• Title/Summary/Keyword: 가상의

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A Comparison and Trend Analysis of Virtual-Mixed Reality Devices (가상·혼합현실 기기 비교 및 동향 분석)

  • Lee, Jon-Ha;Kim, Kyumok;Park, Ji Yeol;Park, Jinwon;Jung, Seung-Won
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2016.04a
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    • pp.778-780
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    • 2016
  • 가상 혼합현실은 현재 가장 큰 관심을 받고 있는 연구 분야 중 하나이다. 하지만 아직 가상 혼합현실에 대한 정형화된 표준이 없는 상태에서 여러 가지 가상 혼합현실 기기들이 나오고 있다. 따라서 본 논문에서는 이미 상용화되었거나 곧 상용화 될 기기들에 대한 비교 분석을 수행한다. 그리고 정리한 내용을 토대로 가상 혼합현실 기기들의 동향 및 발전 전망을 살펴본다.

Development of Robot Control Simulator for Education using Virtual Reality (가상현실을 이용한 로봇제어 학습용 시뮬레이터의 개발)

  • Seo, J.H.;Hong, D.G.;Park, J.H.;Lee, S.G.
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07d
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    • pp.2862-2864
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    • 2000
  • 네트워크 환경의 보편화와 함께 원격강의와 가상실험에 대한 연구가 진행되고 있다. 로봇공학교육에 있어서 가상현실은 가상실험을 구현하기 위한 밑바탕이 되며 값싸고 위험부담없이 실제실험과 유사한 환경을 구축하기 위한 도구가 된다. 본 논문에서는 월드와이트웹 상에서 동작가능하며 다양한 궤적과 제어기를 사용자가 조작하면서 비교 학습 할 수 있는 로봇제어 학습용 시뮬레이터를 개발한다. 가상로봇은 실제로봇과 유사한 특징을 가지며 게인값 설정에 따른 궤적추종을 로봇의 움직임으로 관찰할 수 있다.

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A Study on the Distributed Simulation of the Virtual Automotive Plant for a Virtual Manufacturing (자동차 가상플랜트 분산시뮬레이션을 위한 미들웨어 활용에 관한 연구)

  • 손창영;노상도;홍성원
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.96-100
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    • 2001
  • 본 연구는 자동차 회사를 대상으로 주요 생산공정중 하나인 차체 공장을 대상으로 한 가상플랜트를 설계하고, 이를 구축, 운영함으로써 생산준비의 각 부문에서 사전 검증을 통한 오류 방지, 의사격정의 최적화, 각종 데이터의 관리 및 실제 생산 설비와의 연계를 위한 자동차 Virtual Plant의 모니터링 및 운영 기술에 필요한 기능을 보유한 middle ware s/w 인SysLink Integrator를 활용해 Virtual Plant를 분산 환경에서 구현해 봄으로, 향후 자동차의 가상플랜트 구축에 따른 다양한 응용프로그램과의 통합을 위한, 유용한 하나의 middle wave로 그 활용성을 검토하였다.

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Integration and Virtualization for Server of Currently Being Operated (현재 운영 중인 서버에 대한 가상화 및 통합)

  • Rhee, Yang-Won;Kim, Chang-Ho;Jang, Dai-Huyn
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.111-112
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    • 2014
  • 가상화 기반 기술이란 단일 서버의 자원을 다수의 정보시스템이 서로 나누어 사용할 수 있는 기술이다. 본 논문에선 현재 운영되고 있는 서버에 대하여 유지 보수 계약 등의 원가 절감 및 고 사양 HW를 제공한다. 그리고 다양한 가상화 솔루션 제공 및 발전(안정성, 고가용성)에 대해 알아본다. 통합 및 가상화 구성시 비용절감 및 효율성 극대화를 위한 표준화된 설계 방법론이 필요하다.

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The Role and Function of Academic Library to Support Cyber Education Successfully (가상교육의 성공적 지원을 위한 대학도서관의 역할 및 기능)

  • Choi, Sang-Ki
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.36 no.4
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    • pp.265-292
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    • 2002
  • Academic libraries need to support effectively cyber education which should be managed successfully. When the information materials and library services for distance learners are supported efficiently, they can maximize learning effects. This study explored the role and function of academic libraries that seek to support cyber education successfully through previous foreign studies and presented the elements of the librarian, library service, digital library, library administration and policy that academic libraries must consider to support cyber education successfully.

Development of 3D Virtual Environment Server supporting Multi-user (다중사용자를 지원하는 3차원 가상환경 서버의 개발)

  • 고명철;김종혁;정혜원;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.496-498
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    • 2000
  • 기존의 웹 기반 3차원 가상환경 분야에 대한 연구는 시각적인 면에서 이전의 웹 컨텐츠에 비해 많은 향상이 있었다. 그러나 내부 객체들간의 다양한 상호작용이나 참여자를 대신하는 아바타(Avatar)의 행위(Behavior)표현에 대해서는 많은 한계를 가지고 있다. 본 논문에서는 아바타를 포함한 가상 객체간의 상호작용과 행위의 유형을 정의하며 이를 지원할 수 있는 가상환경서버를 설계하고 구현한다. 또한, 다중사용자의 참여로 인해 발생할 수 있는 서버의 성능저하를 줄이기 위한 방법론으로서 지역관리 및 메시지 필터링 기법을 제안한다. 구현된 시스템은 가상 쇼핑몰 등의 응용분야에 실제 적용이 가능하다.

