Park, Se Hyun;Ryu, Jeong Tak;Moon, Byung Hyun;Cha, Kyung Ae
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.19
no.5
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pp.33-37
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2014
As personal information is utilized as an important user authentication means, a trustable certification means is being required. The face identification technology using characteristics of the personal face among several biometrics technologies is easy in extracting features. In this paper, we implement a face identification robot for unattended reception. The robot is performed by face identification. To assess the effectiveness of the robot, it was tested and experimental results show that the proposed method is applicable for unattended reception interface.
IT 기술의 발달로 다양한 인터넷 서비스를 사용하게 되면서 개인정보의 유출 등 위협이 증가하고 있다. 이에 개인정보의 중요도가 높아지면서 정보보안에 대한 관심도 높아지고 있다. 현재까지 많이 사용되고 있는 인증기술들은 단일 요소 인증으로 다중 인증(multi-factor authentication) 기술에 비하면 취약하다. 본 논문에서는 행위기반 바이오 인증 기술들 중 다중 인증을 하는데 이용 가능한 기술들에 대해 분석하고, 특성을 제시한다.
본 논문에서는 PKI(Public Key Infrastructure)의 주요 응용 프로토콜 중에서, 인증서를 발급하고 인증서를 전달하는 절차, 인증기관간의 믿음을 확장하기 위한 상호 인증과 관련된 절차, 인증기관이 인증서를 발급 받는 최종개체의 공개키에 대응되는 개인키를 소유하고 있음을 증명하는 개인키 소유 증명(POP: Proof Of Propession)절차, 인증기관의 암호키 생신을 위한 절차 등과 같은 인증서에 대한 관리 프로토콜(CMP: Certificate Management Protocol)에 대하여 중점적으로 논의 하고자 한다.
Organization is increasing the authorizing process to use public certificate and bio information. Certificate, has evolved to be able to parallel distributes the bio authentication and portable bio-authentication device. Authentication using an individual's PC and smart devices continue to generalize, while convenience for authentication is increased by comparison Study on cooperation with the security at the network level's a weak situation. If ask authentication method through the cooperation of the public certificate and bio information work with current network access control, there is a possibility to develop a more powerful security policy. by cooperation weaknesses against vulnerable personal authentication techniques on security token in a reliable and secure personal authentication techniques, such as bio-recognition, Bio Information for identification and to prevent exposing a methodology suggest to validate whether or not to carry out in this paper. In addition, organize the scenario that can work with the 802.1x network authentication method, and presented a proposal aimed at realization.
클라우드 컴퓨팅의 다양한 구현은 서비스, 플랫폼, 인프라 각 서비스 영역에서 데이터 보호와 자원의 관리, 가용성 확보, 개인 정보보호 등 해결되어야 할 다양하고 복잡한 보안 문제를 포함하고 있다 본 논문에서는 클라우드 컴퓨팅 보안의 다양한 요구사항 중에서 개인 인증에 대해서 검토해 보고자 한다. 특히, PC에서 스마트폰까지 확대되는 다중 플랫폼 및 다중 브라우저 환경에 최적화된 표준 웹기반 클라우드 플랫폼에서의 가장 큰 문제인 중간자 공격에 대응할 수 있는 개인 인증 방법의 보안생과 접근 용이성 및 상호운영성에 대해서 집중 검토하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.514-516
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2004
최근 컴퓨터 잊 다양한 디바이스들을 이용하여 인터넷 서비스를 제공받는 사용자가 않아지고 있다. 이러한 인터넷 서비스를 제공받기 위해서 사용자는 서비스 제공사이트에서 요구하는 개인정보를 입력하거나 인증절차를 거치게 되는 경우가 많이 생긴다. 기존 인증방법의 경우 고정된 패스워드로. Keystroke 해킹 등 각종 해킹으로 개인 정보 유출 가능성이 높다. 본 논문은 스마트카드를 이용하여 이러한 문제점을 해결하는 것을 목표로 한다. 스마트카드를 이용하여 다양한 디바이스에 연결 할 때 기존 패스워드 방식이 아닌 Q/A 방식으로 개인만이 알 수 있는 열 개의 임의의 질문에 답변하는 방식으로 개인 점보를 원하는 곳에 안전하게 사용할 수 있는 사용자 인증과 관리방법을 제안한다. 그리고 제안된 사용자 인증 및 관리 방법에 대해 설명한다.
