• Title/Summary/Keyword: 개발디자인

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A Framework for using Design Pattern with the XML (XML을 이용한 디자인 패턴 활용구조)

  • Kim, Woon-Yong;Choi, Young-Keun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.335-338
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    • 2001
  • 디자인패턴은 디자인 경험을 표현하기 위한 새로운 메커니즘으로 미래의 유사 상황에서 다시 적용될 수 있는 과거에 잘 정의된 설계에 대한 정보를 기록하는 것이며 소프트웨어 개발 설계에서 재사용성을 증가시킨다. 그러나 광범위한 관심과 활용에도 불구하고, 패턴명세와 활용은 주로 개발자의 수작업을 통해 이루어지기 때문에 일관된 형태의 분석과 활용이 어렵다. 이로 인해 오류 발생 빈도를 높일 뿐 아니라 프로그램 개발이 어렵고 많은 시간을 필요로 한다. 따라서 본 논문에서는 디자인패턴을 구조화된 전자문서로 표현하기 위한 XML 표기방법과 디자인패턴 활용시스템 구조를 제시한다. 또한 이러한 표기법과 활용구조를 통해 소스코드 자동생성 지원 시스템을 제시하고, 적용 예를 보이고자한다. XML을 이용한 구조화된 문서활용은 소스코드 생성시 사용자들에게 더 작은 코드를 작성하게 만들고, 더 안정된 시스템을 구축한 수 있게 한다. 또한 XML의 다양한 기술에 접목함으로써 패턴 활용을 극대화할 수 있다.

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A Study on XML-QL Retrieval of Design Pattern Management System based on XML (XML 기반의 디자인 패턴관리 시스템에서 XML-QL 검색에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Hyang;Choi, Han-Yong;Song, Yong-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.379-382
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    • 2001
  • 객체지향 시스템 개발환경에서 모델링의 표준화를 위해 UML을 이용하고 있으며, 설계정보 재사용을 위해 디자인 패턴을 이용하고 있다. 그리고 문서의 표준화로 XML을 제정하고 있으며, 분산객체개발 환경에서 설계정보의 재사용을 요구하고 있다. 그러나 XML로 표현된 설계정보의 효율적인 재사용을 위한 검색 방법이 요구되어지고 있다. 따라서 본 논문에서는 XML로 표현된 디자인 패턴 설계정보의 재사용을 위한 효율적인 검색을 목표 위해 XML-QL을 적용하여 재사용을 위한 검색효율을 높이고자한다. 따라서 본 연구에서는 시스템 구축에 필요한 객체의 질의 효율을 놀이기 위해 XML로 표현된 디자인 패턴정보를 XML 계층구조로 변환하고 XML-QL을 적용하여 설계정보를 질의하도록 시스템을 설계하였다. 그리고 본 연구에서 제안한 XML-QL 질의시스템을 이용하여 표준화된 디자인 패턴 설계정보의 효율적인 검색이 가능하여 분산객체개발 환경에서 설계정의의 재사용을 가능하게 하였다.

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A Development of Creative Capstone Design Education (창의적 캡스톤 디자인 교육 방법 개발)

  • Yoon, Seok-Beom;Jang, Eun-Young
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.15-20
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    • 2014
  • This paper discusses the creative capstone design education in Kongju National University and introduce a new operational capstone design education method. The result products are evaluated by self-evaluation and performance assessment that is based on the operational method and procedure of the project. The capstone design teams are comprised of 2~3 students with a individual major accomplishments. All teams are satisfied the criteria of evaluation. And their's self-satisfaction and questionaries are totally 3.88~4.44 point out of 5. Compared with the conduct of previous capstone design project that was not the industry affiliate, it provides students with industrial experience in design and development of industrial solution. And industrial partner must provide funds for student team to design, fabrication and test in next time.

Application and Development of Korean and Vietnamese Traditional Patterns on Necktie Design (한국 및 베트남 전통문양을 응용한 넥타이 디자인 개발)

  • Mai Anh, Pham Ho;Lee, Youn-Soon
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.12 no.1
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    • pp.61-76
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    • 2010
  • 세계적으로 넥타이는 착용자의 이미지를 표상하게 됩니다. 따라서 특히 넥타이 디자인에 각국의 문화적 요소를 활용하는 것이 문화적 이미지의 패션 상품 디자인과 함께 매우 중요하다. 본 연구의 목적은 한국 및 베트남의 전통문양을 학습에 적용 및 전통적인 문양에 관심을 더 이해할 수 있게 도와 연구팀은 이러한 문양을 활용하여 특별하고 양국의 문화를 내표한 고유하고 세련된 넥타이를 개발하고자 함이다. 우리는 또한 한국 및 베트남 전통문양 사이의 상징성 의미가 특히 유사한 문양을 설계도면 방법차이를 발견했다. 따라서 한국 및 베트남 문양 사이의 조합의 경우, 본 연구뿐만 아니라 국가의 특정 문화에 기여하는 다른 나라에 한국 및 베트남문양에 대한 미학의 측면을 소개하였다. 결과를 요약하면 다음과 같다: 첫째, 한국 및 베트남 전통문양이 미학적, 실용성 및 문화유산의 가치가 있음을 알 수 있었다. 둘째, 한국 및 베트남 전통문양의 소재로는 식물, 동물(조류, 곤충, 상상의 동물, 길상형상 및 문자, 기하형태 등이 있다. 셋째, 한국전통 기하문양의 태극문양과 베트남의 전통기하문양의 특별한 기원과 행운, 창조의 조화 등 의미가 있으며, 이들 각각의 문양은 국기에 사용되어 현대에 이르기 까지 양국가를 상징하는 공통점이 있다. 넷째, 한국 및 베트남의 우호증진을 기원하고 국제경쟁력이 있는 양국의 고유한 문화가 깃든 국제경쟁력이 있는 독특한 넥타이 상품개발을 위해, 양국의 대표적 전통 기하문양인 태극문양과 별문양을 응용하여 넥타이디자인을 행하였다.

