• Title/Summary/Keyword: 객체식별

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Design and Implementation of Deep Learning based System for Object Identification of Multimedia Data (멀티미디어 데이터에서 객체 식별을 위한 딥러닝 기반의 시스템 설계 및 구현)

  • Ko, Sang-Gyun;Kim, Bongjae;Kim, Jeong-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.606-608
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    • 2018
  • 최근 CCTV나 블랙박스 등 멀티미디어 데이터를 생성해내는 장치의 사용이 늘어나고 있다. 이러한 대용량 멀티미디어 데이터가 증가함에 따라 사용자가 동영상과 같은 멀티미디어 데이터 내의 객체를 식별하기 위해서는 많은 시간을 할애하여 매뉴얼하게 일일이 찾아야 하는 한계점이 있다. 본 논문에서는 사용자가 동영상 및 이미지에서와 같은 멀티미디어 데이터에서 객체를 자동으로 식별할 수 있 수 있는 딥러닝 기반의 객체 식별 및 검색 모델을 제안한다. 제안하는 객체 식별 검색은 이미지 검색과 동영상 검색을 지원한다. 이미지 검색에서는 이미지에 존재하는 동일한 객체를 검색 대상 이미지들에서 객체를 식별하고, 이미지에 존재하는 객체를 검색하여 결과로 반환한다. 또한 동영상 검색에서는 동영상에서 검색하고자 하는 객체를 식별하고 객체가 출현하는 시간을 전처리과정을 통해 기록하며, 검색하고자 하는 동영상 내에 존재하는 객체의 검색이 가능하다. 따라서 사용자가 동영상에서 객체의 검색 시 키워드 검색이 가능하여 동영상을 모두 재생하서 객체를 식별해야 하는 번거로움을 해결할 수 있다.

owl:sameAs Synchronization Server for Same Objects (동일 개체를 위한 owl:sameAs 관리 서버)

  • Kim, Pyung;Lee, Seung-Woo;Seo, Dong-Min;Jung, Han-Min
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06c
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    • pp.90-93
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    • 2010
  • 시맨틱 웹은 웹 환경에서 데이터의 의미를 표준화된 방법으로 표현함으로써 데이터의 상호 운용성을 보장하고 기계가 활용 가능한 데이터의 웹을 가능하게 해준다. 온톨로지에서 데이터는 식별자(URI)를 사용해서 의미가 명확화되고, 표준 기술 방법(RDF)를 통해서 어플리케이션 간 데이터의 통합 및 재사용을 가능하게 해준다. 최근 미국과 유럽을 중심으로 링크드 데이터 프로젝트를 통해서 시맨틱 데이터들의 상호연계가 활발하게 추진하고 있다. 그러나 다양한 출처들의 데이터를 연계하는 과정에서, 동일한 객체에 서로 다른 식별자가 할당된 경우 식별자를 통한 시맨틱 정보 연계에 문제가 발생할 수 있다. OWL에서는 동일 객체에 대한 2개 이상의 식별자가 부여된 경우 owl:sameAs를 이용해서 식별자들이 동일 객체를 가리키고 있음을 명시한다. 본 연구에서는 서로 다른 식별자를 가진 객체들이 owl:sameAs를 사용해서 동일 객체로 표현되었을 경우, 동일 객체에 부여된 식별자 정보를 효과적으로 관리하고, 이를 서비스에 활용하기 위한 관리 서버를 설계하였다. 관리 서버를 통해 동일 객체에 대한 식별자들의 체계적인 관리는 물론, 동일 객체를 찾기 위한 질의 횟수를 감소시켜서 서비스 소요시간을 줄일 수 있다.

