The purpose of this paper is to analyze storytelling in on-line personal game broadcasting in order to find out unique characteristics of on-line personal game broadcasting. This study selects Youtube channel and as classic cases of on-line personal game broadcasting, and analyzes the cases with Bakhtin's theory of carnival. The on-line personal game broadcasting modifies the broadcasting format of mass media externally. Also, the on-line personal game broadcasting internally moves between interior and exterior of the game text in order to create new narrative events. In this process, the polyphonic utterances of the broadcasting host appeared. The reversal of the tragedy and the comedy leads the audience to catharsis.
An increasing number of people in their lifes have used personal web-casting services as a new type of broadcasting, whose power has grown in the broadcasting market and industry. Nevertheless, limited research concerning personal web-casting has been conducted so far. This research explored consumption structures of personal web-casting users in terms of their genre usage based on the theoretical concept of genre repertoire. And it also examined what determinants have influences on these structures by focusing on as an representative case in South Korea. The findings showed that sensation seeking, motivation for getting information and social presence affect genre repertoire of personal web-casting users. They also indicated that there is a moderating effect of social presence in the relationship between motivation for joy and genre repertoire.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1140-1143
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2009
디지털 방송기술과 네트워크 통신기술의 발전은 방송 산업의 증가, 서비스의 다양화 그리고 방송 콘텐츠의 대용량화를 가져오게 되었다. 일반적으로 방송 시스템은 저장된 파일의 방송, 카메라나 캠코더와 같은 하드웨어를 통하여 인코딩된 데이터의 방송, MPEG-TS로 인코딩 및 패킷타이징된 데이터의 방송들이 대표적이다. 이러한 방송시스템에는 개인의 PC스크린을 실시간 방송하기위한 기법이 필요할 것이며. 본 논문에서는 개인화면 실시간 방송을 위한 PC 스크린 캡처 모듈, 전송을 위한 인코딩 모듈, 다중 송수신을 위한 전송모듈 등의 시스템에 필요한 복합적인 기법을 구현하였다. 제안한 시스템은 이러한 모듈들을 통합하여 PC 스크린을 실시간으로 전송하여 시청할 수 있도록 하였다.
This paper describes the design and implementation of Personal Mobile Broadcasting Service which bases on embedded Linux and it supports personal broadcasting in wireless network environments. Recently, with the advent of various wireless networks and the increased use of high performance mobile devices, the demand for personal mobile broadcasting is being increased. The personal mobile broadcasting service makes it possible that mobile users create contents using their own mobile devices while they are moving or they are in any place. And then, it sends the created contents to server in real-time where their blogs are. Users connected to the content creator's blog can play the contents in real-time. With the implemented personal mobile broadcasting service, mobile users can share multimedia contents in real-time through wireless networks. And, it also helps users to construct their own broadcasting stations where they can broadcast the scene of the accident or public performance in real-time.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.53-58
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2020
