Many game designers suggested that if players got many objective performance, they could have a fun experience while playing the MMORPG. Does a quantity of objective performance lead to player's fun experience in the MMORPG? According to the Equity Theory, the reason of players getting fun experience is not only that players get reasonable objective performances as many as efforts of theirs but also that amount of their objective performances were same as others. This study analysed that the equity of objective performances would have an effect on the player's fun experience. The results were that the equity of objective performances produced an effect on the players' behavioral intention, flow experience, and cognitive performance. Hence if game designers want that players are interested in the online game playing, they have to support the equity of objective performance to players.
This essay suggests a constructive interpretation of probabilities by diagnosing problems of the objective and the epistemic interpretations of probability. According to this interpretation, attributions of the mathematical structure of probability to a given system can be understood as positing constructive theoretical hypotheses showing the relationship among empirical data. The constructive interpretation is applied to comprehend probability claims in the explanation of temporal asymmetrical behaviour of our universe. A new approach interpreting probabilities as constructive theoretical terms enables us to circumvent shortcomings of both objective and subjective interpretation of probability, and appreciate why these interpretations nevertheless appear to be convincing in our case.
시스템 다이내믹스에서의 인가지도는 동적 환경의 문제를 분석하고, 분석된 내용을 논의할 수 있는 도구로써 활용되고 있다. 하지만, 인과지도는 복잡도가 높은 문제를 설명함에 있어서 문제에 대한 정보의 표현과 논리적인 전개에 한계가 존재한다. 그리고 인과지도의 작성 과정에서 연구자의 주관성을 배제 하고 오류를 검증하기 위한 객관적 기준이 미흡한 실정이다. 또한, 문제 해결을 위한 세부적인 개체 모델링과의 연계성이 부족하다. 이에 일각에서는 시스템 다이내믹스의 문제분석에 관한 방법론에 지적을 가하는 경우도 있다. 이에 본 연구에서는, 인과지도의 타당성 확보와 정보 표현력 향상을 위한 이론적 연구를 진행하고자 한다. 본문에서는 인과지도가 객관적인 논리에 의해 작성될 수 있도록 수리적, 논리적 근거들을 제시함과 동시에, 인과지도의 정보 표현력 향상을 통한 대화도구로서의 기능적 향상 방안에 대해서 연구를 진행하였다.
Consumers influence other consumers' brand choice behavior by delivering a variety of objective or subjective information on a particular product, which is called WOM (Word-Of-Mouth) activities. For WOM activities, WOM senders should choose messages to deliver to other consumers. We classify the contents of the messages a consumer chooses for WOM delivery into two categories: Subjective (positive or negative) evaluation and objective information on products. In our study, we regard WOM senders' activities as a choice behavior and introduce a choice model to study the relationship between the choice of different WOM information (WOM with positive or negative subjective evaluation and WOM with objective information) and its influencing factors (information sources and consumer characteristics) by developing two bivariate Probit models. In order to consider the mediating effects of WOM senders' product involvement, product attitude, and their characteristics (gender and age), we develop three second-level models for the propagation of positive evaluations, of negative evaluations, and of objective information on products in an hierarchical Bayesian modeling framework. Our empirical results show that WOM senders' information choice behavior differs according to the types of information sources. The effects of information sources on WOM activities differ according to the types of WOM messages (subjective evaluation (positive or negative) and objective information). Therefore, our study concludes that WOM activities can be partially managed with effective communication plans influencing on consumers' WOM message choice behavior. The empirical results provide some guidelines for consumers' propagation of information on products companies want.
Depth map upsampling is an approach to increase the spatial resolution of depth maps obtained from a depth camera. Depth map quality is closely related to 3D perception of stereoscopic image, multi-view image and holography. In general, the performance of upsampled depth map is evaluated by PSNR (Peak Signal to Noise Ratio). On the other hand, time-consuming 3D subjective tests requiring human subjects are carried out for examining the 3D perception as well as visual fatigue for 3D contents. Therefore, if an objective metric is closely correlated with a subjective test, the latter can be replaced by the objective metric. For this, this paper proposes a best metric by investigating the relationship between diverse objective metrics and 3D subjective tests. Diverse reference and no-reference metrics are adopted to evaluate the performance of upsampled depth maps. The subjective test is performed based on DSCQS test. From the utilization and analysis of three kinds of correlations, we validated that SSIM and Edge-PSNR can replace the subjective test.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.82-84
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2006
최근 청소년의 교우관계에 있어서 집단 따돌림이 사회적으로 큰 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 학생들의 교우관계를 보다 객관적으로 분석하는 방법을 제안한다. 우선 분석을 위한 객관적인 데이터로 교우관계 정보를 묵시적으로 내포하고 있는 통신이력 데이터를 사용한다. 다음으로 교우간 친밀도(degree of faniliarity) 개념을 정형적으로 정의하고, 여러 통신도구에서 발생한 통신이력 데이터를 기반으로 교우간 친밀도를 수학적으로 계산하는 방법을 제안한다. 다음으로, 계산한 교우간 친밀도를 사용하여 집단 따돌림의 가능성이 높은 학생을 파악한다. 이는 집단 따돌림 가능성이 높은 학생은 다른 학생으로부터의 통신 시도가 적을 것이라는 직관에 기반한다. 마지막으로, 제안한 방법의 실용성을 입증하기 위하여, 실제 구현 및 분석 실험을 수행하고, 그 의미를 해석한다. 이 같은 결과를 볼 때, 본 연구는 학생들의 교우관계를 보다 객관적으로 파악할 수 있는 매우 우수한 결과라 사료된다.