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An Approach to Component Identification based on Use-Case (유즈케이스 기반의 컴포넌트 식별 방법)

  • 김태웅;김경민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.301-303
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    • 2003
  • 컴포넌트 기반 개발 방법론이 확산됨에 따라 성공적인 컴포넌트 기반 프로젝트의 핵심 요소인 효과적인 컴포넌트 식별 방법에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 시스템이 사용자에게 제공하는 기능을 독립적으로 분류한 유즈케이스를 기반으로 하여 인터페이스를 식별하고, 식별된 인터페이스의 상호작용을 분석하여 컴포넌트를 식별하는 방법에 대해 제안한다. 이를 위하여 유즈케이스를 기반으로 외부 인터페이스를 식별하고, 시나리오를 이용하여 식별된 인터페이스 단위로 객체를 추출한다. 추출된 객체에서 공통 객체를 분석하여 내부 인터페이스와 컴포넌트를 식별하고 최종적으로 이러한 인터페이스의 상호작용과 의존성을 분석하여 컴포넌트를 식별 하고자 한다.

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Multiple Object Tracking and Identification System Using CCTV and RFID (감시 카메라와 RFID를 활용한 다수 객체 추적 및 식별 시스템)

  • Kim, Jin-Ah;Moon, Nammee
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.6 no.2
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    • pp.51-58
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    • 2017
  • Because of safety and security, Surveillance camera market is growing. Accordingly, Study on video recognition and tracking is also actively in progress, but There is a limit to identify object by obtaining the information of object identified and tracked. Especially, It is more difficult to identify multiple objects in open space like shopping mall, airport and others utilized surveillance camera. Therefore, This paper proposed adding object identification function by using RFID to existing video-based object recognition and tracking system. Also, We tried to complement each other to solve the problem of video and RFID based. Thus, through the interaction of system modules We propose a solution to the problems of failing video-based object recognize and tracking and the problems that could be cased by the recognition error of RFID. The system designed to identify the object by classifying the identification of object in four steps so that the data reliability of the identified object can be maintained. To judge the efficiency of this system, this demonstrated by implementing the simulation program.

Design of Location Service Model for Management of Distributed Objects in Wide Area Object Computing Environment (광역 객체 컴퓨팅 환경에서 분산 객체의 관리를 위한 위치 서비스 모델의 설계)

  • Jun, Byung-Taek;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.309-312
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    • 2001
  • 최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 객체 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트에게 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기존의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 객체 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 객체 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복 객체에 대한 효과적인 위치 서비스를 제공하기 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 위치 서비스 모델을 제안한다. 이는 혼합 서비스와 위치 서비스 부분으로 서로 독립적으로 운용되며, 전자는 객체들의 식별자를 관리하며, 후자는 객체들의 식별자에 따르는 주소를 관리한다. 이러한 모텔을 기반으로 혼합 서비스의 인터페이스부분과 분산객체들의 관리를 위한 광역 통합트리의 구조 그리고 위치 서비스에서 컨택주소들의 탐색 과정을 기술하였다.

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Multiple Object Recognize Algorithm using Ultrasound Overlap Analysis for the Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 초음파 중첩 분석을 이용한 다중 객체 식별 알고리즘)

  • Seong, dong-ook;Park, jun-ho;Lee, Ji-hee;Bao, weiwei;Kang, gwang-goo;Jang, yong-jin;Lim, jong-tae;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.16-18
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    • 2010
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 다양한 위치 기반 서비스(LBS)를 위해 객체 식별은 필수적인 기술이다. 객체 식별을 위해서 영상 분석 식별, 무선 신호(RF: Radio Frequency) 식별, MIT Cricket 시스템의 RF 신호와 초음파를 활용한 객체 식별 등의 시스템들이 제안되었다. 그 중 가장 널리 이용되는 Cricket 시스템은 RF 신호에 객체의 식별 정보를 포함시켜 초음파 신호와 동시에 송신하고, 수신단에서 RF 신호의 정보를 통해 객체를 식별하는 방식을 이용한다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 이용되는 단말 노드의 소형의 특성을 유지하기위해 다수의 장치 모듈을 내장하기 힘들다. 본 논문에서는 신호의 정확도가 높은 초음파를 활용하여 RF 통신모듈 없이 신호 중첩 분석으로 통해 다중 객체를 인식하기 위한 기술을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘의 가능성을 시뮬레이션을 통해 입증하였다.

