• Title/Summary/Keyword: 가상전장 모델링

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DEVS-based Virtual Warfare Modeling and Simulation (DEVS기반 가상전장 모델링 및 시뮬레이션)

  • 김명훈;강경남;이종근;지승도;이상민
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.53-59
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    • 2002
  • 본 연구는 이산 사건 시스템 형식론(DEVS: Discrete Event System Specification)을 이용한 가상전장 모델링 및 시뮬레이션 방법론을 제안한다. 기존 군체계에 관련된 모델링 기술은 물리적 모델링, 비쥬얼 모델링, 또는 개념적 모델링 등 개별 기능중심의 단편적 플랫폼 모델링에 그치고 있으며, 무기체계 분석 시뮬레이션도 개별 단위체 중심으로 평가되어져서, 다양하고 종합적인 그리고 상호운영성과 재사용성 등을 고려한 통합 모델링 및 시뮬레이션 환경을 제공하지 못하는 단점을 갖는다. 따라서 본 논문에서는 개별 전투병력에서부터 첨단 무기체계에 이르는 다양한 전장 요소들을 계층 구조적으로 통합함으로써 전장에서 발생될 수 있는 개별 전투병력의 미시적 행동 특성뿐 아니라 분대/중대/대대/사단급 단위의 거시적 전략/전술에 대한 묘사까지도 가능한 가상전장 모델링 및 시뮬레이션 환경을 제안한다. 제안된 방법론은 분대 단위의 가상전장 환경에 대한 사례연구를 통해 검증하였으며, 향후 연구로는 대단위 가상전장에 대한 묘사를 위한 HLA 분산 시뮬레이션 기술의 적용에 대한 연구가 필요할 것이다.

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Deformable Modeling and a Haptic Interface for Medical Image Simulation (의료 시술 시뮬레이션을 위한 변형 모델링 및 햅틱 인터페이스)

  • 임아영;박주영;이선민;최유주;남상아;김명희
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.103-108
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    • 2002
  • 본 연구는 이산 사건 시스템 형식론(DEVS: Discrete Event System Specification)을 이용한 가상전장 모델링 및 시뮬레이션 방법론을 제안한다. 기존 군체계에 관련된 모델링 기술은 물리적 모델링, 비쥬얼 모델링, 또는 개념적 모델링 등 개별 기능중심의 단편적 플랫폼 모델링에 그치고 있으며, 무기체계 분석 시뮬레이션도 개별 단위체 중심으로 평가되어져서, 다양하고 종합적인 그리고 상호운영성과 재사용성 등을 고려한 통합 모델링 및 시뮬레이션 환경을 제공하지 못하는 단점을 갖는다. 따라서 본 논문에서는 개별 전투병력에서부터 첨단 무기체계에 이르는 다양한 전장 요소들을 계층 구조적으로 통합함으로써 장에서 발생될 수 있는 개별 전투병력의 미시적 행동 특성뿐 아니라 분대/중대/대대/사단급 단위의 거시적 전략/전술에 대한 묘사까지도 가능한 가상전장 모델링 및 시뮬레이션 환경을 제안한다. 제안된 방법론은 분대 단위의 가상 전장 환경에 대한 사례연구를 통해 검증하였으며, 향후 연구로는 대단위 가상전장에 대한 묘사를 위한 HLA 분산 시뮬레이션 기술의 적용에 대한 연구가 필요할 것이다.

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DEVS/HLA-based Virtual Warfare Simulation Methodology (DEVS/HLA 기반 가상전장 모델링 방법론)

  • Kang Kwang-Chun;Oh Ji-Yeon;Chi Sung-Do;Chae Soo-Hwan;Lee Sang-Min
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.123-128
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    • 2005
  • War-game modeling and simulation system have been developed and applied to virtual tactical training both inside and outside of country However, most existing models have been developed for individual purpose based on the simple platform modeling such as physical modeling, visual modeling, and conceptual modeling. Thus, those modeling and simulation system cannot support the interoperability, expensively, variety and reusability. To deal with these problems, the paper propose an integrated design methodology for the War-game systems based on the DEVS/HLA.

