모델을 검증하며, 다양한 실험을 통하여 데이터의 분포와 주어진 질의 형태에 따라 최적의 이차원 클래스 계층 색인구조를 구성할 수 있음을 보인다.

Operations And Assignments Of Multidimensional Nested Indexs For Object Databases (객체 데이타베이스를 위한 다차원 중포 색인구조의 운용과 할당)

  • 이정아;임윤주;이종학
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.624-627
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    • 2004
  • 지난 몇 년간 체세대 데이터베이스 시스템으로서 객체 데이터베이스 시스템의 객체 질의연구가 이루어지고 있으며, 특히 고급 질의의 처리비용을 줄이기 위한 연구가 활발하다. 최근에 제안된 중포 속성 색인기법은 객체지향 질의 처리의 성능 향상에 크게 기여하고 있다. 하지만 이들 색인구조들은 기존의 관계형 데이터베이스에서 사용된 단순 속성에 대한 색인구조에 비해 저장 공간과 갱신 유지비용이 크다. 또한 클래스 상속에 의한 객체 데이터 모델의 특징을 반영하지 못하며 타켓 클래스 및 도메인 클래스 대치가 있는 경로식으로 표현된 질의는 지원하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 객체 데이터베이스의 주요 특징을 반영할 수 있는 색인구조인 다차원 중포 색인구조와 경로 색인구조에 대한 운용법을 제시한다. 또한 효과적인 질의 처리를 하기 위한 효율적인 색인할당방법을 제시한다. 이로써 객체지향 데이터베이스 시스템에서의 고급 질의의 처리비용을 줄일 수 있다.

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A Design of Integration Object Management Repository for reuse Object-oriented Framework (객체지향 프레임워크 재사용을 위한 통합 객체 관리 저장소 설계)

  • 선수균;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.519-521
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    • 2000
  • 최근전산 환경은 통합되는 개방형 시스템으로 변모하고 있는데, 클래스 라이브러리의 재사용이 재사용을 향상시키지 못하고 있다. 이로 인한 라이브러리 습득에 많은 시간과 노력이 가중되고 개발시간이 길어진다. 따라서, 본 논문에서는 객체지향 프레임워크를 잘 사용하여 재사용할 수 있도록 잘 관리하는 저장소를 제안한다. 객체지향 소프트웨어 공학 프로세스에 의해 생성되는 산출물을 객체 형태로 통합 관리함으로서 프레임워크 재사용을 쉽게 할 수 있고, 객체들을 효율적으로 관리해 주고, 특정한 도메인에서 프레임워크를 재사용하여 새로운 어플리케이션을 개발할 때 시간을 단축하기 위해서 통합 객체 관리 저장소를 제안한다. 이 모델은 프레임워크 클래스 계층 구조 및 클래스 상호간의 상호작용 정보를 유기적으로 관리하고 통합할 수 있다.

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Component Code Generator Using the Feature Model and XML (특성 모델과 XML을 이용한 컴포넌트 코드 생성기)

  • 권미옥;최승훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.418-421
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    • 2002
  • 최근 소프트웨어 위기를 극복하기 위한 객체지향 개발 방법론의 한계성이 나타남에 따라, 컴포넌트 기반의 소프트웨어 공학에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 효율적인 컴포넌트 재사용을 위해서는, 컴포넌트 개발 시 하나의 컴포넌트 개발에 집중하기보다는 공통된 특징을 공유하는 컴포넌트 패밀리 개발에 초점 을 맞추어 야 한다. 본 논문에서 는 컴포넌트 패밀리 구축을 위한 도메인 공학과 특성 모델(Feature Model)을 기반으로, XML 명세서를 받아들여 사용자가 원하는 컴포넌트를 자동 생성하는 컴포넌트 코드 생성기와 재사용 프로세스를 제안한다. 컴포넌트 재사용자가 특정 컴포넌트 패밀리 의 특성 모델에 서 필요한 특성을 선택하면 컴포넌트 코드 생성기는 재사용자의 목적과 환경 에 적합한 코드를 자동 생성한다.