Jo, Cheol-Hui;Lee, Seok-Jin;Seo, Jong-Cheol;Lee, Jong-Yeop
Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistry
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v.13
no.2
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pp.29-35
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2004
최근 심미적인 보철 치료에 대한 사람들의 관심이 높아짐에 따라 자연치와 더욱 조화롭게 보철 치료를 하는 것이 요구되고 있다. 이는 구조적인 심미성과 함께 자연스러운 색조 재현을 통하여 이루어지는데, 자연치의 색조는 매우 다양하고 부위별로 달라질 수 있기 때문에 단순히 shade guide상의 비교만으로는 정확한 색조를 얻기가 어렵다. 이러한 색조 선택의 부정확성 때문에 객관적으로 색조를 분석하는 많은 기계적 장치들이 고안되었고, 최근에 ShadeScan system(CYNOVAD, Canada), Vita Easyshade system(Vident, Canada) 등 디지털로 색조를 평가하는 시스템이 각광을 받고 있다. ShadeScan system은 한 번의 클릭으로 치아 이미지를 채득할 수 있고, 바로 컴퓨터를 통해서 이를 분석하여 원하는 shade map, translucency map 등을 얻을 수 있다. 또한 세 방향에서 조사되는 빛은 자체 calibration을 거쳤기 때문에 주변 광원이나 환경의 영향 없이 객관적으로 치아의 이미지를 채득할 수 있다고 한다. 사실 그 동안 이미지 채득이 객관적이라고 주장하는 많은 system이 있었지만 임상의들은 그 신뢰성에대해 의구심을 보였던 것이 사실이다. 이에 본고에서는 ShadeScan system이 반복 촬영 시 같은 색조재현을 할 수 있는지 실험하여 그 객관성에 대해 살펴보았다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.451-453
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2004
S/W 시스템의 보안속성에 대한 QoS 요구조건을 적용하기 위해서는 침입에 대한 객관적 모델 및 정량적 분석이 가능해야 한다. 즉, 특정 침입에 대응하는 보안기능의 존재여부를 중심으로 시스템의 성능을 평가하는 정성적 방식이 아닌 보안시스템의 분석적 모델에 의해 침입 형태별로 어떤 성능을 나타내는지를 수치적으로 제시할 필요가 있다. 본 논문에서는 Intrusion Tolerant System(이하 ITS라 함) 모델링에 대한 관련연구를 바탕으로 DoS 공격 등 침입양태별 모델링 사례를 시뮬레이션을 통해 분석하고 모델링의 방향을 제시하고자 한다.
Social relations and cognitive function in old age are closely related to each other, and social relation is classified into structural characteristics and qualitative characteristics reflecting cognitive and emotional evaluation. The concept of social isolation is the focus of attention in relation to the social relations of old age. Social isolation has a multidimensional theoretical structure that is divided into objective dimension such as social network, type of furniture, social participation, and subjective dimension such as lack of perceived social support and loneliness. There is also a close relationship between cognitive function and interpersonal conflict in old age. In this study, we examined the effect of subjective social isolation, which shows the structural characteristics of social relations, and subjective social isolation and interpersonal conflict on the dementia occurrence by age group in the elderly. The data were analyzed by applying a random effect panel logit model using 1,740 panel data from the first year to the third year of KSHAP. The results of the analysis are summarized as follows. First, the cognitive impairment increased sharply with age. Objective and subjective social isolation were both U-shaped distribution with an inflection point of 80 years old. Second, the main effect on the probability of cognitive impairment was statistically significant with objective and subjective social isolation, but the type of interpersonal conflict did not appear to be significant. Third, the results of two-way interaction effect analysis on the probability of cognitive impairment are as follows. The relationship between subjective social isolation and the probability of occurrence of cognitive impairment was significantly different according to the level of conflict with spouse. In addition, the higher the subjective social isolation, the higher the probability of cognitive impairment in the elderly(over 85) than in the young-old(65~74). In addition, as the level of conflict with spouses increases, the probability of cognitive impairment of the oldest-old(aged 85 or older) is drastically lower than that of the young-old(aged 65~74). Based on the results of this study, policy and practical implications for reducing the cognitive impairment of the elderly age group were suggested, and limitations of the study and suggestions for future research were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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