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Learning/Training System Supporting Real Time Video Chatting on Web-based 3D Virtual Space (웹 기반 3차원 가상 공간에서 실시간 화상 대화 지원 학습/훈련 시스템)

  • 정헌만;탁진현;이세훈;왕창종
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.571-573
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    • 2000
  • 기존 분산 가상환경 시스템에서는 참여자들 사이의 언어 외적인 의사교환을 지원하기 위해 참여자의 아바타에 몸짓이나 얼굴 표정 등을 표현할 수 있도록 애니메이션 가능한 아바타를 사용한다. 하지만 아바타 애니메이션으로 참여자의 의사 및 감정 표현을 표현하는데는 한계가 있다. 따라서, 이 논문에서는 가상 환경 내의 다중 사용자들의 의사 교환 및 감정 표현을 극대화할 수 있는 방법으로 실시간 화상 대화 가상 환경 학습.훈련 시스템을 설계하였다. 설계한 시스템은 학습 참여자의 화상 및 음성 스트림을 전달함으로써 기존 응용들에 비해 풍부한 의사 교환을 지원하고, 가상 공간에서 학습에 필요한 다양한 모듈들을 포함하고 있다.

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ubi-UCAM and NAVER Interface for Context-based Interaction (컨텍스 기반 상호작용을 위한 ubi-UCAM 과 NAVER 인터페이스)

  • 이석희;우운택
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.685-687
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    • 2003
  • 본 논문은 가상세계에 몰입감과 현실감을 더욱 증가 시키고 현실세계에 가상적인 요소를 자연스럽게 접목시키기 위하여 VR 기술과 유비 쿼터스 컴퓨팅의 컨텍스트 인식 기술를 접목시키는 프레임워크를 제안한다. 현재 KIST에서 개발중인 NAVERLIB은 사용자가 쉽게 가상환경을 구현할 수 있게 하고, 광주 과학기술원에서 개발중인 ubi-UCAM은 현실세계에서 산재된 센서들로 부터 컨텍스트 취합/분석 하여 사용자 중심의 서비스를 제공하여줄 수 있게 한다. 본 논문에서는 그러한 독립된 두 시스템을 통합하는 방법의 하나로 XML기반 Context Service Manager와 Contort Service Server로 이루어진 인터페이스를 제안한다. 본 프레임워크는 사용자들의 요구를 정확히 파악하여 사용자 중심의 차별화된 상호 작용을 제공할 수 있다는 장점이 있다. 따라서, 사용자에 따라 다양한 메타포가 정의될 수 있는 가상 유적지 답사나 가상 교육 시스템 같은 응용에 적용될 수 있다.

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The Digital Restoration Mechanism of Original Remains using Virtual Reality (가상현실을 이용한 유적 원형의 디지털 복원 기법)

  • Lee, Keun-Wang;Park, Chan-Ik
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.1690-1695
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    • 2008
  • The 3D virtual reality digital recovery technique is a new type in protecting and displaying remains and cultural relics through which the information of cultural relics can easily be known anytime and any where. The dissertation focuses on the study of the contradiction between quality and loading speed.

Execution Engine of Virtual Machine for Pervasive Computing (퍼베이시브 컴퓨팅을 위한 가상 기계의 실행 엔진)

  • Park, Ji-Woo;Yi, Chang-Hwan;Oh, Se-Man
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.11a
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    • pp.581-584
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    • 2006
  • 퍼베이시브 컴퓨팅 환경을 실현하기 위해서는 작고 다양한 생활 용품에 장착할 수 있는 소규모 장치와 주변의 변화를 감지할 수 있는 센서 등을 사용한다. 이 소규모 장치들은 서로 다른 프로세서와 다양한 크기의 메모리를 가지고 있기 때문에 가상 기계 기술이 도입되어야 한다. 그러나 기존의 가상 기계들은 소규모 장치에 탑재하기에는 규모가 크기 때문에 퍼베이시브 컴퓨팅 환경에 적합한 소형 가상 기계의 실행 엔진이 필요하다. 본 논문에서는 임베디드 시스템을 위한 가상 기계인 EVM의 실행 엔진을 개선하여 퍼베이시브 컴퓨팅 환경에 적합한 실행 엔진을 설계 및 구현한다. 실행에 필요한 데이터를 줄이기 위해 SIL 명령어를 축약하고 불필요한 정보 및 객체지향 개념을 가진 명령어를 제거했다. 따라서 구현된 실행 엔진은 앞으로 구축될 퍼베이시브 컴퓨팅 환경을 위한 다양한 분야에 응용할 수 있다.

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