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Location reference technique of ITS Space Database supporting interoperability (상호운용성을 지원하는 ITS 공간 데이터베이스의 위치참조 기법)

  • Kim, Suk-Hee;Choi, Kee-Choo;Jang, Jeong-Ah
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.12 no.1 s.28
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    • pp.45-53
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    • 2004
  • The purpose of this paper is to study a scheme to ITS service which enables the data (spatial, non-spatial and image) sharing among heterogeneous system (various environment) with employing the concept of object orientedness and to show Location Reference Technique of ITS Space DB for interoperability. Data warehouse service, query object service, interface object service, and naming object service have been identified for this. In addition, a metadata management object service and persistent object service based system framework has been devised. The proposed skeletal framework would be expected to be functioning well for ITS data sharing environment and for the interoperability support.

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Adaptive Mesh Structure for Realtime Paper Crumple Simulation (실시간 종이 구김 시뮬레이션을 위한 적응적 메쉬 구조)

  • Kang, Young-Min
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.4
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    • pp.97-106
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    • 2009
  • In this paper, a realtime approach to the simulation of virtual paper with an adaptive mesh structure is proposed. The proposed method can be applied to arbitrary triangular mesh structures and efficiently produces wrinkles and creases on the paper surface with stable numerical integration and deformation-based mesh refinement. In order to plausibly represent the crumples on the paper object, we employed an adaptive mesh structure with breakable springs. Because the adaptive structure continuously inserts or removes vertices and edges to or from the mesh structure, the conservation of the mass and the momentum should be carefully taken into account for the plausible simulation of the virtual paper. The proposed method produced plausible animation of paper-like thin shell in realtime environments.

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Development of POI Management Tool for Folksonomy (Folksonomy를 위한 POI 관리도구 개발)

  • Xin, Jin;Park, Yong-Jin;Song, Eun-Ha;Ahn, Si-Hoon;Nam, Seung-Hoon;Jeong, Young-Sik
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.14 no.7
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    • pp.694-702
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    • 2008
  • The web might be today's most widely-used technology and over the past few years, the web has evolved through various phases and is a mature technology Specially, the web interface technologies, such as folksonomy, tagging, RSS have been developed and changed with respect to user-friendly. In this paper, we should apply to not only the general structure scheme but also the tagging technology for POI information management and develop POIM(POI Management tool)for it. For POI service with user-friendly, the user can available to define, modify, and delete for a specific POI object based on XML by using POIM and then these should be saved on GML.

A CORBA -based Secure Session Service for Distributed Multimated Collaborative Environment (분산 멀티미디어 협동작업 환경을 위한 CORBA 기반의 보안성 있는 세션 서비스)

  • Sin, Yeong-Mi;Hong, Won-Gi
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.6
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    • pp.670-682
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    • 1999
  • 사용자들의 정보교환이 주목적인 분산 멀티미디어 응용 프로그램은 많은 분야에서 개발되어 사용되고 있다. 화상/음성 회의, 채팅도구, 화이트보드, 전자공책등 독립적으로 수행하는 응용 프로그램들이 있는데, 이러한 분산 멀티미디어 응용 프로그램을 이용하여 , 지리적으로 떨어져 있는 사용자들이 함께 일할수 있는 환경인 협동 작업 환경을 제공할 수있다. 최근에 이러한 협동 작업 환경에 대한 관심이 급증하고 있는데 더 효율적이고 신뢰할 수 있는 협동작업환경을 제공하기 위해서는플랫폼에 독립적이고 보안성이 제공되어야 한다. 또한 사용자가 협동 작업을 생성, 삭제, 참여, 탈퇴할 수 있는 기능도 제공되어야한다. 이러한 기능을 제공하는 서비스를 세션서비스라고 한다. 본 논문은 분산멀티미디어 협동 작업 환경을 위한 CORBA 기반의 보안성있는 세션 서비스를 제안한다. 분산 객체 기술인 CORBA는 객체의 위치와 구현에 상관없이 그들 사이의 통신을 가능하게 하여 주는데 , 이러한 CORBA의 장점을 이용하여 플랫폼에 독립적이면서 보안성을 강화하고 일반적인 세션 정보를 제공하는 서비스를 제안한다. 그 타당성을 입증하기 위해 세션서비스의 프로토타입이 분산 멀티미디어 시스템인 MAESTRO 의 일부분으로 개발되었었다. 여기에서 제안한 세션서비스는 OMG 표준의 새로운 서비스로 제안될수 있을 것이다.

Restructuring Method for Object-Oriented Class Hierarchy (객체 지향 클래스 계층 구조 재구성 방법)

  • Jung, Kye-Dong;Choi, Young-Keun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.5
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    • pp.1185-1203
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    • 1998
  • When the class is added of deleted in object-oriented system, restructuring of class hierarchy is needed which enables new relationship with classes. But existing system requires much additional analysis costs because it is difficult to know the meaning between parent class and child class. This paper presents the updates method based on semantic modification through new relationship classification method. This method measures the similarity of classes and based on it's relationship, this method restructures class hierarchy by classifying not-equality, part-of, equality, inclusion, subset relation. This method can minimize the probability of meaning error for classes when the class hierarchy is changed. Also this enhances the reusability and understandability through various graphic and text processing.

