• Title/Summary/Keyword: 가상 센서

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High Precision Hand Interface (고정밀 핸드 인터페이스)

  • Jang, Yong-Seok;Kim, Yong-Wan;Kim, Kyung-Hwan;Son, Wook-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.136-141
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    • 2006
  • 가상 품평 또는 가상 훈련 시스템과 같은 고품질, 고정밀 가상현실 애플리케이션에서는 사용자에게 자연스러운 상호작용을 제공하기 위해 고정밀 핸드인터페이스 기술을 필요로 하고 있으나, 현재까지 개발된 상호작용 기술은 산업 현장에서 사용하기에는 어려움이 많다. 따라서 본 연구에서는 직관적이고 자연스러운 상호작용을 위한 기술로서 저항이나 광학 방식 등의 센서를 이용한 기존 연구에 비해 높은 해상도와 빠른 갱신율을 제공하는 절대 변위 센서를 사용한 고정밀 장갑형 핸드 인터페이스 장치 개발과 사용자에게 이질감을 주었던 기존의 투박한 실리던형 핸드 모델이 아닌 가변형 스킨매쉬 기법을 적용한 사실적 핸드 모델 가시화 기술 및 복잡하고 잦은 캘리브레이션 과정을 극복하기 위한 2 가지 형태의 간단한 손동작만으로도 정확하고 신속한 캘리브레이션 작업을 지원하는 매니지먼트 툴의 개발을 제시한다.

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Interactive Golf Game Using Golf Swing Sensor (골프 스윙 센서를 이용한 체감형 골프 게임)

  • Kim, Eun-Ju;Ahn, Sang-Hyuk;Song, Chang-Geun;Kim, Sun-Jeong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.175-178
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    • 2006
  • 체감형 스크린 골프 게임에 사용될 인터페이스로 골프 공의 궤적과 속도를 실시간으로 표시하고 분석하는 시뮬레이터를 설계하고 골프 스윙 센서 장비를 적용하여 실시간 게임을 구현하였다. 특히 레저 스포츠 게임은 게임을 즐기면서 몸으로 느낄 수 있는 체감형 게임기에 적합한 게임 콘텐츠로 게이머에게 몰입감을 주기 위한 고급 3 차원 그래픽 기술과 가상현실 기술등과 같은 최첨단 기술이 필요하다. 따라서 몰입감과 현실감을 최대한 살리기 위해서는 물리의 법칙과 가상 현실 장비와의 연동이 필수이다. 본 논문은 체감형 스크린 골프의 시스템을 구성하고 게임을 위한 시뮬레이터의 설계와 레이아웃 설계, 공의 속도와 궤적 표시 방법, 골프공의 충격량을 계산하고, 체감형 가상 장비를 연동하였다.

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Immersive Virtual Endoscopy Training System (체험형 가상 내시경 모의 훈련 시스템)

  • Kwon, Koojoo;Lee, Byeong-Jun;Shin, Byeong-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1689-1691
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    • 2015
  • 인체 장기의 내부 구조를 학습하기 위해 많은 3 차원 인체영상관련 콘텐츠들이 소개되어 왔다. 하지만, 이러한 학습 콘텐츠들은 사실적인 색상을 표현하기 어려울 뿐만 아니라 사용자가 조작할 때 현실감이 떨어지기 때문에 해부도감과 같은 2 차원 학습 콘텐츠와 차별성이 적다. 본 논문에서는 사실적인 인체 색 정보를 가지고 있는 컬러 인체 데이터와 사용자의 동작을 인식하는 센서를 활용하여 몰입감 높은 체험형 가상 내시경 모의 훈련 시스템을 제안한다. 컬러 인체 데이터를 양안시 볼륨렌더링 하여 입체감을 높이고 동작인식 센서를 이용하여 사용자의 손동작으로 직접 가상 내시경 카메라를 조작하여 항행하도록 하였다. 제안한 시스템을 이용하여 다양한 인체 장기의 내부 구조를 사실적으로 표현할 수 있으며 이를 통해 의학정보 학습에 도움을 줄 수 있다.

Toward the Virtual Touch Pad using Mobile Devices and Acoustic Input (모바일 디바이스와 어쿠스틱 인풋을 이용한 가상 터치 인식 기술 설계)

  • Oh, Junho;Choi, Jaehoon;Kang, Jaewoo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.815-817
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    • 2010
  • 본 논문은 모바일 디바이스에 설치된 어쿠스틱 센서를 이용하여 가상의 터치패드를 구현하는 방법을 제시한다. 어쿠스틱 센서를 이용한 가상 터치패드 구현은 기존의 터치패드 방식에서 나타나는 대형화에 대한 한계를 극복함과 동시에 설치 및 유지비용을 낮추는데 큰 기여를 할 것으로 기대된다. 2 대의 아이폰에 설치되어 있는 단일채널 마이크 2 개, 자이로스코프와 가속도계, 블루투스 통신을 사용하여, 정해진 경계면에서 나오는 소리의 위치를 식별하고, 이를 화면과 동기화하여 간단한 조작을 가능하게 한다.

