• Title/Summary/Keyword: 감성 상호작용

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A Generic Interactive GA Interface for Emotional Media Retrieval and Production on Web (웹상에서의 감성적 미디어 검색 및 제작을 위한 범용 대화형 GA 인터페이스)

  • 이종하;조성배
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.459-462
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    • 2000
  • 웹기반의 미디어 검색과 제작에 인간의 직관이나 감성을 이용하는 방법이 최근 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 이러한 기술로서 대화형 진화연산을 소개하고, 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용에 기초한 벌용의 인터페이스를 개발한다. 이 시스템은 미디어 검색 및 제작 방법으로 유전자 알고리즘을 사용하고, 이의 적합도 값을 인간이 제공하도록 함으로써 인간의 감성을 개입시키도록 한다

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Effects of Aerobic Exercise on Body Weight Decrease (운동에 대한 체중감량의 효과)

  • Jang, Hak-Yeong;Kim, Won-Sik;Jang, Seung-Jin;Choe, Hyeong-Min
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.213-214
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    • 2009
  • 이 연구의 목적은 운동이 고혈압쥐의 체중감량에 어떠한 효과가 있는가를 밝히고자 함이다. 실험동물은 수컷 고혈압쥐로 일정기간 실험실 적응 후 실험군과 대조군으로 분류하였다. 이후 실험기간동안 체중의 변화를 관찰하였다. 실험결과 집단간 체중의 차이는 유의하지 않았고(p>.05), 집단간과 집단내의 시간에 따른 상호작용은 유의 (p<.05)하게 나타났다. 결론적으로 8주간의 유산소운동은 고혈압쥐의 체중을 감량시키는 효과가 있다.

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실감 통신 구현을 위한 융합 미디어 기술

  • Son, Jeong-Yeong;Lee, Hyeong;Son, Uk-Ho
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.6
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    • pp.39-46
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    • 2011
  • 실감 통신의 구현을 위해서는 의사 소통 상대자가 서로 얼굴을 맞대고 이야기하는 것과 같은 분위기를 통신 단말을 통해 구현이 가능해야 하며, 상대방과의 상호작용도 가능해야 한다. 이러한 통신단말을 구현하기 위한 기본 조건은 연속시차에 기반한 눈에 피로감을 주지 않는 3차원 영상과 이들 영상과 접촉 및 분위기 전달이 가능한 감성 및 오감 수수 기술의 개발에 의해서만 충족된다. 이들 감성 및 오감 수수가 가능하기 위해서는 단말 자체가 디스플레이에 다수의 센서를 융합시킨 다 기능 융합미디어의 역할을 해야 하며 눈에 피로감과 시청자의 자세제한을 요구하지 않는 3차원 영상이 이 디스플레이를 통해 표시되어야한다.

Effects of the Interaction with Computer Agents on Users' Psychological Experiences (컴퓨터 에이전트와의 상호작용이 사용자의 심리적 경험에 미치는 영향)

  • Park, Joo-Yeon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.10 no.2
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    • pp.155-168
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    • 2007
  • Social and psychological experiences in human-agent interactions are becoming more important than the task-oriented efficiency, as the influence of computer agents increases and human-agent interaction develops similarly with interpersonal interaction. Many previous studies aimed to increase social presence in human-agent interaction, in order to derive users' positive psychological experiences, by applying the factors of interpersonal communication to verbal and non-verbal communication of the agents. This study examined the effects of the exchanges of mutual self-disclosure, one of the most important communication acts in interpersonal communication, between users and interface agents. Users' attachment styles towards the perception of social presence, the evaluations toward the agents, user experiences, and the intentions for future interaction were also studied. The mediating role of social presence in dependent variables was, also, examined in this research. The results showed that exchanging self-disclosures with an agent increased the perceptions of social experience, friendly evaluations toward the agent, positive user experience, and the intentions for future interaction. Participants' attachment styles, also, affected the perceptions of the dependent variables. The effects of the exchanges of self-disclosure and participants' attachment styles were mediated by perceived social presence toward the agent. The findings of this study imply that the social and communicational aspects need to be considered in design of the agents seriously. The results also suggest that there may be differences in the psychological effects of agents on users according to the users' personality.

