• Title/Summary/Keyword: 가상화 솔루션

Search Result 67, Processing Time 0.031 seconds

2007 주목할 10대 기술

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
    • /
    • s.184
    • /
    • pp.28-39
    • /
    • 2007
  • IT산업은 항상 끊임없는 '혁신'을 통해서만 성장의 자양분을 얻는다. 기술적 또는 개념적 진보가 없다면 IT산업은 당연히 산업으로서의 존재가치가 없다. 그렇다면 2007년, 한국의 IT시장을 주도할 '10대 핵심 IT기술'들은 어떤 것들일까. 국내 통신 및 네트워크, 솔루션 업계가 가장 관심 있게 지켜보는 IT기술등 중 10개를 선별했다. 10대 IT기술에 포함된 것들 중에는 개념적으로는 10년전부터 출현해 알려져 있지만, 그동안 단순히 개념에 머물렀을 뿐 아직 상용화가 안 된 것들도 일부 포함돼 있다. 참신성보다는 실질적인 의미와 중요성에 무게들 둔 때문이다. 2007년에 주목할 만한 10대 IT기술로는 먼저 'IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)이 꼽힌다. 유무선을 비롯한 다양한 네트워크를 자연스럽게 연결해주고 여러 서비스들의 다양한 조합이 가능해 고객맞춤형서비스를 가능하게 하는 '멀티미디어 멀티캐스트 컨트롤(MMC)도 10대 IT기술에 포함됐다. 이와 함께 100Mbps 초고속 인터넷 서비스를 가능하게 하는 ETTH (Ethernet To The Home), 차세대 보안이슈인 네트워크접근제어(NAC), 금융회사나 이동통신회사의 상품개발을 신속하게 지원하는 '프로덕트 팩토리', 하드웨어시스템의 최적화를 보장한 가상화 및 ILM, 컴퓨팅산업을 한 단계 이상 진화시킬 쿼드코어 CPU, 소프트웨어 시장의 새로운 패러다임인 SOA(서비스지향아키텍처), 본격적인 시장 확산이 기대되는 전자태그(RFID), IT거버넌스의 열기로 급부상하고 있는 ITAM(IT자산관리) 등도 올해 주목할 10대 IT기술 반열에 올랐다.

  • PDF

A Survey on m2m and OSGi for develop virtual home gateway in cloud (클라우드상에서의 홈 게이트웨이 가상화를 위한 M2M 및 OSGi 관련 기술 연구)

  • Lee, Ga-Won;Shin, Young-Rok;Park, Jun-Young;Lee, Seung-Jin;Huh, Eui-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2012.04a
    • /
    • pp.972-974
    • /
    • 2012
  • 최근 인간의 삶의 질을 높이기 위하여 다양한 분야가 IT 기술과 접목되고 있다. 전 세계적으로 홈 오토메이션 시스템이 각광받고 있으며, 더욱 효율적인 방법을 찾기 위해 M2M(사물간 통신) 및 클라우드 기술이 접목되고 있다. 본 논문에서는 스마트홈에서 경량화된 홈 게이트웨이 구조 제안을 위해 M2M 및 OSGi 등의 관련 기술을 연구함으로써 기존 기법의 문제점을 해결하고 변화하는 환경에 맞는 홈 게이트웨이 솔루션을 제시하기 위한 기반을 마련하고자 한다.

Correlation Analysis of Performance Degradation Due to Heavy Occupancy of Memory in Docker Swarm (Docker Swarm의 메모리 과점유로 인한 성능 하락의 상관 관계 분석)

