The purpose of this study was to examine perceived supervisory satisfaction depending on the type of supervision. Twenty-six music therapy graduate students who enrolled in a practicum course participated in this study. All participants received four individual and four group supervision sessions over the course of the semester. After each supervision session, participants were asked to rate their satisfaction with supervision on the Supervisory Satisfactory Questionnaire(SSQ). Results showed that there was no significant difference in the mean ratings between individual and group supervision conditions, indicating that the type of supervision would not differently affect the perception of overall supervisory satisfaction. However, a detailed analysis of ratings for each questionnaire item and comments from the participants imply that while individual supervision would be perceived to meet supervisees' individual needs more effectively, satisfaction with group supervision would be less influenced by supervisor styles. This study would provide descriptive information of perceived satisfaction with supervision type as an initial trial toward suggesting the systematic approach to the music therapy supervision format. Further studies are needed to investigate how effective and culturally responsive supervision format would be structured to facilitate supervision process and maximize supervision outcome.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2014.06a
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pp.306-308
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2014
전국 항만에 VTS 시스템이 설치되고, 또한 최근 승선경험이 있는 항해사들이 해상교통관제사로 근무하면서 관제구역 내의 해양사고는 꾸준히 감소하는 추세이다. 그러나 관제사별로 승선경험을 살펴보면 1종 내지 3종 내외의 한정된 선종 승선경력을 보유하고 있으며, 이는 현장에서 다양한 선종에 대한 관제를 시행함에 있어 관제사별로 관제기법과 관제역량의 차이를 가져오는 원인중의 하나라고 생각된다. 또한 관제의사 결정과정에 있어서도 최적의 관제의사 도출을 어렵게 만드는 요인이 아닐까 한다. 여기에서는 관제사의 자질 및 역량강화를 위해 개인별로 한정된 승선경력을 보완할 수 있는 방법의 하나로서 모든 선종 교육의 필요성과 함께 교육의 방법 및 기대효과에 대하여서도 고찰해 보고자 한다.
Kim, Jae-Il;Kim, Jae-Su;Park, Jeong-Rok;Yun, Cheong-Geum
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2015.07a
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pp.307-309
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2015
최근 VTS의 발전과 더불어 관제운영의 중요성이 날로 커지고 있음이 사실이다. 1일 하루의 시간은 정해져 있는 만큼 한정된 시간동안 어떻게 하면 관제 선박과의 효과적인 교신을 할지에 대한 논의가 필요할 것이다. 관제 절차에 따라 관제사의 역할이 중요한 만큼 효율적인 관제가 되기 위해서 SMCP의 사용과 더불어 한글로 된 관제용어의 표준화가 필요하다. 관제사 개인별 차이도 있는 만큼 관제용어의 표준화를 통하여 선박의 원활한 교신 유지와 더불어 관제센터에서 사용하는 관제교신일지의 표준화로 관제운영의 효율화를 모색해 보았다.
Proceedings of the Korean Association for Survey Research Conference
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2001.11a
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pp.33-45
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2001
Korean standard industrial/occupational classification has been the basis of producing accurate statistical data related with our industrial structure and distribution of industry and occupation since 1960. But coding over several million records not only requires high cost in the aspects of time and manpower but also has many problems in accuracy and consistency. Therefore, we got to develop the automatic coding system in order to work out these problems of manual coding. This paper shows the structure of our system and the result of experiment over survey data of 2,000 Census.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.451-453
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2003
인터넷과 네트워크의 발달로 유.무선네트워크를 통해 댁내의 가전기기가 연결되고 외부접속을 통한 원격제어가 가능해지는 홈네트워크[5]가 여러 가전기기들의 제품특성에 맞게 각기 적용되고 있다. 하지만 이들 가전기기의 사용을 위해 제공되는 홈네트워크의 사용자를 위한 인터페이스[1]를 살펴보면 몇 가지 사용상의 제한을 가지고있다. 첫째, 댁내에 동일제품이지만 여러 대의 제품이 설치된 환경에서 특정제품 이용시 검색의 단계를 거처야 한다. 둘째, 다수사용자 환경에서 개인별 차별기능을 제공하지 못한다. 셋째, 실제제품과 화면상의 제품간 차이로 인해 현실감이 부족하다. 본 논문에서는 Object를 인식하고 위치를 파악하며 실제Object에 가상효과를 더할 수 있는 증강현실[2]을 적용하여 개선안을 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.451-453
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2020
본 논문에서는 게임 컨셉 기획을 보다 효율적으로 수행하는 방법론을 제시한다. 게임 기획을 위한 방법론에 대한 연구는 아직 많지 않으며 특히 초기 단계의 게임 컨셉 기획을 위한 방법론은 연구결과를 찾아보기 어렵다. 따라서 본 논문에서는 Focused Group interview를 사용하여 게임 컨셉을 기획하는 방법론을 제시하고 이를 활용하여 게임 기획을 하고자 하는 20대 초반의 인원을 대상으로 적용하여 본다. 대상 인원을 개별 그룹과 팀을 구성한 그룹으로 나누어 적용하여 개인별 게임 컨셉 기획과 팀별 게임 컨셉 기획에 있어서 이 방법론이 효율성에 차이가 있는지에 대하여 알아보며 동시에 이 방법론이 적용 가능한 대상에 대하여 살펴본다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2023.05a
