• Title/Summary/Keyword: 가상의 위치

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The Emotional Agent Model for Virtual Tutoring Environements (가상교육을 위한 감성 에이전트 모델)

  • 주문원;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.390-395
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    • 2000
  • 가상공간에서 이루어지고 있는 교육용 컨텐츠에 감성적 에이전트를 적용하고자 하는 연구가 활발히 진행되고 있다. 이는 감성에 대한 인지과학적 분석이 기술적인 구현 잠재력을 갖고 있다는 사실과 가상교육 환경에 대한 사회적 요구가 증대하고 있기 때문일 것이다. 이 글에서는 감성적 에이전트가 가상 교육 환경에 위치할 경우 고려해야 할 기술적 문제를 개관하고 그 모델을 제시하고자한다.

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Personalization Using Member Properties in the Physical Locator (실 위치지정자 자격으로서의 멤버 특성을 활용한 개인화 작업)

  • Lee Deok-Keun;Yu Han-Ju;Ch In-Soo
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.10 no.3 s.35
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    • pp.101-110
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    • 2005
  • A virtual locator is a logical locator based on the contents of a physical locator. These contents can be existing member properties in the physical locator. Using virtual locator, we can accomplish personalization which is the technology area associated most often with CRM. In this study, however, what are called virtual locators in many OLAP models would be treated as physical locators for many unique aggregation levels. By using physical locators, we can bring a successful e-business.

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Virtual Advertisement System Considering Lighting (조명을 고려한 가상광고 시스템)

  • 김인문;박혁래;박종일
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.265-268
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    • 2002
  • 가상광고는 실제 영상에 존재하지 않는 정보를 추가함으로써 영상의 정보 제시 능력을 향상시키는 것으로 폭넓고 다양한 정보가 영상에 더해질 수 있다. 이러한 가상광고를 보다 현실감 있게 구현하기 위해서는 여러 가지 환경이 갖추어져야 하는데, 그 중 하나가 사물에 대한 조명 효과이다. 본 논문에서는 가상광고 영상으로부터 조명을 고려한 그래픽 정보를 삽입함으로서 좀 더 현실감 있는 증강현실을 구현하고자 한다. 제안된 방법은 카메라로 촬영한 영상으로부터 3차원적인 위치정보를 알고 있는 고정된 4개 이상의 특징점 추출 및 추적을 통하여 카메라의 프로젝션(Projection) 행렬을 복원하고, 이를 이용하여 범용적인 크로마키(Chroma-Key) 기법으로 영상합성을 하였다. 행렬복원 과정에서는 카메라의 프로젝션 행렬로부터 QR-Decomposition 을 통해 카메라의 회전과 이동 성분을 분리해 내어 가상 물체가 카메라에 의해 움직임 보정을 받을 수 있도록 하였다. 그리고 인의의 위치에 조명을 주었을 때 생기는 변화를 그래픽에 반영하여 실사와 합성하는 실시간 시스템을 구축하고 실험으로 확인하였다.

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A Location Management Scheme using HLR Agent and Caching (HLR 에이전트와 캐쉬 스킴을 이용한 위치 관리 기법)

  • 최문석;한기준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.466-468
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    • 2002
  • 본 논문에서는 가상의 HLR agent database를 이용해서 다양한 CM을 가지는 단말들에 대해 적용할 수 있는 위치관리 기법을 제안한다. 기존에 제안된 방법들은 단말의 CMR을 특정범위로 제한하고 있다. 표적으로 AS(Anchor Strategy)는 CMR이 낮을 경우 위치등록 용을, caching은 CMR이 높을 경우 호 설정 비용을 줄이는 기법이다. 그러나 현실적으로는 단말의 이동과 호 수신 패턴은 일정치 않다. 기존 기법과 본 논문에서 제안하는 기법간에 성능평가를 위해 다양한 CMR을 가지는 단말들에 대한 시뮬레이션을 수행한 결과, 제안기법은 데이터베이스 접근비용이 다소 증가하지만 전체적으로 15%~20%의 성능향상을 가져올 수 있었다.

