This study was to explore experiences of Female Ex-offender's re-entry process to socialization. For this, 9 female ex-offenders who receive housing support by the Korea Rehabilitation Agency were interviewed and the Strauss and Corbin's ground theory is used to approach to the data. In open coding, 88 concepts, 33 subcategories, and 15categories emerged from the data. In axial coding, central phenomenon were 'indulge in self pity', 'being isolated female ex-offender'. Intervention condition was 'human cooperation system'. Strategies were 'increase the receptiveness', 'establish the foundation'. Consequences were 'finding the stability in the life', 'changing the life direction'. In selective coding, main theme was 'overcome social stigma through changing life-direction and acclimate to society', and four phases were derived from the data. Based upon this results outcome, need of female ex-offender in the process of social transition and their experience were discussed.
The purposes of this study were to develop an Earth Systems-based program for science-gifted students and to investigate the effects of field application. The developed program was composed of six activities focused on 'fault and earthquake'. Each step including exploratory step, enrichment step and application step was designed to be associated with aims for Earth Systems Education. Two instruments for experiments were produced and students' activity sheets and teacher's guide of the program were developed. The program was applied to 14 science-gifted students who were 8th grade belonging to an institute for science-gifted at an university. Data was collected from students' activity sheets, outcomes and questionnaires. The findings were as follows. First, the results of analyzing the students' activity sheets and outcomes indicated that the program was helpful in understanding the interactions among subsystems of the Earth. Secondly, the results of the survey indicated that positive responses in acquiring scientific concepts and the results revealed science-gifted students were much interested in this program. Many students perceived that the level of program was appropriate for the science-gifted students, a few students perceived that the level of contents was high.
The purpose of this study is to provide informations about cause of failures when students solve word problems by analyzing what errors students made in solving word problems and types of error and features of error according to problem solving strategy. The results of this study can be summarized as follows: First, $5^{th}$ grade students preferred the expressions, estimate and verify, finding rules in order when solving word problems. But the majority of students couldn't use simplifying. Second, the types of error encountered according to the problem solving strategy on problem based learning are as follows; In the case of 'expression', the most common error when using expression was the error of question understanding. The second most common was the error of concept principle, followed by the error of solving procedure. In 'estimate and verify' strategy, there was a low proportion of errors and students understood estimate and verify well. When students use 'drawing diagram', they made errors because they misunderstood the problems, made mistakes in calculations and in transforming key-words of data into expressions. In 'making table' strategy, there were a lot of errors in question understanding because students misunderstood the relationship between information. Finally, we suggest that problem solving ability can be developed through an analysis of error types according to the problem strategy and a correct teaching about these error types.
In STEAM education, contents that has been extracted from a variety of areas, so it can work closely and systematically. Therefore STEAM education requires systems thinking that can be grasped effectively these different disciplines. The purposes of this study are to develop a STEAM program based on systems thinking, and apply the program to the secondary science gifted student in order to investigate the educational effect. A model of the Program developed from previous research and theoretical contents of systems thinking and STEAM. A draft of the STEAM program was developed on the theme of "rocket". A total of 113 students was participated in this study. 100 seventh and 13 eighth graders were enrolled at seigy. A single group pre-post test paired t-test was conducted on them in systems thinking skills. Result of applying the program to the students as follows. The systems thinking ability was improved after the application of the program. 'Mental Model', 'Personal Skill', 'Team Learning', and 'System Analysis', 'Shared Vision' emerged for both improved significantly. In conclusion, the STEAM program based on system thinking improves students' systems thinking skills. This program of results can be helpful in cultivate human resources with the problem solving ability based on system thinking and STEAM literacy by used in public education curriculum.