Construction of VR Experience Pavilion Using Multi-display and ZA Sensor (멀티디스플레이와 ZA센서를 이용한 가상현실 체험관 구축 방법)

  • Joo, Jae-Hong;Lee, Hyeon-Cheol;Kim, Eun Seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.28-32
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    • 2008
  • The displays and the interactive interfaces are important factors to enhance immersion in the VR experience pavilion. In the VR experience pavilion displaying 3D Virtual environment, it is difficult to have multi-display with single viewpoint because of the field of view. Also it costs a lot to construct a large size display. The interaction device between user and VR environment necessary to immersion has used mainly the touchscreens with the restricted display area or the button-based input devices so far. In this paper, we suggest a method for constructing extensible multi-display which are showing VR environment in realtime and a method for interaction using a ZA Sensor which is wireless and guarantees the user's unrestricted movement. The proposed method can make a VR experience pavilion more immersive at less cost.

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Virtual Brake Pressure Sensor Using Vehicle Yaw Rate Feedback (차량 요레이트 피드백을 통한 가상 제동 압력 센서 개발)

  • You, Seung-Han
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.40 no.1
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    • pp.113-120
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    • 2016
  • This paper presents observer-based virtual sensors for YMC(Yaw Moment Control) systems by differential braking. A high-fidelity empirical model of the hydraulic unit in YMC system was developed for a model-based observer design. Optimal, adaptive, and robust observers were then developed and their estimation accuracy and robustness against model uncertainty were investigated via HILS tests. The HILS results indicate that the proposed disturbance attenuation approach indeed exhibits more satisfactory pressure estimation performance than the other approach with admissible degradation against the predefined model disturbance.

Research of Virtual Environment and Sensor Modeling for Performance Assessment of Autonomous Navigation System (자율주행 성능분석을 위한 가상환경 및 센서 모델링 기법 연구)

  • Ahn, Myung-Kil;Lee, Seok-Jae;Park, Yong-Woon;Ko, Jung-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.45 no.6
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    • pp.10-15
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    • 2008
  • This paper describes virtual environment and sensor modeling to analyze and verify the performance of autonomous navigation system. Virtual synthetic environment is constructed with 6 subgroups which cover from virtual environment construction to virtual sensor modeling of real systems. This research is applied to validate and assess performance of concerned algorithms and complex functions for autonomous navigation system based on virtual environment.

A design of wearable controller for VR(Virtual Reality) games (가상현실 게임을 위한 웨어러블 컨트롤러)

  • Hwang, Ji Hwan;Shin, Seung Ok;Tae, Jun Hyeok;Jeon, Gyeong-Gu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.1092-1094
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    • 2017
  • 오큘러스의 대중화 선언 이후로 일반인들에게도 가상현실(VR, Virtual Reality)에 대한 많은 관심을 불러일으켰다. 국내에서도 VR산업에 많은 투자를 하고 있으며, 현실감이 부족한 점을 보안하기 위해 웨어러블을 적용한 실감현 콘텐츠를 제작하고자 하였다. 사람의 움직임을 적외선 센서와 자이로 센서로 인식하고 측정된 센서값을 아두이노와 라즈베리파이를 이용하여 디바이스 입력신호로 처리값을 블루투스 통신으로 디바이스에 전송하여 작동한다. 기존에 없던 웨어러블(wearable) 컨트롤러로 현실감 있는 리얼한 게임을 제공한다.

Motion Recognition Sensor-based UAV Control Signal Generation Method (모션 인식 센서 기반의 UAV 제어 신호 생성 방법)

  • Kim, Donguk;Kim, Hyeok;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.04a
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    • pp.682-685
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    • 2016
  • 최근 무인항공기(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)가 많은 보급됨에 따라서 다양한 방법으로 이를 제어하기 위한 노력들이 이루어지고 있다. 그 중 NUI/NUX를 이용하여 UAV를 접목하려는 시도가 있다. 전통적인 NUI/NUX는 가상현실에서 시각적인 체감에 많이 의존하고 있지만 동작 인식 센서를 기반으로 가상 에이전트를 제어하는 기법들도 소개되고 있다. 이 논문에서는 모션 인식 센서인 Myo를 사용하여 UAV를 제어하는 시스템을 제안한다. 제안한 시스템은 지상 통제소(Ground Control Station, GCS)의 서브시스템이며 전통적인 드론 조종 방법과 같이 양팔로 제어하기 때문에 두 개의 Myo를 사용한다.

Arduino-based Flex Sensor Device for Smart Healthcare (아두이노 기반의 구부림센서를 이용한 가상현실 손가락 모델링)

  • Moon, Jae-ung;Cho, Young-bok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.102-103
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    • 2021
  • With the development of medical IT technology, personalized medical services are increasing in the silver industry era through the development of smart healthcare business. Therefore, in this paper, using various sensors in the Arduino environment, we implemented a finger modeling that can perform joint rehabilitation exercise that can provide personalized smart healthcare services. By measuring the activity of each individual finger joint using an Arduino-based flex sensor, it is intended to be used for personalized rehabilitation exercise in the smart healthcare field in the future.

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