Many stars are delivering various contents such as real time talks through Internet personal broadcasting to communicate with fans. For stars and entertainment companies that expect the effect of communicating with fans through Internet broadcasting, it can be said that it is important to grasp viewers' viewing motivation and satisfaction. Thus, we analyzed the viewing motivation and satisfaction of Chinese viewers' Internet personal broadcasting of famous celebrities based on the uses and gratifications approach. To this end, an online survey was conducted, and as a result, 'emotional motivation' and 'functional motivation' were found as Chinese viewers' motivation for viewing Internet personal broadcasting of famous celebrities. In addition, it was found that viewers' satisfaction increased as the viewers' 'emotional viewing motivation' increased. From the results of this study, it seems that a strategy of subdividing programs by reflecting the audience characteristics such as age and occupation is needed. It can be a way to expand the number of viewers and the intended broadcasting effect by designing and producing programs for personalized celebrity internet broadcasting by segmenting audiences.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.821-823
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2003
지금까지의 TV 방송 서비스는 지상파. 위성 또는 케이블 방송국에서 제공되는 방송 프로그램을 단순히 수동적으로 시청하는 형태가 주를 이루었다. 그러나 최근 디지털 기술의 발전으로 이러한 단 방향 TV방송 서비스를 넘어 양방향 TV 방송 서비스를 가능하게 함으로써 정보 공급자와 사용자 간의 수평적 커뮤니케이션이 가능하게 되었다. 또한 다매체 다채널 방송 환경의 도래로 인하여 TV 시청자에게 수많은 방송 프로그램 정보가 제공됨으로써 정보의 과부하로 인하여 방송 프로그램의 수동적 취사선택이 매우 어려운 TV시청 환경으로 바뀌고 있다. 이로 인하여 TV 시청자의 선호도에 기반한 방송 프로그램 시청환경 제공의 필요성이 대두되었으며 이러한 필요성은 TV의 개인화된 맞춤형 방송 서비스의 도래를 예고 하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 요구와 선호도에 따라 개인화된 정보를 전자 프로그램 가이드, 퍼스널 캐스팅 또는 검색/필터링 등의 응용에 사용할 수 있도록 하는 MPEG-21의 컨텍스트 디지털 아이템에 대한 연구이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.604-606
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2004
방송과 관련된 디지털 기술과 통신 기술의 급격한 발전은 방송 산업의 다양화와 컨텐츠의 수적 증가를 유도한 반면 시청자의 시청 환경을 고려하는 편의성과 최적 정보 전달 기술의 발전은 더디게 진행되어왔다. 본 논문에서는 국내에서 최근 상용 서비스가 실시된 양방향 TV 환경에서 양방향 방송 서비스를 제공하고, 시청자의 행위, 선호도, 성향 등을 분석하여 개인화된 프로그램 채널 추천, 표적화된 광고의 제공, T-Commerce 환경을 지원할 수 있는 양방향 TV 개인화 시스템을 설계하고 구현한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.825-828
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2013
근래에 들어 개인 방송에 대한 요구가 크게 증가하고 있다. 이상적인 개인 방송 저작 도구는 시스템간의 상호 운용성, 안정성, 확장성 및 호환성을 보장하는 배포형태의 소프트웨어라야 한다. 본 논문은 이러한 개인 방송 저작도구가 제공해야할 기능적 요구사항에 대하여 살펴본다.
This study is aimed at investigating the factors that influence the profits of Internet personal broadcasting to improve unstable benefit structure. 50 viewers of game broadcasting that includes most of internet personal broadcasting's personalities are surveyed, who are watching the broadcasting everyday more than an hour and backing to a broadcast conductor. For investigating Benefit Structure Analysis of Internet Personal Broadcasting, independent variables are composed of Social viewing experience, Parasocial relationship, and Information seeking motive and mediator is composed of viewing satisfaction that influences dependent variable, purchase intention. As a result the study founds that only two independent variables(Parasocial relationship, Information seeking motive) affect to mediator and viewing satisfaction affected to dependent variable.
Kim, Jin-Kyung;Woo, Dong-Min;Piao, Ying-Li;Seo, Ji-Won;Lee, Ye-Jin;Lee, Sang-Un
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2017.11a
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pp.120-122
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2017
정보통신기술의 발달에 따라 컴퓨터, 스마트폰과 같은 스마트 기기가 대중화됨에 따라 개인 블로그나 SNS 등을 기반으로 하여 개인이 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼인 1인 미디어가 활성화 되었다. 효율적으로 1인 방송시스템을 구축하기 위해서는 기존 방송 시스템의 체계는 유지하면서 개인의 협소한 공간을 효율적으로 활용할 수 있는 방안을 요구하게 된다. 따라서 본 논문에서는 각각의 방송장비들을 노트북, 어플과 같은 스마트 기기와 연동시켜 효율적이고 편리한 1인 미디어 방송 시스템을 구축하기 위한 방법을 제안하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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