  • Jang, JuneBeom;Bak, Bongwoo;Choi, HeeSeok;Yu, Heonchang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.71-73
    • /
    • 2018
  • 소프트웨어 애플리케이션의 가상화를 지원하는 컨테이너(container)는 일반적인 가상머신과 같은 운영체제의 격리된 인스턴스 형태이지만 VM과는 달리 호스트 OS자원을 공유하여 자원을 효율적으로 사용할 수 있고 이식성이 좋으며 배포를 쉽게 할 수 있는 등 장점이 있다. 컨테이너의 중요성과 활용도가 높아지면서 그것을 관리하고 통제하는 오케스트레이션 솔루션도 각광을 받고 있다. 본 논문에서는 Docker에 내장된 오케스트레이션 기능 중 하나인 Docker Swarm이 과도하게 메모리를 사용하는 문제점을 해결하고자 한다. 먼저, Docker Swarm의 구조에서 Manager 노드와 Worker 노드의 서비스를 증가시켜 실행시킨 후 성능을 평가한 후 과점유의 원인을 파악한다. 실험 결과 메모리 과점유의 원인은 컨테이너가 작동을 멈춘 후에도 여전히 메모리를 점유하고 있어 컨테이너를 증가시킬수록 메모리 이용률이 줄어들지 않는 것이 증명되었다.

User behavior analysis in No Disk System Configuration (No Disk System 환경에서의 사용자 행위 분석)

  • Kim, Deunghwa;Namgung, Jaeung;Park, Jungheum;Lee, Sangjin
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.23 no.3
    • /
    • pp.491-500
    • /
    • 2013
  • With the advent of big data and increased costs of SSD(HDD), domestic and foreign Internet cafes and organizations have adopted NDS(No Disk System) solution recently. NDS is a storage virtualization solution based on a kind of cloud computing. It manages Operating System and applications in the central server, which were originally managed by individual computers. This research will illustrate the way to analyze user's behaviors under NDS circumstance.

The Design of Active Storage Virtualization System for Information Protection (정보보호를 위한 능동적 스토리지 가상화 시스템 설계)

  • Cho, Kyoung-Ok;Han, Seung-Jo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.14 no.9
    • /
    • pp.2040-2048
    • /
    • 2010
  • In contemporary society, though convenience and efficiency of work using information system is growing high, adverse effect problems of malignant code, system hacking, information leak by insiders due to the development of the network are raising their head daily. Because of this, enormous work forces and expenses for the recovery and management of system is needed. The existing system can be divided into two aspects: security solution which surveils and treats virus and malignant codes, and network management solution which observes the system of computer, and practices maintenance and repair such as management, recovery, backup. This treatise applied Active Write Filter mechanism and the technology based on NFS and complemented the maintenance problems of user data of the existing system and designed the system which enables solving problems of intellectual property right such as information protection and illegal work.

A Study on Security Technology using Mobile Virtualization TYPE-I (모바일 가상화 TYPE-I을 이용한 보안 기술 연구)

  • Kang, Yong-Ho;Jang, Chang-Bok;Kim, Joo-Man
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.1-9
    • /
    • 2015
  • Recently, with smart device proliferation and providing the various services using this, they have interested in mobile and Smart TV security. Smartphone users are enjoying various service, such as cloud, game, banking. But today's mobile security solutions and Study of Smart TV Security simply stays at the level of malicious code detection, mobile device management, security system itself. Accordingly, there is a need for technology for preventing hacking and leakage of sensitive information, such as certificates, legal documents, individual credit card number. To solve this problem, a variety of security technologies(mobile virtualization, ARM TrustZone, GlobalPlatform, MDM) in mobile devices have been studied. In this paper, we propose an efficient method to implement security technology based on TYPE-I virtualization using ARM TrustZone technology.

3D Sound Solutions for Portable Device (휴대용 기기를 위한 입체음향 솔루션)

  • Kim, Hyoun-Suk;Lee, Dong-Woo;Choi, Yong-Suk;Lee, In-Ho;Lee, Simon;Kim, Poong-Min
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
    • /
    • 2005.11a
    • /
    • pp.633-636
    • /
    • 2005
  • 최근의 전자기기는 소형, 경량화가 가속화되고 있고, 특히 휴대용 기기에서의 MP3, MOD, VOD, DMB, 3D 게임, 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠에 대한 일반인의 접근성이 확대됨에 따라 휴대용 기기에서의 입체음향 효과에 대한 사용자의 관심이 고조되고 있다. 하지만, 휴대용 기기에서의 입체음향 효과 구현은 PC 환경에서의 구현과는 다르게, 적은 CPU 점유율, 작은 메모리 사용, 등 열악한 재생환경에서의 구현이 필요해, 기대만큼의 성능을 내기가 쉽지 않다. 이러한 제약된 환경에서 만족스러운 입체음향 효과의 구현을 위해서는 기기별 H/W 특성을 감안한 알고리듬 최적화가 필수이다. 본 논문에서는 휴대용 기기 환경에 최적화된 입체음향 기술과 동향, 국내에서 상용화된 XEN$^{TM}$ 솔루션에 대해 살펴봄으로서 향후 휴대용 기기를 위한 입체음향 기술개발 방향을 제시하고자 한다.

