In this research, a proposed Dynamic Virtual Ontology using Tags (DyVOT) supports dynamic search of resources depending on user's requirements using tags from social web driven resources. It is general that the tags are defined by annotations of a series of described words by social users who usually tags social information resources such as web-page, images, u-tube, videos, etc. Therefore, tags are characterized and mirrored by information resources. Therefore, it is possible for tags as meta-data to match into some resources. Consequently, we can extract semantic relationships between tags owing to the dependency of relationships between tags as representatives of resources. However, to do this, there is limitation because there are allophonic synonym and homonym among tags that are usually marked by a series of words. Thus, research related to folksonomies using tags have been applied to classification of words by semantic-based allophonic synonym. In addition, some research are focusing on clustering and/or classification of resources by semantic-based relationships among tags. In spite of, there also is limitation of these research because these are focusing on semantic-based hyper/hypo relationships or clustering among tags without consideration of conceptual associative relationships between classified or clustered groups. It makes difficulty to effective searching resources depending on user requirements. In this research, the proposed DyVOT uses tags and constructs ontologyfor effective search. We assumed that tags are extracted from user requirements, which are used to construct multi sub-ontology as combinations of tags that are composed of a part of the tags or all. In addition, the proposed DyVOT constructs ontology which is based on hierarchical and associative relationships among tags for effective search of a solution. The ontology is composed of static- and dynamic-ontology. The static-ontology defines semantic-based hierarchical hyper/hypo relationships among tags as in (http://semanticcloud.sandra-siegel.de/) with a tree structure. From the static-ontology, the DyVOT extracts multi sub-ontology using multi sub-tag which are constructed by parts of tags. Finally, sub-ontology are constructed by hierarchy paths which contain the sub-tag. To create dynamic-ontology by the proposed DyVOT, it is necessary to define associative relationships among multi sub-ontology that are extracted from hierarchical relationships of static-ontology. The associative relationship is defined by shared resources between tags which are linked by multi sub-ontology. The association is measured by the degree of shared resources that are allocated into the tags of sub-ontology. If the value of association is larger than threshold value, then associative relationship among tags is newly created. The associative relationships are used to merge and construct new hierarchy the multi sub-ontology. To construct dynamic-ontology, it is essential to defined new class which is linked by two more sub-ontology, which is generated by merged tags which are highly associative by proving using shared resources. Thereby, the class is applied to generate new hierarchy with extracted multi sub-ontology to create a dynamic-ontology. The new class is settle down on the ontology. So, the newly created class needs to be belong to the dynamic-ontology. So, the class used to new hyper/hypo hierarchy relationship between the class and tags which are linked to multi sub-ontology. At last, DyVOT is developed by newly defined associative relationships which are extracted from hierarchical relationships among tags. Resources are matched into the DyVOT which narrows down search boundary and shrinks the search paths. Finally, we can create the DyVOT using the newly defined associative relationships. While static data catalog (Dean and Ghemawat, 2004; 2008) statically searches resources depending on user requirements, the proposed DyVOT dynamically searches resources using multi sub-ontology by parallel processing. In this light, the DyVOT supports improvement of correctness and agility of search and decreasing of search effort by reduction of search path.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.29
no.2D
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pp.311-318
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2009
Interactive terrain visualization is an important research area with applications in GIS, games, virtual reality, scientific visualization and flight simulators, besides having military use. This is a complex and challenging problem considering that some applications require precise visualizations of huge data sets at real-time rates. In general, the size of data sets makes rendering at real-time difficult since the terrain data cannot fit entirely in memory. In this paper, we suggest the effective Real-time LOD(level-of-detail) algorithm for displaying the huge terrain data and processing mass geometry. We used a hierarchy structure with $4{\times}4$ and $2{\times}2$ tiles for real-time rendering of mass volume DEM which acquired from Digital map, LiDAR, DTM and DSM. Moreover, texture mapping is performed to visualize realistically while displaying height data of normalized Giga Byte level with user oriented terrain information and creating hill shade map using height data to hierarchy tile structure of file type. Large volume of terrain data was transformed to LOD data for real time visualization. This paper show the new LOD algorithm for seamless visualization, high quality, minimize the data loss and maximize the frame speed.