유비쿼터스 홈네트워크에서는 다양한 디바이스를 이용하여 복수의 도메인을 오가며 서비스를 제공하거나 제공받을 수 있을 것으로 기대되는데 이때 디바이스는 반드시 정당한 디바이스여야 하며 이를 실현하기 위하여 인증서를 사용하는 디바이스 인증 기술이 제안되었다. 그리고, 계산 능력이 작은 디바이스를 인증하기 위한 방법으로서 대칭키 암호 기술에 기반을 둔 디바이스 인가 방법을 함께 사용함으로써 계산 능력이 다른 다양한 디바이스들을 인증하는 방법이 제안되었다. 이들 방법의 공통성은 사용자의 개인 정보 유출을 피하기 위하여 사용자 정보를 사용하지 않고 디바이스 고유의 정보만을 사용하여 인증한다는데 있다. 이러한 디바이스 인증/인가 방법을 홈네트워크에 사용하였을 경우 사용자의 개인 정보는 보호되는지 확인할 필요가 있다. 본 논문에서는 기존에 제안된 유비궈터스 홈네트워크를 위한 디바이스 인증/인가 기술을 분석하여 개인 정보의 유출에 관한 문제점을 도출하고 그에 대한 대응 방법을 제안하였다.
정보통신 기술의 발전과 인터넷 이용 확산 등으로 사용자 인증이 중요한 문제로 대두되면서 타인에게 노출되거나 잊어버리는 등의 문제점이 있는 패스워드 또는 PIN을 이용한 사용자 인증 방법을 대체하거나 보완하기 위한 방법으로 개인의 고유한 생체정보를 이용한 사용자 인증 방법에 관한 연구가 진행되고 있다. 또한 컴퓨터 관련 기술의 발달로 32비트 CPU와 메모리 등을 내장한 IC 카드가 개발되면서 최근에는 생체정보를 이용한 사용자 인증 기술과 IC 카드와의 접목이 시도되고 있다. 즉, IC 카드를 이용한 생체인식 기술은 각 개인의 중요한 정보인 생체정보가 중앙컴퓨터에 저장되지 않고 개인이 소지하고 있는 IC 카드에 저장되고 사용자 인증도 IC 카드에서 수행하는 것이다. 본 고에서는 생체인증과 IC 카드에 관하여 알아보고 IC 카드를 이용한 생체인증 기술과 개발 현황에 대하여 설명한다.
Illegal game players' hacking and propagation of malignant code in online game exposes privacy of online game customers. So, online game companies have to support the standardized systems and operations of customers' privacies. Since online game companies implement authentication of information protection, which focuses on assets or physical, systemic security, they need a more professional system that is related to protection of individual privacy. We analyzed the individual information protection system, which includes ISO27001, ISMS of KISA, GMITS, ePrivacy, online game privacy protection guide, and BS10012. Using the suggested systems, we proposed the systemic tools that measure the level of individual information protection, which includes process and check items of each phase.
Park, JaeYoung;Jung, Woo-Jin;Lee, SangKeun;Kim, Beomsoo
The Journal of Society for e-Business Studies
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v.23
no.4
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pp.1-17
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2018
Recently, most online firms are trying to provide personalized services based on customer's data. However, customers are reluctant to give their information to online firm because of concerns about data breach. Online firms are seeking to increase their trust by ensuring the protection of personal information for customers through privacy seal (e.g. e-privacy) or data breach insurance. This research examines the effects of privacy assurance(i.e. privacy seal, data breach insurance) on consumer behavior in online environment. An experiment based on the hypothetical scenario was conducted using a between-subjects 2 (type of privacy assurance) + 1 (control) design. We found that both privacy seal and data breach insurance increased perceived privacy trust. In addition, privacy seal has a positive effect on the intention to provide personal information through perceived privacy trust. Finally, in the case of the group with a high (low) disposition to trust, higher perceived privacy trust is formed through privacy seal (data breach insurance). Theoretical and practical implications are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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