  • PDF

Development of 'Metaverse' XR service using virtual reality (가상현실을 활용한 축제 '메타버스' XR서비스 개발)

  • Sung, Seungmin;Kim, Ki-hyeop;Kim, Young-jin;Lee, HyunWoo;Lee, Byung-kwon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2021.07a
    • /
    • pp.633-635
    • /
    • 2021
  • 현재 코로나 19로 인한 각종 지역특산품 축제가 축소 및 취소되어 지역발전에 저해 요인을 해결할 대책이 필요하다. 기존 특산품 축제의 문제점은 상품 품질의 우수성은 있지만, 접근성에 어려움이 있고 지속적인 정부의 방역지침으로 대면이 필수적인 특산품 경제에 타격을 입는다. 본 논문에서는 해당 문제를 해결하기 위해 비대면 메타버스형 VR 기술을 접목한 지역경제 및 관광 활성화를 제안한다. 해당 솔루션은 포톤서버를 활용한 실감형 체험 및 멀티접속을 구현하고 VR-Chatting 기술을 활용하여 대화로 시장 상품을 의견조율 가능한 시스템을 구현하였으며, 3D 아바타 모델링 기술을 활용해 지역별 특성화 캐릭터 제작 및 지역특산품 홍보로 기존 특산품 축제의 문제점을 해결하는 솔루션을 제안한다.

  • PDF

Graph Neural Network and Reinforcement Learning based Optimal VNE Method in 5G and B5G Networks (5G 및 B5G 네트워크에서 그래프 신경망 및 강화학습 기반 최적의 VNE 기법)

  • Seok-Woo Park;Kang-Hyun Moon;Kyung-Taek Chung;In-Ho Ra
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.12 no.11
    • /
    • pp.113-124
    • /
    • 2023
  • With the advent of 5G and B5G (Beyond 5G) networks, network virtualization technology that can overcome the limitations of existing networks is attracting attention. The purpose of network virtualization is to provide solutions for efficient network resource utilization and various services. Existing heuristic-based VNE (Virtual Network Embedding) techniques have been studied, but the flexibility is limited. Therefore, in this paper, we propose a GNN-based network slicing classification scheme to meet various service requirements and a RL-based VNE scheme for optimal resource allocation. The proposed method performs optimal VNE using an Actor-Critic network. Finally, to evaluate the performance of the proposed technique, we compare it with Node Rank, MCST-VNE, and GCN-VNE techniques. Through performance analysis, it was shown that the GNN and RL-based VNE techniques are better than the existing techniques in terms of acceptance rate and resource efficiency.

Design and Implementation of a Framework for Collaboration Systems in the Shipbuilding and Marine Industry (조선해양 설계분야에서 협업시스템을 위한 프레임워크의 설계 및 구현)

  • Yun, Moon-Kyeong;Kim, Hyun-Ju;Park, Min-Gil;Han, Myeong-Ki;Kim, Wan-Kyoo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2015.05a
    • /
    • pp.270-273
    • /
    • 2015
  • In shipbuilding and marine industry, engineering and design software solutions have upgraded from the original 2D schematic data based CAD system to a modern 3D drawing-based system. Due to the fact that the massive amount of data usage in real time and data volumes of various engineering models including graphic data have increased, several problems such as lack of server resources and improper handling of 3D drawings have been raised. Besides, increasing the number of session connections per server can cause deterioration of server performance. Recently, increasing the yard's sophisticated design capabilities highlighted the need to develop engineering and design system which would not only overcome the network performance issues, but would provide efficient collaborative design environment. This paper presents an overview of the framework for collaborative engineering design system based on the virtual application (Citrix XenApp 6.5)and acceleration hardware technology of 3D graphics (NVIDIA GRID K2 solution).

  • PDF