• Title/Summary/Keyword: 가상화 환경

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클라우드 데스크톱 가상화 기술 동향

  • Kim, Seong-Un;Kim, Seon-Uk;Kim, Hak-Yeong
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.4
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    • pp.29-37
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    • 2013
  • 클라우드 데스크톱 가상화 (VDI)는 제2의 PC 혁명이라 불리우는 가상 데스크톱 인프라 시스템 기술이다. VDI는 컴퓨팅 자원에 한 곳에 모아 두어 언제 어디서든 인터넷을 통하여 개인의 PC 환경을 사용할 수 있는 서비스를 제공하기 위하여 등장하였다. 그러나 VDI는 기업 보안 강화, 전력 절감, TCO 절감 등을 목적으로 많은 기업들에 의해 성공적으로 도입되고 있다. 현재 VDI는 인터넷을 통하여 가상 데스크톱 서비스를 사용자의 PC 경험 수준으로 제공하기 위해 많은 연구와 개발이 진행되고 있다. 본고에서는 클라우드 데스크톱 가상화 기술에서의 중점적인 연구 이슈와 VDI 개발 동향을 살펴보고 현재 국내에서 진행되고 있는 관련 연구 내용을 살펴보도록 한다.

A Real-time Color Quantization Method for Virtual Environments Navigation System (가상환경 네비게이션 시스템을 위한 실시간 컬러 양자화 기술)

  • Lim, Hun-Gyu;Park, Doo-Won
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.4
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    • pp.53-59
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    • 2007
  • A navigation system for virtual environments using low-qualify HMD(head mounted display) must quantize images when the system presents true-color image with restricted number of colors. Such navigation system quantizes an image by using fixed palette. If the system represents an image by using a variable palette which is made considering a region around the viewpoint then user can perceive a virtual environments more vividly because human visual system is sensitive to the colors variation in the region around the viewpoint. In this paper we propose a color quantization algorithm that quantize a region around the viewpoint more finely than other regions at each variation of viewpoint for virtual environments navigation system and compose virtual environments navigation system using proposed algorithm. The system quantizes an image at each variation of viewpoint and shows a quantized image to user through HMD. We tested user preferences for our proposed system and the results show that users preferred our system.

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In-Kernel Device Virtualization Framework for Accelerating Virtual Devices (가상 장치의 성능 향상을 위한 커널 레벨 장치 가상화 프레임워크)

  • Kim, Jung-Han;Kim, Tae-Hyoung;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.158-160
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    • 2012
  • 가상화 기술은 하드웨어와 소프트웨어의 비약적인 발전과 함께 다양한 분야에 적용되어 컴퓨팅 자원 활용성을 높이고 있다. 최근에는 클라우드 컴퓨팅 환경과 함께 더 많은 수의 가상 머신의 지원이 요구되고 있다. 이에 따라 많은 수의 가상 머신에게 효율적인 I/O를 제공하기 위한 장치 가상화 기술의 중요성이 커지고 있다. 이를 해결하기 위해 다양한 장치 모델이 제안되었으나 모드 전환 비용에 대한 근본적인 해결 방법을 제시하지 못하고 있다. 이에 본 논문에서는 새로운 폴링 장치 가상화 기술인 커널 레벨 장치 가상화 프레임워크를 제안하고 구현된 프로토타입에 대한 실험을 통하여 본 기술을 검증하였다.

A study on Resource Allocation for Service Load Balancing in the XenServer-based Virtual Environment (XenServer 기반 가상화 환경에서 서비스 부하분산을 위한 자원할당 방안 연구)

  • Oh, Soo-Jeong;Nkosi, Domingos;Park, Chul-Geun;Kim, Sung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.257-258
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    • 2014
  • 클라우드 가상화 환경에서 물리서버 노드 단위의 자원할당이 정적 로드밸런싱에 기반을 두고 있어 서비스 요청에 대한 효과적인 자원 할당의 문제가 대두되고 있다. 본 논문에서는 XenServer 기반 가상화 환경에서의 물리서버의 자원 사용량과 사용자 요청 트래픽을 모니터링하여, 동적 자원재할당하는 방안을 제시한다.

Relationship with Visualization and Immersion in Virtual Reality Games (가상현실 게임에서의 시각화와 몰입도의 상관관계)

  • Choi, Min Soo;Park, Jun
    • Journal of the Korean Society for Computer Game
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    • v.31 no.4
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    • pp.121-128
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    • 2018
  • Virtual reality is a technology that enables users to implement environments that are separate from the real world, and immersion is an important factor in implementing separate environments. However, a variety of studies have been conducted to solve this problem as the lack of awareness of the surrounding environment can lead to an unstable virtual reality game environment. Most studies are focused on solving problems through visualization. On the other hand, because visualizations are generally information that is not relevant to the space of virtual reality, research is needed on the effect of the degree of immersion in virtual reality to which they are applied. The guidelines are necessary because there are differences in individual tendencies and the factors that influence the immersion. In order to solve these two problems, we are going to conduct experiments on two systems: a survey based on the immersion tendency and a visualized communication of information about the surrounding environment. Through these results, we will measure the immersion of individuals and identify the impact of visualizations on virtual reality games by dividing them by their propensity to do so to present guidelines on the creation of virtual reality game environments based on the individual's tendency to engage in immersion.