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A Case Study on Modeling Computer Generated Forces based on Factored POMDPs (Factored POMDP를 이용한 가상군의 자율행위 모델링 사례연구)

  • Lee, Kang-Hoon;Lim, Hee-Jin;Kim, Kee-Eung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.333-335
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    • 2012
  • 가상군의 자율행위 모델링은 전장모의모델링 시스템의 성능을 결정하는 주요한 요소이다. 불확실한 상황을 확률적으로 고려하여 최적의 의사결정을 가능하게 하는 POMDP (partially observable Markov decision process) 모델은 가상군의 자율행위 모델링에 있어서 매우 자연스러운 프레임워크이다. 그러나 POMDP 모델의 높은 계산복잡도로 인한 최적 행동정책 계산의 어려움은 POMDP 모델을 이용한 가상 군의 자율행위 모델링을 저해하는 요소이다. 본 논문에서는 대규모 가상군의 자율행위 모델링을 위해 factored POMDP 모델을 이용한다. 그리고 "Hasty Defense" 사례연구를 통해 그 효과를 확인한다.

Finite Element Modeling and Experimental Verification of the Automotive Electronics (자동차 전장부품의 유한요소 모델링 및 실험적 검증)

  • Oh, Se-Jong;Lee, Hae-Jin;Kang, Won-Ho;Lee, Jung-Youn;Oh, Jae-Eung
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.204-207
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    • 2005
  • A reliable and practical finite element modeling technique to predict the lifetime of automotive electronics is important for engineers in reliability. In reliability evaluation on the automotive electronics, most studies rarely used FE model verification process. The material properties and boundary conditions are very important factors in this process to assure the reliability of the automotive electronics. This study aims to develop a better and more accurate FE model in order to predict fatigue life of the automotive electronics using Virtual Qualification lifetime assessment techniques. After conducting the modal analysis by the experiments to grasp a system characteristic, this paper presents material properties and boundary conditions that is obtained by the comparisons of FEA simulation results using DOE technique and the experiment results.

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A Design of the Structure of Net-Enabled Weapon Model for Scalability of Weapon Model and Modifiability of the Protocol in The Weapon Data Link Simulation (무장데이터링크 시뮬레이션 환경에서 유도탄모델 확장성과 프로토콜 변경용이성을 고려한 네트워크기반 유도탄모델 시뮬레이션 구조 설계)

  • Kim, Sung-Tae;Shim, Jun-Young;Lee, Won-Sik;Wi, Soung-Hyouk;Kim, Ki-Bum
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.697-700
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    • 2019
  • 무장데이터링크 시뮬레이션은 네트워크 기반 유도무기 모델링을 위하여 M&S 기술을 바탕으로 무장데이터링크의 운용성 및 정밀타격 성능을 검증하기 위한 시뮬레이션 소프트웨어다. 네트워크 기반 유도무기 모델은 원격임무통제를 위한 무장데이터링크망과 가상전장을 위한 시뮬레이션망이 연동하는 분산네트워크 환경에서 동작한다. 이때 유도탄모델 인터페이스는 다수의 프로토콜과 종속관계를 갖게 된다. 따라서 프로토콜이 수정될 때마다 유도탄모델 뿐만 아니라, 해당 인터페이스를 사용하는 다른 프로토콜도 수정되어야 한다. 또한 시뮬레이션 특성상 다양한 운용개념이 유도탄모델에 적용될 수 있다. 기존 고정표적 유도탄모델에 임무통제기능을 적용할 경우, 기존 모델이 훼손될 뿐만 아니라 기능 추가 및 삭제가 쉽지 않다는 문제가 있다. 본 논문은 서로 다른 프로토콜을 유도탄모델에 쉽게 적용하고 변경할 수 있는 프로토콜 변경용이성과 기 개발된 고정표적 유도탄모델을 변경하지 않고 무장데이터링크 운용 개념을 적용할 수 있는 유도탄모델 확장성을 위한 구조를 제안한다.