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A Study on Interactive Cinemapsychotherapy Class for Improving Emotional Intelligence and Empathic Ability (감성지능 및 공감능력의 향상을 위한 상호작용적 영화심리치료 수업의 효과)

  • Lim, Ae-Ryon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.109-115
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    • 2020
  • The purpose of this study is to verify influences of a cinema psychotherapy class containing a discussion on improving the emotional intelligence and empathic ability of university students. The research subjects were divided into a test group and a control group, with 106 students in each group. For a semester, the test group attended a practice-centered course including cinema psychotherapy, while the control group attended a discussion on personality psychology theory. The test group was shown 6 films in 12 weeks and answered structural questions between the researcher and subjects, and nonstructural questions between subjects. The results were as follows: The test group showed significant increases in self and other emotion appraisals in the emotional intelligence field. On the other hand, there was no significant change in emotional intelligence among the control group. With respect to empathic ability, the test group showed a significant increase in cognitive empathy, perspective taking, fantasy, and emphatic concern, while the control group didn't show significant change in empathic ability. In post-test, the test group demonstrated a significantly higher ability in cognitive empathy and perspective taking compared to the control group. This study verified that an interactive cinema psychotherapy class can increase emotional intelligence and emphatic ability. This study also demonstrated the effectiveness and necessity of a cinema psychotherapy class. As the class improves, more factors of emotional intelligence and empathic ability can be addressed.

The Relationship Between EEG Responses and Olfactory-related Occupations (천연향 자극에 대한 향 관련 종사자들의 EEG반응)

  • 강인형;민병찬;진승현;전광진;성은진;김철중
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.128-131
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    • 2002
  • 향 관련 직업을 중심으로 한 연구에는 유기 화학적 냄새에 폭로된 종사자를 대상으로 그들의 작업환경 개선을 주된 목적으로 실시되어져왔으나 천연향 자극에 대한 연구는 전무한 상태이다. 본 연구에서는 화장품 관련 전문직과 화장품 판매직을 대상으로 100%의 basil oil, lavender oil, lemon oil, jasmine oil, ylang-ylang oil (KIMEX co. Ltd, Korea), skatole (TAKASAO co. Ltd, Japan)등 6종 향 자극에 대한 EEG, 주관평가에 대해 알아보았다. 그 결과, 전문직에서 선호도가 높은 향은 Fz와 F3에서, 선호도가 낮은 향은 P4에서 $\alpha$/$\beta$비가 증가하는 경향을 나타냈다. 상호 정보량에 대해서는 두 직업 모두 선호도가 낮은 향에 대한 상호 정보량이 선호도가 높은 향에 비해 더 많았다. 특히 화장품 관련 전문직에서는 전두엽의 상호 정보량이 증가하는 경향이 확인되었다. 이상에서 판매직과 비교하여 전문직은 천연향 자극이 감성효과가 아닌 외부자극에 대한 고차원적 기능을 담당하는 전두엽 영역과 관련된 지성효과로 작용함을 알 수 있었다.

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The Implementation of Demo Scenario in 3D Visual Display System (3차원 시청각 환경 제시 시스템에서 데모 시나리오의 구현)