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Implementation of policy-based Virtual LAN over ATM-LAN Switched network using SDL (SDL을 이용한 ATM-LAN 스위치 망에서의 정책 기반 가상랜 구현)

  • Kim, Hee-Jung;Seo, Ju-Yeon;Chae, Ki-Joon;Lee, Mee-Jung;Kang, Hun;Choi, Kil-Young;Kim, Sung-Hei
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.387-389
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    • 1999
  • 사용자의 물리적 위치에 상관없이 워크그룹을 구성할 수 있어 논리적인 브로드캐스트 도메인 서비스를 제공하는 가상랜을 멀티미디어 트래픽 지원이 가능한 ATM-LAN 스위치 망에서 구현하기 위한 방법으로는 ATM Forum의 LAN Emulation을 이용할 수 있다. 그러나, 기존의 LANE에서는 구성단계동안 LECS가 ATM 망에서의 가상랜인 ELAN을 할당하는 방법이 구체적으로 정의되어 있지 않아, 가상랜 사용자들의 초기 설정, 진행 중인 사용자의 위치이동이나 변경 등을 원활하게 해 주는 본래의 가상랜의 장점을 충분히 지원하지 못하고 있다. 본 논문에서는 가상랜을 설정하고 관리하기 위한 정책을 도출하고, 도출된 정책을 기반으로 하여 가상랜 구성을 동적으로 처리할 수 있는 기능을 LECS에 추가하여 통신 시스템 개발용 명세 언어인 SDL을 이용하여 구현하였다.

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iBeacon Sinals Utilizing Techniques for the Moving Object and Collision Detection in VR Environment (VR 환경에서의 객체의 이동 및 충돌 감지를 위한 iBeacon 신호의 활용 기법)

  • Yoon, Chang-Pyo;Hwang, Chi-Gon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.333-334
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    • 2016
  • Recently, with the development of technology for the virtual reality services, the virtual reality technology has been to use various application services. However, because it is difficult to secure a non-Augmented Reality Virtual Reality in this case it has a vision problem that can be fixed in a service only, not removable. In this paper, we propose a technique of application iBeacon signal by applying the technology of the indoor location-based service using a virtual reality system described in iBeacon ensure the mobility in a virtual space, and can detect the collisions with other moving objects.

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Virtual Satellite and Virtual Range Measurement Generation for the GNSS Position Accuracy Improvement (사용자 위치해 정확도 향상을 위한 가상위성 및 가상거리측정값 생성)

  • Song, Choongwon;Ahn, Jongsun;Choi, Moonseok;Jang, JinHyeok;Heo, MoonBeom;Lee, Young Jae
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.45 no.9
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    • pp.757-765
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    • 2017
  • GNSS (Global Navigation Satellite System) Position Accuracy depends on pseudo-range measurement and DOP (Dilution Of Precision) which indicates about navigation satellite geometry. Pseudo-Range has many error sources such as satellite clock, orbit, ionosphere, troposphere, multipath and so on. For the improvement of the accuracy, user can use corrected pseudo-range in DGPS (Differential Global Positioning System), which is one of the relative positioning methods. But, stationary station is needed in relative positioning. In case of DOP, Signal reception environment is important. If receiver sets in the center of city, it could be interrupted reception by buildings. This environment leads to decrease the number of visible satellites and to increase DOP. This paper proposes the concept of GNSS positioning with virtual satellites which have usable VRM (Virtual Range Measurement). Via virtual satellites and VRM, users could get an accurate position. Especially referred virtual satellites constellation has an effect on vertical error.