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Robot Design Trend Analysis using the Interactive Mapping Method (인터랙티브 매핑 기법을 활용한 로봇 디자인 트랜드 분석)

  • Seo, Jong-Hwan;Byeon, Jae-Hyeong;Kim, Myeong-Seok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.164-167
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    • 2007
  • 2D 평면상에 이미지를 매핑 하는 것은 디자인 프로세스의 초기에 디자인 트랜드를 이해하는 방법의 하나로써 자주 이용되어 왔다. 이러한 유형의 분석 방법은 로봇 디자인 과정에도 필요하다. 본 연구는 로봇 디자인 분석을 위한 보다 진보된 방법으로써의 인터랙티브 맵의 개발과 활용에 초점을 맞추고 있다. 우선 매핑을 위한 기초 자료로써 로봇 디자인 샘플들을 대상으로 휴리스틱 평가와 사용자 설문조사가 실시하였다. 그 결과는 선형 스케일로 변환되었으며 이를 기초로 매크로미디어사의 플래시를 이용한 인터랙티브 매핑 툴이 개발되었다. 본 연구에서 개발된 인터랙티브 맵은 로봇 디자인의 객관적인 특성을 나타내는 6가지 키워드와 사용자의 유형에 따른 9가지 주관적인 선호도로부터 추출되는 2개의 요소들로 구성되는 105가지 맵을 제시할 수 있다. 디자이너가 2가지 다른 요소들을 자유롭게 선택함에 따라 선택된 2가지 요소를 축으로 하는 이미지 맵이 자동적으로 구성되어 제시된다. 본 연구에서는 이와 같은 인터랙티브 맵을 이용해 실제 사례연구를 진행함으로써 디자이너들이 보다 다양한 발견점과 직관적인 통찰력을 얻을 수 있음을 제시하였다. 이러한 방법은 기존의 전통적인 직접적인 2D 매핑과 비교해서 보다 객관적이고 효율적인 방법으로 생각된다.

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The Development of Global Design Process (글로벌 디자인 프로세스 구축)

  • 김태호;홍정표;양종열;이유리;오민권;이건표
    • Archives of design research
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    • v.14 no.2
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    • pp.107-116
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    • 2001
  • Nowadays, The market environment is not static, but dynamic, it therefore requires global competition for the competitive advantage of product design in global market across boundaries. So if companies do not thoroughly understand core values, needs of consumers, and do not properly meet them, they cannot get the competitive advantage in global market for consumers. Therefore, the goal of this research is to develop a new design process for global markets through developing the on-line research analysis program and data-base. For this study, the researchers established a research framework associated with values, benefits and design attributes and developed a Global Design Process program through empirical researches. This research program is a upgraded system adapted to the digital period drastically.

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중소기업의 국제경쟁력 산업디자인에 달려있다

  • 윤대영
    • Product Safety
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    • s.44
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    • pp.40-43
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    • 1996
  • 통상산업부와 산업디자인 포장개발원은 지난 93년을 '산업디자인 발전 원년의 해'로 선포하고 산업발전 5개년계획을 수립. 중소기업 산업디자인 지도$\cdot$인재양성 등 산업디자인 발전에 적극 노력하고 있으며, 이를 지원받아 상품화 뿐만 아니라 수출 및 매출 증가를 이룬 성공사례를 엮어 보았다.

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Suggestion of Design Trend for Korean High-speed Train Seat (한국형 고속전철 시트의 디자인 방향성 제시에 관한 연구)

  • 한상찬;박세진
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.32-33
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    • 1999
  • 국제화 시대로 돌입하면서 국가간의 교류가 활발하게 이루어져 가고 있고 외국의 경우 자기들만의 고유상품, 즉 그 나라만의 상징적인 것을 개발, 발전시키고 있으며 이를 디자인에 접목시키고 있다. 우리 나라의 경우 곧 고속전철의 개통을 앞두고 있는데, 철도차량 시트 디자인에 관한 전반적인 자료뿐만 아니라 연구등이 미흡하다.(중략)

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STSAT-2 주탑재체 LIST의 Progress Report 2

  • 장민환
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2003.10a
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    • pp.45-45
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    • 2003
  • 경희대학교 우주탑재체 연구센터에서 개발중인 과학기술위성 2호(STSAT-2) 주탑재체인 Lyman-alpha Imaging Solar Telescope(LIST)의 개발 현황에 대해 논의한다. LIST는 2002년 10월에 개발에 착수한 후 상위수준의 시스템 디자인을 확정하는 System Design Review(SDR)에 이어, 현재 기초 기기 디자인을 수행하는 Preliminary Design Review(PDR) 단계에 와 있다. 본 연구에서는 LIST의 각 부분별 상세 디자인과 시스템 엔지니어링에 대해 논의한다.

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An Approach for the Digital Works Development Based on Usability Engineering (사용성 공학에 기반한 디지털디자인작품 개발 방법론에 관한 연구)

  • Kang Ji-Young;Choi Young-Mee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.4 no.2
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    • pp.157-165
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    • 2003
  • In this paper we propose a multi-step approach for interactive design development based on usability engineering and show the proposed methodology is able to apply the digital art works. As an example, we show the proposed multi-step approach is efficient in the developing process of a digital design works.

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