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The Structure of Object-based Seamless Digital Map IDentifier and Its Managing (객체기반연속수치지도식별자(OSID) 구조 몇 관리유형 분석)

  • Kwon, Chan-O;Lee, Sang-Jun;Shin, Sang-Cheol;Jin, Heui-Chae
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.09a
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    • pp.346-347
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    • 2010
  • 최근 공간정보의 짧은 갱신주기와 효율적 관리를 위하여 공간정보참조체계에 관한 연구가 필요한 실정으로 본 연구에서는 객체기반연속수치지도식별자 관리를 위한 각 기관별 공간정보참조체계현황을 분석하였고, 이를 기반으로 객체기반연속수치지도식별자의 구조분석과 수명주기에 따른 객체기반연속수치지도식별자의 관리유형을 구분하였다.

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The Locking Protocol using Identifier in an Object-Oriented Database Systems (객체지향 데이타베이스 시스템에서 식별자를 이용한 로킹 프로토콜)

  • Bae, Seok-Chan;Hwang, Bu-Hyeon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.1 no.2
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    • pp.154-162
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    • 1994
  • In this paper, a new locking protocol which can increase the concurrency in an Object Oriented Database Systems is proposed. The proposed locking protocol uses the Root object identifier to identify the root of a component object in a composite object. The transaction that requests a lock on the component object checks whether the Rid of the component object has been locked by another transaction. Even though the class of the component object is locked by one transaction, other transactions can concurrently access other instances in the class, if each Rid of them is not locked by any other transactions. This can increase the degree of concurrency.

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A Study on Architecture Design of The Integrated Identification System of Open Virtual Worlds. (개방형 가상세계의 통합 식별체계 구조 설계에 관한 연구)

  • Seo, Hae-Moon;Yim, Jae-Ha;Kim, Si-Young;Park, Woo-Chool
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.322-325
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    • 2010
  • 현재 다양한 측면에서 가상세계 관련 연구가 진행되고 있고 실제로 게임, 네비게이션, 휴대전화 등에 적용되어 생활 깊숙한 곳으로 들어 왔다. 하지만 이러한 가상세계를 이루는 메커니즘이나 정의, 프로토콜이 상이하여 가상세계의 폐쇄성은 당연한 것으로 받아들여져 왔다. 특히 그 시발점이라 할 수 있는 객체를 정의 하는 객체 식별 분야에서의 연구는 국 내외 모두 미약한 실정이다. 따라서 가상세계 객체 재활용성과 상호 운용성을 향상시키고, 더 나아가 향후 가상세계 객체 식별자에 대한 방향을 제시 할 수 있는 새로운 객체 식별 체계가 필요하다. 본 논문에서는 가상세계 내에서의 통합 식별체계를 정의하고 제안한다.

Optimal Object Selection of Integrated Binding Service for Distributed Objects in Wide Area Computing Environments (광역 컴퓨팅 환경에서 분산 객체의 통합 바인딩 서비스의 최적 객체 선정)

  • Jun, Byung-Taek;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1499-1502
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    • 2002
  • 최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트가 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기준의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복객체에 대한 위치 서비스는 더더욱 제공하기 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 식별자를 이름/속성에 따르는 객체 핸들 그리고 컨택 주소로 나누고 각각 독립적인 서비스로 관리하는 통합 바인딩 서비스를 제안하였다. 본 논문에서는 통합 바인딩 서비스에서 위치서비스가 관리하는 컨택 레코드 상에 컨택 주소가 여러 개가 등록이 되어 있을 경우, 중복된 객체를 의미한다. 이러한 중복된 객체들 중에 이들이 존재하는 서버의 부하정보를 이용하여 하나의 컨택 주소를 선택하는 과정을 보였다.

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