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pp.517-518
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2023
최근 뇌-컴퓨터 인터페이스 분야에서는 뇌파 신호를 이용한 운동 심상 분류 연구가 활발히 이루어지고 있다. 뇌파는 개인별 차이가 큰 생체 신호로, 사용자에 독립적인 경우 추론이 어려워지는 문제가 있어 운동 심상 분류에서는 주로 피험자 종속적인 연구가 행해져 왔다. 본 논문에서는 컨볼루션 신경망 기반의 뇌파 분류 모델인 EEGNet 에 새로운 방식으로 개선한 Squeeze-and-Excitation block 을 적용해 피험자에 대해 독립적인 운동 심상 분류 성능을 향상시키는 방법을 제안하며, 제안한 Squeeze-and-Excitation block 을 적용한 모델이 기존 모델보다 높은 분류 성능을 보여주는 것을 실험적으로 확인하였다.
This study introduced the concept of 'Media-content repertoire', which indicates the set of favorite media-content combinations of media users and extracted five media user types based on those combinations. We used the range of media(i.e., smartphone, tablet, PC, and TV) and entertainment content(i.e., movie, broadcasting, music, and game) for the analysis. Also, we investigated the differences between those types including demographic variables, individual characteristics, and content buying behavior and we found that statistically significant differences exist among them. Those include 'non-user'(i.e., lower level of media use), 'screen user'(i.e., 50s, TV-centered media use), 'variety seeker'(i.e., 20s. heavy public transport user), 'selective focus'(i.e., 20,30s, movie&broadcasting-centered media use), and 'heavy user'(i.e., high level of media use and consumption). The results provide both academic implications(e.g., extension of media repertoire concept) and practical implications(e.g., direction to the target marketing for each user type).
This study investigated the means-end chain theory more concretely through the APT hard laddering technique. This is carrying out a questionnaire survey targeting users by hair salon type, and the items drawn from the qualitative laddering technique are applied. The technique is a comparative analysis of each attribute, consequences, and value item by analyzing each step's questions. The results are as follows. First, hairdresser's ability, acceptance of individual-customized opinions, and cheap price were the most mentioned items in the selection attributes. As for the consequences items, image transformation, neatness, novelty, and psychological stability were drawn in order. The items indicated as important among the value items were satisfaction, followed by happiness, confidence, beauty, and bond. Second, the remarkable selection attributes, irrelevant of hair salon type, was revealed as hairdresser's ability and the key values pursued when using a hair salon were drawn as satisfaction, confidence, and beauty. From this result, it was found that meeting the desire of consumers using hair salons can be linked with ultimately pursued values. It was also verified that partial differences were shown by hair salon type and this meant that consumers' desire and expected benefits were different by hair salon type. Although this study drew value perception through comparison with hair salon types based on the means-end chain theory, it was confirmed that the most important selection attribute was hairdresser's ability and they select and use hair salons to gain satisfaction and confidence.
When the golf club hits the ground prior to making contact with the golf ball, we define it as 'fat shot'. The aim of this research was to investigate the difference between normal shot and fat shot in golf. Five candidates playing as recreational golfer participated in this research and they were all right-handed people. Time phase between each event, wrist cocking angle, elbow extension-flexion angle, backswing height, pelvis angle, thorax angle, L-GRF, R-GRF, pelvis linear velocity, pelvis angular velocity and COG path were calculated. For statistical analysis the paired T-test was used. An early un-cocking, an early right elbow extension and impact with leaving their weight behind foot were not reasons of fat shot. Backswing height, X-Factor, pelvis angle and thorax rotation angle were not different between normal shot and fat shot. But we could find a pattern of abrupt pelvic movement and weight shift to target direction just before impact in case of fat shot. In addition fat shot showed time-delayed and small value of pelvis linear velocity pattern to upward during downswing phase as against normal shot.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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