A Fast HW/SW Co-emulation Method using Virtual Synchronization Technique (가상 동기화 기법을 이용한 빠른 하드웨어/소프트웨어 통합에뮬레이션)

  • Ahn, Kwang-Soo;Yi, Young-Min;Ha, Soon-Hoi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.330-334
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    • 2007
  • 내장형 시스템이 점점 복잡해지면서 하드웨어/소프트웨어 통합설계의 중요성은 더욱 부각되고 있다. 이 하드웨어/소프트웨어 통합설계의 핵심 요소는 하드웨어/소프트웨어 통합시뮬레이션이다. 내장형 시스템을 구성하는 여러 컴포넌트들을 통합시뮬레이션 할 때 이종의 여러 시뮬레이터들을 동시에 사용하는 경우가 많은데 이 때 가장 문제가 되는 점은 시뮬레이터 간의 동기화에 따른 성능 저하이다. 이를 개선하기 위해 가상 동기화 기법이 제안된 바 있다. 그러나 가상 동기화 기법도 느린 시뮬레이터의 속도에 종속 될 수밖에 없다. 보통 가장 느린 시뮬레이터는 하드웨어 RTL 시뮬레이터이다. 본 논문은 하드웨어 RTL 시뮬레이터를 FPGA 에뮬레이터로 대체하면서 가상 동기화 기법을 사용한 통합에뮬레이션 환경을 구축해 보았다. 가상 동기화 기법을 적용하는 것은, 가상 동기화 기법의 장점대로 가상 동기화 기법의 통합시뮬레이션 커널과 FPGA 에뮬레이터 사이에 통신을 할 수 있게 해주는 인터페이스 프로그램을 제작하는 것만으로 가능했고 이렇게 구축한 환경에서 H.263 디코더로 실험을 한 결과 약 2.5배의 성능 향상을 얻을 수 있었다.

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Design and Implementation of a 3D Game in Heterogeneous Networked Virtual Environment (이기종 네트워크 가상환경에서의 3D 게임 설계 및 구현)

  • Rhee, Seon-Min;You, Hyo-Sun;Kwak, Hye-Ryung;Kim, Myoung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.877-880
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    • 2004
  • 본 논문에서는 서로 다른 곳에 구축되어 있는 이기종 가상환경을 네트워크로 연동하고 이러한 환경에서 3D 게임을 지원하기 위한 시스템 설계 및 구현 결과를 제시한다. 각각의 가상환경은 수평-수직-정방형 디스플레이 장비 및 마그네틱-하이브리드 방식의 트랙킹 장비를 이용하여 구축되었다. 제안 시스템에서는 서로 다른 형태의 디스플레이, 트래킹 및 인터랙션 도구로 이루어진 개별 가상환경을 연동함으로써 발생하는 데이터 간의 이질성을 해결하기 위한 뷰 동기화, 인터랙션 동기화 기법 및 사용자 인식 모듈을 제공한다. 또한 별도의 컨트롤 서버를 구축하여 개별 노드간의 동기화를 제공하고 공유 데이터를 효과적으로 관리할 수 있도록 하였다. 개발된 환경 및 시스템에서 "Alice in Virtual World" 라는 1 인칭 슈팅 게임을 수행하여 그 활용 가능성을 입증하였다.

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VRSMS: VR-based Sensor Management System (VRSMS: 가상현실 기반 센서 관리 시스템)

  • Kim, Han-Soo;Kim, Hyung-Seok
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.3 no.2
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    • pp.1-8
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    • 2008
  • We introduce VRSMS(VR-based sensor management system) which is the visualization system of micro-scale air quality monitoring system Airscope[3]. By adopting VR-based visualization method, casual users can get insight of air quality data intuitively. Users can also manipulate sensors in VR space to get specific data they needed. For adaptive visualization, we separated visualization and interaction methods from air quality data. By separation, we can get consistent way for data access so new visualization and interaction methods are easily attached. As one of the adaptive visualization method, we constructed large display system which consists of several small displays. This system can provide accessibility for air quality data to people one public space.

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A Study on Security Authentication Vector Generation of Virtualized Internal Environment using Machine Learning Algorithm (머신러닝 알고리즘이 적용된 가상화 내부 환경의 보안 인증벡터 생성에 대한 연구)

  • Choi, Do-Hyeon;Park, Jung Oh
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.16 no.6
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    • pp.33-42
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    • 2016
  • Recently, the investment and study competition regarding machine running is accelerating mainly with Google, Amazon, Microsoft and other leading companies in the field of artificial intelligence. The security weakness of virtualization technology security structure have been a serious issue continuously. Also, in most cases, the internal data security depend on the virtualization security technology of platform provider. This is because the existing software, hardware security technology is hard to access to the field of virtualization and the efficiency of data analysis and processing in security function is relatively low. This thesis have applied user significant information to machine learning algorithm, created security authentication vector able to learn to provide with a method which the security authentication can be conducted in the field of virtualization. As the result of performance analysis, the interior transmission efficiency of authentication vector in virtualization environment, high efficiency of operation method, and safety regarding the major formation parameter were demonstrated.

Utilization of Legacy APs for Seamless Handover in a SDN Environment (네트워크 가상화 환경에서 끊김 없는 핸드오버를 위한 일반 AP 활용)

  • Lee, Hyung-Bong;Kwon, Ki-Hyeon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.8
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    • pp.1545-1554
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    • 2018
  • In order to support the mobility of the wireless devices, at least two APs (Access Points) must be arranged in a single AP area to maintain communication area. In the WLAN (Wireless LAN) environment, seamless handover is one of the most important issues in terms of effective utilization of wireless networks and maximization of services for users. On the other hand, SDN (Software-Defined Networking), which is emerging rapidly in recent years, is revolutionizing network management in terms of flexibility, fine control, and convenience. SDN originally reduces latency time or increases network robustness by real-time flow table control reducing or bypassing paths between switches in LAN-based data centers. In this study, we apply OpenFlow, a SDN platform focused on wired LAN, to a dense WLAN environment using legacy APs to implement and evaluate seamless handover for streaming services of digital contents.