Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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2002.07a
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pp.48-53
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2002
일반적으로 어떤 제품을 평가할 때 제품이 가지는 기능적 속성 이외에 감성에 의해 제품을 평가하게 된다. 그 제품의 기능과 더불어 제품이 보이는 감각적 속성과 그 제품에 대한 추상적이고 개념적이며 일반적인 인지적 틀을 가지고 그 제품을 지각하게 되는 것이다. 제품을 개발하는 과정에서 민족 또는 국가 간의 다양한 생활문화에 반영된 감성이미지를 구체화할 수 없다면 디자이너가 만들어내는 제품이란 기능적 한계에 제한되기 마련이다 즉, 어떠한 제품의 개발에 앞서 우선적으로 고려되어야 할 문제 중 하나가 바로 사용자들이 요구하는 감성이 무엇인지를 아는 것이다. (중략)
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.379-382
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1999
본 논문에서는 촉각의 효과적인 제시를 위한 하나의 보조수단으로 진동의 제시를 상정하고, 이를 위한 사전작업으로 진동에 따른 촉감의 변화를 파악하고자 하였다. 이를 위하여 진동 제시 장치를 제작하였고, 진동에 의한 촉감의 효율적인 평가를 위하여 손가락을 제외한 다른 경로로의 진동 전달 및 소음 전달을 차단하고자 하였다. 또한, 진동과 관련된 물리량으로 주파수와 진폭을 결정하였으며 이를 정량화 하였다. 본 연구의 목적이 진동에 의한 촉감의 미세조정과 관련된 것임을 고려하여 주관 평가 시 진동의 제시는 각 주파수별로 진동에 의한 촉감의 변화가 발생하는 기준 진폭으로 하였다. 주관 평과 결과, 주파수가 증가할수록 더 매끄럽게 느끼며 그 감각이 분명해 짐을 확인할 수 있었다.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.30
no.11
s.158
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pp.1531-1537
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2006
This study was conducted to investigate the relation between clothing pressure and subjective sensation exerted by foundation. Nineteen females volunteered as subjects. Experimental foundations were brassiere with 70B, 70C, 75B and 75C size which were widely distributed in pilot test and two types of girdle of which size were 64, 70 and 76. Clothing pressure with an air pack system and subjective sensation were measured at 5 points in brassiere and 7 points in the girdle. As the result of this study, brassiere's band and girdle's waist line, of which clothing pressure are high, is needed to improve. Generally the more pressure makes the more tightness, however, in some regions more or less pressure can give comfort. The tightness rating may not only related to clothing pressure, but also related to factors such as body size, body fat, resilience of muscle and bone structure. Other subjective sensation such as tactile feeling, hot/wet feeling, etc. in addition to the study with consideration of these factors could be used in future research to evaluate the effectiveness of foundation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.24
no.1
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pp.77-86
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2000
Purposes of this study were firstly to refine the measurement technique of tactile sensation and sensibility induced by touching the fabrics and secondly to investigate the differences of tactile sensibility depending on environmental conditions and the type of polyester fabrics. The environmental conditions were controlled at 20$\pm$1$^{\circ}C$, 65$\pm$3%RH(standard) and at 29$\pm$1$^{\circ}C$, 75$\pm$3%RH(warm & humid). As results, three factors were extracted from factor analysis of sensory assessment scale. The first factor was thickness and weight, the second one was surface-related property and the third one was stiffness in both environments. Depending on the environmental conditions, heat and moisture-related sensations such as [cold], [damp] and [dry & drapable] were affected significantly. Regression equations with the sensation descriptors were developed for the prediction of tactile sensibility(R2>.89). While the most efficient descriptor was [thin & flexible] in the standard environmental conditions, that was [dry & drapable] in the warm & humid environmental condition.
본 논문에서는 증강현실 기반 제품 디자인 시, 논문 [1]에서 제안된 몰입감 향상 기법들에 대한 사용성 평가를 통해, 사용자에게 다차원 피드백(multimodal feedback)을 제공하는 것이 몰입감 향상에 어떠한 영향을 미치는가에 대해 알아본다. 우선 기존의 데스크톱 기반의 디자인 환경과 다차원 피드백을 가능하게 하는 증강현실 기반 디자인 환경과의 비교 후, 시각 피드백에 대한 사용성 평가로써 증강된 가상객체에 의해 가려진 손을 다시 보이게 함으로 얻게 되는 실재감 향상 정도와 사용자의 입력에 따른 컨텐츠의 시각적 맵핑의 적절성을 평가한다. 또한 청각 피드백에 대한 평가 기준으로써 시나리오 상의 상황에 따른 배경음/효과음 맵핑의 몰입감과 적절성을 평가한다. 마지막으로 촉각 피드백에 대한 평가로써, 물리적인 감각형 객체에 가상객체를 정합함으로써 얻게 되는 촉감과 시나리오 상의 이벤트에 따라 제시되는 진동-촉각 피드백에 의한 몰입감 향상 정도를 평가한다. 제시된 사용성 평가의 결과는 기존의 증강현실 기반 디자인 시스템의 몰입감을 향상 시키기 위한 구현에 있어, 고려될 수 있는 사항으로써 의미가 있다.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.291-300
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2019
The purpose of this study was to investigate the effects of a tactile-oriented sensory-motor developmental program on the visual attention and stereotypical behavior of an adolescent with intellectual disability. The subject was an adolescent with intellectual disability attending a special school located in B-gun, A-province of South Korea, with whom an A-B-A' design individual target study was conducted between August 27 and December 12, 2018. The intervention consisted of twelve 40-minute sessions, which were provided twice a week. For every session, two types of evaluation were conducted: a test that required staring at objects for visual attention, as well as an observation record for identifying the frequency and duration of stereotypical behavior. The results of this study showed that the tactile-oriented sensory-motor developmental program had positive effects on the duration of the participant's ability to stare at objects and the frequency and duration of stereotypical behavior. As this study confirmed and usefulness of this tactile-oriented sensory-motor developmental program as an intervention for improving the visual attention, and stereotypical behavior of adolescent with intellectual disabilities, the program may be employed to help members of this groups who have problems with sensory processing.