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Real-time Traffic Sign Recognition using Rotation-invariant Fast Binary Patterns (회전에 강인한 고속 이진패턴을 이용한 실시간 교통 신호 표지판 인식)

  • Hwang, Min-Chul;Ko, Byoung Chul;Nam, Jae-Yeal
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.21 no.4
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    • pp.562-568
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    • 2016
  • In this paper, we focus on recognition of speed-limit signs among a few types of traffic signs because speed-limit sign is closely related to safe driving of drivers. Although histogram of oriented gradient (HOG) and local binary patterns (LBP) are representative features for object recognition, these features have a weakness with respect to rotation, in that it does not consider the rotation of the target object when generating patterns. Therefore, this paper propose the fast rotation-invariant binary patterns (FRIBP) algorithm to generate a binary pattern that is robust against rotation. The proposed FRIBP algorithm deletes an unused layer of the histogram, and eliminates the shift and comparison operations in order to quickly extract the desired feature. The proposed FRIBP algorithm is successfully applied to German Traffic Sign Recognition Benchmark (GTSRB) datasets, and the results show that the recognition capabilities of the proposed method are similar to those of other methods. Moreover, its recognition speed is considerably enhanced than related works as approximately 0.47second for 12,630 test data.

The Method of 3D Stereoscopic Animation Editing Using Layers (레이어를 이용한 3D 입체 애니메이션 편집 기법)

  • Park, Sung-Dae;Son, Kook-Hwan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.1
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    • pp.21-29
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    • 2013
  • The current software for creating and editing animation offers the possibility of dividing variable objects into layers. This paper suggests a method to render and edit each of right and left layer in the process of creating a 3D stereoscopic animation. It is possible to apply a variety of effects to left and right images and to adjust the gap of binocular parallax through this method so that wider variation of images and richer sense of depth can be produced. In addition, this method offers freedom of deleting and inserting an object, controlling size and position of the object and adjusting the gap of binocular parallax. Thus, new sense of depth can be obtained. This method shows the results to apply various effects on the 3D stereoscopic image and to reduce visual fatigue rather than the method to render simultaneously both of left and right layer.

A model to secure storage space for CCTV video files using YOLO v3

  • Seong-Ik, Kim
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.1
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    • pp.65-70
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    • 2023
  • In this paper, we propose a CCTV storage space securing model using YOLO v3. CCTV is installed and operated in various parts of society for disasters, disasters and safety such as crime prevention, fire prevention, and monitoring, and the number of CCTV is increasing and the quality of the video quality is improving. Due to this, as the number and size of image files increase, it is difficult to cope with the existing storage space. In order to solve this problem, we propose a model that detects specific objects in CCTV images using YOLO v3 library and deletes unnecessary frames by saving only the corresponding frames, thereby securing storage space by reducing the size of the image file, and thereby Periodic images can be stored and managed. After applying the proposed model, it was confirmed that the average image file size was reduced by 94.9%, and it was confirmed that the storage period was increased by about 20 times compared to before the application of the proposed model.

Design of Enterprise Beans Generator with Macro Functions (매크로 기능을 갖는 엔터프라이즈 빈즈 생성기 설계)

  • 이상영;김송주;노혜민;유철중;장옥배;이우진;신규상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.531-533
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    • 2000
  • J2EE 플랫폼의 핵심기술인 EJB는 서버 측 컴포넌트 표준 모델이다. 최근 들어 점차 이를 지원하는 도구의 중요성이 대두되고 있다. 본 논문에서는 EJB 환경의 컴포넌트인 엔터프라이즈 빈즈를 생성하는 생성기 모델을 제시한다. 특히 이 생성기는 개발자의 개입이 많은 빈 관리 지속성 엔티티 빈 개발 시 자동화할 수 있는 매크로 기능을 가진다. 제공하는 매크로 기능은 크게 두 가지 부류로 구분할 수 있는데 데이터를 조작하는 부분과 엔터프라이즈 빈즈 환경을 조작하는 부분이 있다. 먼저 데이터를 조작하는 부분의 매크로 기능으로는 SQL 질의 관련 매크로(데이터 삽입, 삭제, 선택, 갱신) 및 데이터베이스 필드 변수 설정 매크로가 있고, 환경을 조작하는 부분에는 엔터프라이즈 빈즈 환경 접근 매크로, 홈 객체 획득 매크로, JDBC 연결 매크로 등이 있다. 사용자 측면을 고려한 이러한 기능들을 통해 개발 시간 단축, 노력, 경감, 오류 방지 등의 효과를 얻을 수 있다.

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Design and Implementation of Link Sever for Efficient Management of Victual Documents (가상 문서의 효율적인 관리를 지원하는 대용량 링크정보 관리서버의 개발)

  • 김영승;박인석;현순주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.175-177
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    • 2002
  • 지식기반 사회에서 조다 효율적인 정보이용을 지원하기 위해 디지털 도서관 시스템인 MIRAGE 가 구현되어졌다 인터넷이 비약적으로 성장하고, 접속하는 사용자의 수가 증가함에 따라 MIRAGE 시스템에서 관리하는 링크정보를 폭발적으로 증가하게 되었다. 따라서 링크정보를 검색한 경우 웹 정보 객체간의 다양한 링크정보를 이용하여 사용자 중신의 서비스를 제공하도록 요구 되어지고 있다. 여기서 제안하는 링크서보를 링크가 가지는 유용한 정보를 체계적으로 분석하고 관리하여 검색에 사용함으로써 효율적인 검색 서비스가 가능하도록 제공하고 있다. 사용자는 자유롭게 웹상의 정보에 대해 링크정보를 만들고, 만들어진 링크정보는 데이터베이스에서 관리가 이루어진다. 하지만 웹상의 링크정보는 삭제가 되기나 변경이 뵉 경우가 있다. 여기에서는 시스템의 신뢰성을 향상시키기 위해서 링크서버는 따로 링크정보의 유효성을 주기적으로 검사를 하는 에이전트를 두고있다. 에이전트는 데이터베이스에 저장 되어진 링크정보가 항상 유효하도록 주기적인 검사를 통하여 항상 신뢰할 수 있는 링크서버가 농작이 되도록 지원을 하고 있다.

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