  • 박문호;박경동;고희동;변혜란
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.196-200
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    • 1998
  • 3차원 시청각 환경 제시 시스템은 감성측정평가 시뮬레이터 개발의 일환으로 KIST에서 개발한 시청각 정보 중심의 가상환경 저작 및 실시간 제시 시스템이다. 개발 시스템이 감성측정평가 시뮬레이터 담당하는 기능은 감성측정 대상 제품이나 환경에 대한 3차원 시청각 정보들을 가상환경으로 저작해주고, 또한 저작된 가상환경을 원활한 감성측정평가를 위해 피측정자에게 실시간 대화식으로 제시해 주는 것이다. 이러한 시스템을 개발하는데 있어서 핵심적인 기술은 감성측정평가 대상 제품 및 환경의 다양성을 수용하면서 필요한 3차원 시청각 환경을 얼마나 신속하고 용이하게 저작할 수 있느냐 하는 것과 컴퓨터의 성능을 비롯한 현존의 기술적인 한계를 감안하면서 감성측정평가 시뮬레이터에서 필요로 하는 수준의 현실감과 상호작용 등을 갖는 3차원 시청각 환경을 제공하는 것이다. 본 논문에서는 상기의 기술적인 개념하에서 가상현실 기술을 기반으로 하며, 필요한 가상환경을 보다 신속하고 편리하게 저작 및 제시할 수 있도록 현재 개발 중에 있는 3차원 시청각 환경 제시 시스템의 개발과정에서 구현된 데모 시스템의 전반적인 내용과 개발시스템에 사용된 요소 기술들을 소개한다. 아울러, 향후 수행될 기능적인 보완작업과 시스템 안정화 작업, 그리고 개발 시스템이 갖는 의의 및 기대효과 등에 대해서도 소개하기로 한다.

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The Self in the Making - Beyond the "reason vs. emotion" - (만들어지는 자아 - "이성 vs. 감성"을 너머 -)

  • Chol, Yong-chul
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.148
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    • pp.357-377
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    • 2018
  • In order to concludes that human being is in the making, not a being already perfectly made, this paper goes through four steps. The first step raises a question that human being is only a being of reason. The Kant's assertion that human being has a moral capacity of 'good will' seems to be distorted portrait of human being. The second step calls into a question that human being can obey universal moral laws. Any universal moral law can't be obeyed by moral agent, because he can't exclude his external situations which are ceaselessly changing. Nevertheless imperatives of reason which require to obey the universal moral laws seems to be a 'unfortunate legacy' to human being. The third step demonstrates that imperatives of reason are originated from dualism which have dichotomize "mind vs. body" as "internal capacity vs. external situation". According to dualism, imperatives of reason require internal capacity to exclude emotions or desires which are sensitive to external influences. The fourth step discusses that interacting of inner and outer is to be necessary for human being. Then, reason is to be really in one glove with emotions which are beginning form externals, otherwise reason can't stop being powerless to any external situation. Concludingly any human being is to be processing to a new being, not situating any extreme antagonism of "reason vs. emotion". Because of emotional human animal, not a perfect god, humans being is in the ceaseless process into the making a new self.

The Emotion Inference Model Bassed using Neural Network (신경망을 이용한 감정추론 모델)

  • 김상헌;정재영;이원호;이형우;노태정
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.309-312
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    • 2004
  • 본 논문에서는 인간과 로봇의 상호작용을 위해 감정에 기반한 감정 처리 모델을 설계하였다. 감정 재현 기술은 사용자에게 친근감을 주기 위해 로봇 시스템이 제스처, 표정을 통하여 사람이나 동물의 감성과 동작을 표현하는 분야이다. 로봇이 감정을 표현하는 문제에는 많은 심리학적, 해부학적, 공학적 문제가 관련된다. 여러가지 애매모호한 상황임에 불구하고 심리학자인 Ekman과 Friesen에 의해 사람의 여섯 가지 기본 표정이 놀람, 공포, 혐오, 행복감, 두려움, 슬픔은 문화에 영향을 받지 않고 공통적으로 인식되는 보편성을 가지고 있는 것으로 연구됐다. 사람의 행동에 대한 로봇의 반응이 학습되어 감정모델이 결정되고, 그 결과가 행동결정에 영향을 주어 로봇의 행동에 반영되도록 하였다. 본 논문에서는 인간과 로봇과의 상호작용을 통해 정보를 축적하고 인간의 반응에 적응해나 갈 수 있는 감정 처리 모델을 제안한다.

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