In this paper, we develop a haptic mouse system for immersive human computer interaction. The proposed haptic mouse system can provide vibrotactile feedback as well as thermal feedback for realistic virtual experience. For vibrotactile and thermal feedback, we use eccentric motors, a solenoid, and a peltier actuator. In order to evaluate the proposed haptic mouse, we implement a racing game prototype system. The experimental result shows that our haptic mouse is expected to be useful in experiencing virtual world.
효과적인 음향대책을 수립하기 위해서는 어떠한 음과 언어로써 표현하여 그 주관적인 가치기준을 설정할 것인가가 중요하다. 이를 위해서는 음의 물리적 특성과 인간의 청각간의 상호관계를 규명하는 심리 연구가 필요하며, 이를 통해서 음의 효율적 평가체계를 확립할 수 있다. 따라서, 본 연구에서는 음에 대한 주관적 감각표현으로써 음원기술선택법을 이용한 음향심리실험에 의해서 음에 대한 감각적 인상으로부터 음을 유형화하였다. 실험에 참여한 피험자는 221명이고, 41개의 음원과 음을 수식하는 48개의 형용사를 이용하여 그 유사도의 차이를 군집분석을 하였다. 그 결과, 생활환경음은 "금속성이고 시끄러운 음", "날카롭고 긴장되는 음", " 울려퍼지고 강한 음 ", " 밝고 활기찬 음 ", " 적막하고 여린 음", "조화롭고 부드러운 음", "안정되고 적당한 음"의 그룹으로 분류된다.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.11a
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pp.202-206
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2000
본 연구에서는 회전 자극기를 이용하여 성별에 따른 회전 평형감각 특성을 분석하였다. 피검자는 정상성인 남녀 각각 10명에 대해, 두부회전과 rotatory chair test(RCT)에 의한 회전자극 전과 후의 변화정도를 살펴보았고, COP, Flicker Test, 적외선 카메라를 이용한 체열 측정 등을 통해 전정자극 특성을 평가하였다. 그 결과 COP를 통한 신체동요도 측정 결과 회전자극 제시 후 두부회전의 경우 총 누적거리가 1.47배, RCT의 경우 1.78배까지 증가했고, 플리커 치는 여성(8.6%)이 남성(5%)보다 높게 나타났고, 여성이 남성보다 회전자극에 민감함을 알 수 있었다. 또한, 남녀 모두 회전 자극 후 눈 주위의 온도상승이 미소하게 일어남을 알 수 있었다.
소비자의 감성적 요구를 충족시킬 수 있는 직물 및 의류의 설계 및 생산을 위해서는 직물의 접촉시에 유발되는 감성반응의 객관적이고 정량화된 평가 체계의 개발이 절실히 요구된다. 본 연구에서는 질감을 표현하는 형용사들을 추출하여 최종적으로 18개의 감각 및 감성을 구분한 Likert Scale을 개발하였으며 이 척도의 신뢰도(reliability)는 매우 높았다. 이들 18개의 형용사는 요인분석 결과 5개의 주된 요인으로 묶였으며 구성타당도가 높은 척도이다. 19종의 내의 표본에 대한 세 차례의 측정을 통해 내의 직물의 선호도(감성)에 영향을 미치는 주된 감각적 감성요인을 추출하였다. 특히 "매끄러움", "부드러움". "섹시함". "편안함". "폭신함". 등의 감성요인이 선호직물과 비선호 직물을 매우 잘 구분해 주는 소비자의 대표적 감성으로 나타났다. 본 연구의 가장 중요한 결과로, Kawabata Evaluation System을 이용하여 시료 내의 직물의 16개 역학적 특성을 분석하였으며, 이들 특성이 감성에 어떠한 영향을 미치는지를 회귀 분석을 통해 분석하였다. 본 연구의 시료직물 중 선호되는 내의류들은 폴리에스테르(속칭, 물실크)종류이었으며, 가장 비선호 되는 것들은 망사나 모시메리로 나타났다. 내의류 js호도에 가장 많은 영향을 미치는 주된 심리적 특성인 "매끄러움". "부드러움". "섹시함". "편안함" 그리고 "푹신함" 등을 결정짓는 방정식을 만들었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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