SGML/XML 기반 문서 정보 시스템의 문서 포맷은 인간이 비교적 쉽게 이해할 수 있으며 기존의 문서 정보 시스템에서는 접근 불가한 레벨까지 인간이 접근할 수 있는 통로를 제공한다. 또한, 문서처리 관점에서 보면 기존의 각 CAL/EC관련 응용 프로그램에서 생성된 데이터는 문서 또는 파일 단위의 접근으로 업무레벨에 도움을 주는 것이 제한적인 것에 반해 SGML/XML 기반 문서정보 시스템은 DTD(Document Type Definition)에서 설계된 엘리먼트, 속성, 엔티티 등의 단위까지 접근할 수 있는 Mechanism으로 기존의 문서 정보 시스템과 차별화 되는 지식 매체로서 지식기반 시스템의 하부 프레임워크를 제공한다. SGML/XML 기반 문서 정보 시스템의 요소로서 SGML/XML 문서 정보 검색 시스템은 표현된 계층적 논리정보를 이용하여 다양한 문서 접근점을 제공할 수 있으며, 사용자 요구에 적합한 문서의 재사용 및 동적인 문서제시를 가능하게 한다. 또한, SGML/XML 문서 정보 관리 시스템은 공동 저작을 위한 세부 논리적 단위별 check-in/check-out, 액세스 제어, 버전닝 기능 등을 제공하여 기업 내 자산 관리를 위한 새로운 파라다임을 제공한다. 본 논문에서는 구현 사례와 더불어 SGML/XML 기술이 CALS/EC 추진에 주는 영향과 향후 바람직한 CALS/EC 또는 가상기업(Virtual Enterprise)구축을 위한 기술적 방향에 대해 논한다.
온라인 게임 내의 가상재화인 게임 머니 취득을 목적으로 한 게임 봇의 사용이 게임 서비스에 심각한 문제를 야기하고 있다. 때문에 게임 회사에서도 보안 솔루션을 도입하는 등 여러 가지 대응을 시도하고 있으며 그에 대한 사례로 실제 라이브 서비스에서 게임 봇 탐지에 사용하였던 애니메이션 유사도 분석 프레임워크를 제안한다. 사람과 게임 봇 간에는 애니메이션 패턴 차이가 존재하기에 이를 분석하면 게임 봇을 탐지할 수 있다. 제안하는 프레임워크는 도메인 전문가가 설정한 룰셋에 의존하지 않고 애니메이션 패턴 데이터를 기반으로 생성한 모델을 활용하기에 작업장에서 우회하기가 어려우며, 분석 모델 업데이트만으로 대응이 가능하다는 점에서 게임 운영상 장점이 많다. 이러한 장점들로 향후 애니메이션 패턴 유사도 분석 기법이 게임 봇 탐지에 다양하게 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10b
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pp.493-495
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2001
증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술이다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 따라서 정확한 정합을 위해서 실세계 영상과 부과정보영상의 시절을 실시간으로 측위 하여야 한다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산방법을 소개한다.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.2
no.1
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pp.9-16
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2007
본 논문에서는 차세대 통신 플랫폼을 위한 PCI 익스프레스의 전송계층과 데이터 연결계층의 모든 기능을 지원하는 PCI 익스프레스 컨트롤러를 설계하였다. 설계된 컨트롤러를 효과적으로 제어하기 위해 8051 마이크로프로세서를 이용하였다. 또한, 본 논문에서는 PCI 익스프레스 컨트롤러와 8051 마이크로프로세서의 통합 검증을 위한 방법으로 벡터 생성 부분, 테스트 벤치, 그리고 메모리로 구성된 테스트 벤치를 하나의 가상 마이크로프로세서로 가정하였다. 그리고 PCI 익스프레스의 모든 프로토콜을 지원할 수 있는 어셈블리 수준의 명령어들을 테스트 벤치에 적용되도록 하였다. 특히 일반적인 기본 동작 검증과 설계 기반 검증에서 찾지 못한 특수 경우의 에러를 찾기 위한 검증을 위해 랜덤 검증 환경 및 테스트 파라미터를 정의 하였다. 제안된 검증 환경과 명령어를 통해 설계된 PCI 컨트롤러의 검증 결과 랜덤 테스트 검증을 통해 효과적으로 오류를 찾을 수 있었다.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.18
no.1
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pp.92-100
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1994
For generating NC machining data automatically, it is important to handle computer models such as geometric shape data including engineering specifications for the mechanical part to be manufactured. We proposed unique CAM system for a personal computer that can define the geometric shape in an ease manner and machine the sculptured surfaces of a mold cavity. In this paper, the theoretical basis of generation of high precision machining data for a mold cavity is obtained. The first is geometric modelling, and the second is high precision machining with an optimized tool path algorithm satisfying given tolerance limits. Especially, the bicubic Bezier basis function is adopted for a geometric modelling.