A Study of the UML modeling and simulation for an analysis and design of the reconnaissance UAV system (정찰용 무인기 체계 분석/설계를 위한 UML 모델링 및 시뮬레이션 연구)

  • Kim, Cheong-Young;Park, Young-Keun;Lee, Jun-Kyu;Kim, Myun-Yeol;Reu, Tae-Kyu
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.11
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    • pp.1112-1120
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    • 2008
  • The real-time distributed simulation at the present age concentrates on the construction of a system development environment in order to accomplish a synthetic battlefield environment connected with Live-Virtual-Constructive simulation and to realize the Simulation Based Acquisition which supports the life cycle of weapon system. Accordingly this paper describes the development environment of the UML modeling and simulation which integrates the system analysis and design methods performed during the conceptual design phase of the reconnaissance UAV system development. An integrated framework linked with the UML simulation and X-plane visualization is suggested to efficiently perform the system analysis and design, and finally the implementation contents, the analysis of experiment results and concluding remarks are described.

A Study for Autonomous Intelligence of Computer-Generated Forces (가상군(Computer-Generated Forces)의 자율지능화 방안 연구)

  • Han, Chang-Hee;Cho, Jun-Ho;Lee, Sung-Ki
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.20 no.1
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    • pp.69-77
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    • 2011
  • Modeling and Simulation(M&S) technology gets an attention from various parts such as industry and military. Especially, military uses the technology to cope with a different situation from the one in the Cold War and maximize the effect of training against the cost in the new environment. In order for the training based on M&S technology to be effective, the situations of a battlefield and a combat must be more realistically simulated. For this, a technique development on Computer-Generated Forces(CGF) which represents a unit's simulation logic and a human's simulated behaviors is focused. The CGF simulating a human's behaviors can be used in representing an enemy force, experimenting behaviors in a future war, and developing a new combat idea. This paper describes a methodology to accomplish Computer-Generated Forces' autonomous intelligence. It explains the process of applying a task behavior list based on the METT+T element onto CGFs. On the other hand, in the domain knowledge of military field manual, fuzzy facts such as "fast" and "sufficient" whose real values should be decided by domain experts can be easily found. In order to efficiently implement military simulation logics involved with such subjectivity, using a fuzzy inference methodology can be effective. In this study, a fuzzy inference methodology is also applied.

An Object Placement Method for War Game Synthetic Environment Using Color Channels of Image (이미지 컬러채널을 이용한 워게임 합성환경 객체 배치방법)

  • Ha, Dong-One;Lee, Tae-Eog
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.2
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    • pp.111-118
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    • 2013
  • The US military is developing and improving SE-CORE and CVE to integrate war game between different kinds of systems, establish time-optimal CVE. Although South Korea is researching SEDRIS, etc. that is suitable for domestic circumstances, there are still many problems to be solved. The researchers suggest a way to semi-automate part of SNE process, by using the channel information of the image. This can help to improve speed of creating synthetic environment and facilitate information sharing to the others. If there is further research on the subject, it will be possible to develop automation technology to apply data from various information collection devices to synthetic battlefield environment (SBE).

Design of A Moving Object Management System for Tracking Vehicle Location (차량 위치 추적을 위한 이동 객체 관리 시스템의 설계)

  • Ahn, Yoon-Ae;Kim, Dong-Ho;Ryu, Keun-Ho
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.9D no.5
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    • pp.827-836
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    • 2002
  • Moving object management systems manage spatiotemporal data, which change their location over tine such as people, animals, and cars. These moving object management systems can be applied to vehicle location tracking, digital battlefield, location-based service, and so on. The existing moving object management systems only manage past or future location of the moving objects separately. Therefore, they cannot suggest estimation method of uncertain past or future location of the moving objects. In this paper, we propose a moving object management system, which not only manages historical data of the moving objects, but also predicts past and future location of the moving objects using historical data stored in database. We define the moving objects for vehicle location tracking and propose a moving object database structure. Finally, we suggest an execution model of the proposed system and apply the execution model to a virtual scenario for vehicle tracking.