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An Interface Technique for Avatar-Object Behavior Control using Layered Behavior Script Representation (계층적 행위 스크립트 표현을 통한 아바타-객체 행위 제어를 위한 인터페이스 기법)

  • Choi Seung-Hyuk;Kim Jae-Kyung;Lim Soon-Bum;Choy Yoon-Chul
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.9
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    • pp.751-775
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    • 2006
  • In this paper, we suggested an avatar control technique using the high-level behavior. We separated behaviors into three levels according to level of abstraction and defined layered scripts. Layered scripts provide the user with the control over the avatar behaviors at the abstract level and the reusability of scripts. As the 3D environment gets complicated, the number of required avatar behaviors increases accordingly and thus controlling the avatar-object behaviors gets even more challenging. To solve this problem, we embed avatar behaviors into each environment object, which informs how the avatar can interact with the object. Even with a large number of environment objects, our system can manage avatar-object interactions in an object-oriented manner Finally, we suggest an easy-to-use user interface technique that allows the user to control avatars based on context menus. Using the avatar behavior information that is embedded into the object, the system can analyze the object state and filter the behaviors. As a result, context menu shows the behaviors that the avatar can do. In this paper, we made the virtual presentation environment and applied our model to the system. In this paper, we suggested the technique that we controling an the avatar control technique using the high-level behavior. We separated behaviors into three levels byaccording to level of abstract levelion and defined multi-levellayered script. Multi-leveILayered script offers that the user can control avatar behavior at the abstract level and reuses script easily. We suggested object models for avatar-object interaction. Because, TtThe 3D environment is getting more complicated very quickly, so that the numberss of avatar behaviors are getting more variableincreased. Therefore, controlling avatar-object behavior is getting complex and difficultWe need tough processing for handling avatar-object interaction. To solve this problem, we suggested object models that embedded avatar behaviors into object for avatar-object interaction. insert embedded ail avatar behaviors into object. Even though the numbers of objects areis large bigger, it can manage avatar-object interactions by very efficientlyobject-oriented manner. Finally Wewe suggested context menu for ease ordering. User can control avatar throughusing not avatar but the object-oriented interfaces. To do this, Oobject model is suggested by analyzeing object state and filtering the behavior, behavior and context menu shows the behaviors that avatar can do. The user doesn't care about the object or avatar state through the related object.

Criteria for Maintaining Consistency Among UML Diagrams (UML의 주요 다이어그램들 간의 일관성 유지 기준)

  • 박지환;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.682-684
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    • 2001
  • 주어진 도메인에 대한 설계 및 구현 이전 단계인 분석 과정에서 객체지향의 방법을 적용할 수 있는 모델링 언어인 UML(Unified Modeling Language) 다이어그램 중 Use Case 다이어그램, 클래스 다이어그램, 순서도 등 3가지 모델들 간의 일관성(consistency)을 유지하기 위한 기준이나 구체적인 지침에 관한 여러 가지 형태의 연구들이 이미 행해져 왔지만, 본 논문에서는 이러한 다이어그램들 간의 일관성을 유지하는데 있어서 지켜져야 하는 기준과 checklist를 예제를 통해서 제시한다.

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A method for constructing Knowledge of S/W Models in UML (UML 모델의 지식화 방안)

  • 김일석;양성봉
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.528-530
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    • 1999
  • 컴퓨터가 인식할 수 있는 지식의 표현방식에 대한 연구는 오래전부터 인공지능 분야에서 이루어져 왔다. 현재는 대규모의 지식베이스를 구축하고 공유하기 위한 Knowledge Sharing Effort(KSE) 프로젝트가 진행중인데, 여기에서는 도메인별로 어휘와 개념을 체계적으로 정의하여 Ontology로 구축하고 있다. 이 논문에서는 객체지향 소프트웨어 개발 방법론에서 모델링언어로서 널리 받아들여지고 있는 UML을, KSE에서 표준으로 제시하고 있는 컴퓨터가 인식할 수 있는 지식의 형태인 Knowledge Interchange Format 형태로 변환하는 방법을 제시하고 이를 통해 추론과 같은 보다 유연한 지식의 처리가 가능함을 보인다.

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