스마트시대는 전 산업분야, 더 나아가 사회 전반에 IT가 활용, 재생산되어 인류 삶의 질을 보다 향상시키는 시대로 정의할 수 있다. 이를 위한 기술(스마트 기술)의 혁신은 타산업과의 융합은 물론, IT산업발전을 위한 총체적(holistic)접근이 요구되며, 단기적이고 금전적인 성과를 지향하기 보다는 비금전적(non-financial)이며, 사회성과 등 미래 성과를 지향하는 특징을 가지고 있다. 본고에서는 스마트시대 기술 진화방향을 생태계(CPND) 활성화 차원에서 조망하고, 혁신을 위한 R&D 전략을 기술도메인의 발굴 및 선택을 위한 기획전략, 효과적 성과창출을 위한 수행전략 그리고 효율성 제고를 위한 성과 활용전략으로 구분하여 제시하였다. 즉, 미래 스마트시대에 부합하는 기술혁신을 견인하기 위해서는 물리적 공간/아날로그적 형식에서 가상(Virtual) 공간/디지털 형식으로, 폐쇄적 플랫폼에서 개방형 플랫폼으로, 음성/데이터중심에서 지능화된 디바이스로, 대인통신에서 사물통신으로 진화하는 메가트렌드를 고려하여, 지향점에 따른 차별적 기획체계 구축, 다양한 가치생성방식의 활용, 성과극대화형 R&D 수행방식 수립, 그리고 특허경영과 같은 활용체계 구축 등의 R&D 전략이 필요함을 제시하였다.
Kim, Ju-Wan;Byun, Ki-Jong;Lee, Dong-Chun;Jang, Byung-Tae
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.635-638
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2001
증강현실은 사용자가 보고 있는 실세계의 영상과 컴퓨터가 생성한 가상의 영상이 실시간으로 합성된 영상을 제공하여 사용자에게 실세계에 대한 이해 및 현실감을 높여 줄 수 있는 기술로서 국방, 의료, 교육, 건축설계, 게임, 방송 등 여러 응용 분야에서 연구가 진행 중이거나 활용 중에 있다. 증강현실에서 실세계의 대상 물체들과 관련된 부과 정보의 실시간 정합 기술은 매우 중요하다. 본 논문은 옥외 실험 환경에서 실시간 정합을 위해 지역 및 전역 트래커의 오차에 대한 보정방법과 지역 및 전역 트래커의 데이터를 이용한 실세계 영상 및 부과 정보 영상의 시점 계산 방법을 소개한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.225-228
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2001
가상현실에서 사용되는 3 차원 디스플레이 방법은 크게 HMD 와 HTD 시스템으로 구분되어 연구/개발이 되고 있다. 그 중 HTD 시스템의 경우에는 일반적으로 Stereoscopic 디스플레이 방법과 흡사하다고 할 수 있다. 그러나, 그 적용면에 있어서 CRT 상의 적용은 사용자의 Perspective View 가 디스플레이 평면과 수평/수직인 것이 따라 발생하는 뒤틀림 현상과 한 사람의 사용자를 기반으로 생성된다는 점이다. 본 논문에서는 CRT 상에서 HTD 를 효율적으로 사용하기 위한 방안으로 한 사람의 사용자를 기반으로 하는 분자구조의 모델을 스테레오 HTD 시스템에 적용하여 보았다. 더불어 과학적인 데이터의 경우에 VRML 파일을 적용하였을 때의 효율성에 대하여 연구를 하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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