A Design and Implementation of Virtual Grid for Reducing Frequency of Continuous Query on LBSNS (LBSNS에서 연속 질의 빈도 감소를 위한 가상그리드 기법의 설계 및 구현)

  • Lee, Eun-Sik;Cho, Dae-Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.4
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    • pp.752-758
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    • 2012
  • SNS(Social Networking Services) is oneline service that enable users to construct human network through their relation on web, such as following relation, friend relation, and etc. Recently, owing to the advent of digital devices (smart phone, tablet PC) which embedded GPS some applications which provide services with spatial relevance and social relevance have been released. Such an online service is called LBSNS. It is required to use spatial filtering so as to build the LBSNS system that enable users to subscribe information of interesting area. For spatial filtering, user and tweet attaches location information which divide into static property presenting fixed area and dynamic property presenting user's area changed along the moving user. In the case of using a location information including dynamic property, Continuous query occurred from the moving user causes the problem in server. In this paper, we propose spatial filtering algorithm using Virtual Grid for reducing frequency of query, and conclude that frequency of query on using Virtual Grid is 93% decreased than frequency of query on not using Virtual Grid.

Development of real-time camera tracking and dense reconstruction algorithm for representing occlusion effect in augmented reality contents (증강현실에서 가려짐 표현을 위한 실시간 영상 트래킹 및 조밀 복원 알고리즘)

  • Kang, Hyun;Kim, Jae-Heon;Koo, Bonki
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.297-298
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    • 2018
  • 증강현실 콘텐츠에서 가려짐 표현은 사실감을 위한 필수적이다. 가려짐이란 가상 물체의 일부가 실제 사물에 의해서 가려져서 표현되는 것을 의미한다. 이는 카메라의 트래킹 정보와 함께 현재 관찰하고 있는 실제 세계의 3차원 스캔 정보를 같이 획득해야 한다. 카메라 트래킹이란 현재 카메라가 세상의 어디에 위치해있는지, 어떤 자세로 바라보고 있는지에 대한 정보를 실시간으로 획득하는 기술이다. 3차원 스캐닝이란 실제 물체를 이루는 모든 점들의 3차원 위치 관계를 파악하는 과정이다. 가상물체의 3차원 위치와 자세가 실제물체의 위치/자세와의 관계를 통해서 가상물체의 그려야할 부분과 그리지 말아야할 부분을 판단할 수 있다. 본 논문에서는 트래킹과 스캐닝을 동시에 처리하여 가려짐 표현이 가능한 증강현실용 트래킹 기술을 제안한다. 카메라 트래킹이 실내외에서도 제약없이 동작하기 위해서 스테레오 카메라를 활용하였다. 트래킹은 카메라 프레임간 특징점들의 상호 관계를 파악하는 방법에 의해서 구하였다. 스테레오 카메라 이미징을 통해서 매 프레임마다 실세계의 3차원 깊이정보를 파악하게 되고, 이를 앞서구한 카메라 위치자세를 통해서 3차원 깊이 데이터를 병합하는 과정으로 스캐닝기술을 구현하였다.

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Design of 3D Virtual Environment Navigation Aid using Topic Map (Topic Map을 이용한 3차원 가상환경 탐색항해 도구 설계)

  • 김학근;유석종;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.529-531
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    • 2004
  • 3차원 가상환경을 효과적으로 활용하기 위해서 사용자는 환경 내부의 방문할만한 장소들의 위치를 파악하고 그곳까지 도달하기 위한 탐색항해 기술에 익숙해 있어야 한다. 지금까지는 환경 구조의 중요 지점만을 정리한 형태의 정보를 제공하는 방법이 주로 연구되고 있다. 그러나 사용자는 환경에 대해서 공간적 정보만으로 이해하지 않는다. 그보다는 환경 위에서 다루어지는 여러 주제들을 통해 환경을 이해하고 또한 타인과 정보를 교환한다. 본 논문에서는 의미기반의 탐색항해 기법인 Topic Map을 이용하여 공간지식과 개념지식을 포괄하는 정보를 활용하여 가상환경에 위치한 목적지를 찾아가는 탐색항해 도구를 제안한다. 이를 통해서 환경구조에 익숙하지 않은 사용자라도 효과적인 탐색항해를 수행할 수 있으며, 환경을 구성하는 객체들의 위치가 자주 변하더라도 사용자에게 동일한 탐색항해 환경을 제공할 수 있으리라 기대한다.

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