The purpose of this study is to find the implications of Christian education on the relationship between the formation of faith and digital literacy in the Korean society, which is rapidly changing within the fourth Industrial Revolution today through critical conversations on educational contexts. Over the past decade, Korean society has lived in an era of rapid and radical change more than any other time through a new way of life called the Fourth Industrial Revolution. The Korean church is also facing the reality that it must fulfill its urgent mission to deliver the unchanging truth in an ever-changing era. With this in mind, this study (1) identifies digital literacy as an essential competency requested in the era of the fourth industrial revolution by examining the relationship with congregation's life as well as its definition and contents, (2) discovers educational rationale for the relationship between faith formation and digital literacy by applying educational context of Christian education with attention to the educational efficiency of digital literacy, and (3) finds educational implications of digital literacy by re-conceptualizing the contents, context, role of teachers and students, and evaluation in the context of Christian education. I hope that this study will help Christian education serve for the spread of the Gospel of Christ and the realization of the kingdom of God on this earth through digital media in the future more time-responsively and mission-practically.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.42
no.2
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pp.227-238
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2022
One of the main roles of the science teacher is to help students become active agents in their learning of science. This study described how an elementary science teacher used students' emotional resources to conduct emotionally responsive teaching and what were the learning outcomes of this approach. The participants of the study included the teacher himself and his 6th grade students, and emotionally responsive teaching was applied in the science unit of 'Various Living Things and Our Human Lives'. Multiple types of data, including the teacher's teaching logs, video recordings of the lessons in the unit, and interviews with the students, were collected. The data were analyzed qualitatively, and the results were described using a self-study method. The teacher took advantage of three kinds of students' emotional resources (i.e., character drawing, t-shirt design, and raps) to organize his emotionally responsive teaching. The learning outcome included the students' positive emotions and active participation in science lessons, their epistemic practices such as explorations and justifications of knowledge, and the students' reconstruction of knowledge in consideration of their everyday lives. It was suggested that emotionally responsive teaching can promote elementary school students' active participation in science learning, resulting in meaningful learning outcomes in emotional, cognitive, and conceptual aspects. Further studies should thus be conducted to understand the characteristics of emotionally responsive teaching and its detailed teaching strategies.
The purpose of this study was to analyze paper and pencil test items of life science I in high school to diagnose problems of the test items developed by teachers, and to provide some implication for better assessment. 690 selection-type items and 162 supply-type items in life science I were collected from 10 general high schools. In the analysis of test items, the ratio of the selection-type item and the supply-type item was 81:19 in the number of items based on item type, while the ratio was 74.4:25.6 in the distribution of marks, indicating that the distribution of marks compared to the number of items was higher in the supply-type items. In the analysis by the Bloom's revised taxonomy of educational objectives, the items of 'conceptual knowledge' in the knowledge and those of 'understanding' in the cognition process were shown most in both the selection-type item and the supply-type item. In the analysis by the science assessment frameworks of NAEA, the items of 'knowledge' were shown 9 times more than those of 'inquiry'. When compared to the level of difficulty presented in the two-way specification table and the percentage of correct answers in the selection-type item, the concurrence was 41.5%. When compared to the ratio of number of items based on the item type of the supply-type items, the short-answer items were 34.0%, the descriptive items were 61.1%, and the drawing items were 4.9%. The drawing items were mainly developed in the unit of 'Cells and Continuity of Life'. When the descriptive items were classified by the acceptance of response, all the items were 'response restricted' type, and the items of 'restricted in content range' type among them were highest. When the items were classified by presentation of data, the items of 'presentation of data' type were highest(65.4%), and when classified by type of question, the items of 'knowledge description' type were highest(80.4%). In conclusion, it is needed to develop items belonging to 'inquiry' area more in the school, and to increase the ratio of the descriptive items, presenting various types of items.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.45
no.6
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pp.50-61
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2017
This study devised a user-participatory design process for users to participate directly in the design process and was implemented at Daegu Padong Elementary School. Users of the school forest were divided into four groups: the lower grades, the upper grades, local residents(parents included), and faculty. The methods of this study were image survey, preference survey, card playing, and model playing. Researchers investigated the level of user satisfaction the following year. The specific design process is as follows: First of all, the concept of the school forest was established through audio-visual education for students and image research was conducted through drawing and painting activities entitled 'The School Forest I Want'. Second, in the image survey, a survey of areas and facilities with high frequency use was conducted in the study of the lower grades, the upper grades, local residents, and the faculty. Image cards of spaces and facilities that showed high preference were produced and the cards were placed in four groups on the school lot plan to check the location of place and facilities desired. Based on this, a model and a basic idea were created through consultation with future users. Lastly, the study design was completed. After 1 year from the completion of the school forest, users were again surveyed regarding their satisfaction with use. The importance of this study is as follows: 1) Treating all potential users of a school forest as the subject of design participation, 2) Reasoning out a plan created by the users themselves through consultation and discussion throughout all steps of the design process, 3) Grasping how users utilize a school forest and the type of spaces most preferred via preference survey after completion of the school forest and showing the importance of user participation by showing that spaces preferred by users were similar to those in which experts were also highly interested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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