• Title/Summary/Keyword: 가상의

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VR Contents Design using Tangible Interaction (Tangible Interaction을 활용한 가상현실 콘텐츠 디자인에 관한 연구)

  • 이현진
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.463-470
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    • 2004
  • This paper studied tangible interaction design of VR platform and its applications that are economic In development process and cost, flexible by contents and installation conditions, and that has business potential for consumer market. The design solution uses video based virtual world and tangible interaction by motion tracking. Our platform enables a user to monitor their action and to collaborate with other users of remote place within attractive interaction feedback. We developed two design applications, Glass Xylophone 2003 and VR Class, in our platform. Glass Xylophone 2003 provides interactive music performance and helps self practice of glass xylophone. VR Class gives more serious distance learning experience with tutoring and group collaboration. They are presented in public exhibitions and tested by exhibition visitors. They showed application potential of this design solution in interactive game, distance learning, and entertainment field.

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A Numerical Study on Characteristics of Dam-break Wave Propagation through an Idealized Urban Area (가상의 도시지역을 관통하는 댐 붕괴파의 전파특성에 관한 수치적 연구)

  • Jeong, Woo-Chang;Song, Jai-Woo
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.550-554
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    • 2009
  • 본 연구에서는 댐 붕괴시 발생하는 홍수파가 건물군으로 이루어진 가상의 도시지역을 관통하면서 이동될 경우 시간에 따라 변화되는 특성을 수치적으로 분석하였다. 분석에 적용된 수치모형은 2차원 유한체적법과 불연속 흐름을 모의하기 위해 시간과 공간상으로 1차 정확도를 가진 HLLC 기법을 적용한 모형이다. 본 연구에서 적용된 가상의 도시지역은 Soares-Frazao와 Zech(2008)에 의해 수행된 수리모형실험에 근거하여 세 가지 case에 대해 구성하였다. 첫 번째 case(Case 1)는 25개의 건물로 구성된 정방형의 도시지역이 흐름에 직각으로 배열되어 있는 경우이며, 두 번째와 세 번째 case는 각각 흐름에 대해 $22.5^{\circ}$(Case 2)와 $45^{\circ}$(Case 3)로 경사진 경우이다. 세 경우에 대해 시간에 따른 홍수파의 변화양상을 수치적으로 분석하였으며, 첫 번째와 두번째 case에 대해 모의된 수위변화결과를 수리모형실험결과와 비교하여 모형의 적용성을 검증하였다. 검증결과 수치모형을 통해 계산된 수위변화는 수리모형실험결과와 비교적 일치하는 결과를 얻었다. 또한 본 연구에서는 도시지역의 조도계수(Manning계수: 0.01,015,$0.025sm^{-1/3}$)와 비구조적 격자시스템을 구성하는 격자수(T1: 19759개 요소, T2: 193859)에 따른 홍수파의 변화양상을 분석하였다.

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A Study on Intelligent Contents for Virtual University

  • Hong You-Sik;Choi Myeong-Bok
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.4
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    • pp.435-442
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    • 2004
  • Virtual university can easily study the lecture only press the couple of mouse click or keyboard button anywhere and anytime, if you have a computer. Many people believe that virtual university, can save time and improve learning. To check how many students learn which selected some of virtual university courses, instructor must knows how to the understanding students and find out their difficult problems. Without checking this condition, it will be a very difficult and boring virtual university course. In this paper, we introduce the intelligent learning system. It has a full duplex direction that teachs understanding students and not understanding student. The computer simulation results confirms that full duplex virtual learning system has been proven to be much more efficient than one way direction which unfortunately does not consider to understanding problems.

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Design and Implementation of a Virtual Computer Lab System using Cloud Computing (클라우드 컴퓨팅을 이용한 가상 컴퓨터 교육 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Bong-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.9
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    • pp.1910-1917
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    • 2011
  • In this paper, a cloud computing platform is designed and implemented based on an open source cloud platform, OpenNebula, and Xen hypervisor on each node for efficient computer lab system. For the purpose of convenient management, a web-based user interface has been developed for the cloud virtualization system. Once individual virtual machine is allocated to a user based upon class schedule, each user can access the virtual machine remotely and use appropriate operating system and application programs. The developed system can reduce computer lab upgrade cost, management cost, and administration time considerably.

A Study on 3D Printing of Objects on Local Cultural Heritage VR Contents (지역문화유산 VR 객체의 3D 프린팅에 관한 연구)

  • Hwang, Su Hyeon;Choi, Soon-Hyuk;Min, Ga-Young;Hong, Jang-Eui;Yoo, Kwan Hee;Kim, YoungGyun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2017.04a
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    • pp.1069-1072
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    • 2017
  • 최근에 360도 파노라마(Panorama) 사진과 영상을 이용한 가상현실 콘텐츠 제작이 급격히 증가하고 있다. 본 연구에서는 지역문화유산의 360도 파노라마 VR 콘텐츠 속에 존재하는 3D 대상물들(Objects)을 실시간으로 출력하는 시스템에 대해 연구하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 지역문화유산의 가상투어(Virtual tour)뿐만 아니라 가상투어상의 주요 대상물들을 3D 프린터로 실시간 인쇄하여 소유할 수 있다는 특징을 갖는다. 지역문화유산의 가상현실을 통한 학습효과에 추가하여 주요 문화유산의 3D 모형의 출력을 통해 지역문화유산의 형태를 좀 더 현실감 있게 학습할 수 있다는 장점과 가상투어와 디지털 생산(Digital Manufacturing)/가상 생산(Virtual Manufacturing) 기술이 결합하는 새로운 형태의 서비스가 가능할 것으로 생각된다.

Development and Application of e-Learning Human Anatomy Content for Undergraduate Students in Health Allied Science (보건분야 전공자를 위한 해부학 가상강의 컨텐츠 개발 및 적용)

  • Kim, Jee-Hee;Park, Jeong-Hyun;Moon, Tae-Young
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.12a
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    • pp.204-207
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    • 2009
  • 최근 건강-의료 분야의 학과 신설 및 전공자가 급격하게 늘어남에 따라 해부학 교육의 질적 향성 및 학습자의 학습효과 증진을 도모하기 위해서는 새로운 강의방식의 도입이 필요하다. 따라서 본 연구는 해부학 과목이 전공필수로 포함되어 있는 강원대학교 2개 학과(간호학과, 스포츠과학부) 전공자들을 대상으로 해부학 강의를 위하여 강원대학교 e-러닝 센터와 함께 가상강의 컨텐츠를 개발 과정에 있어 담당교수의 역할을 분석하고, 정규교육과정에서 적용한 후, 학생들의 설문 조사와 가상강의실 운영 성과를 평가하였다. 해부학 가상강의 컨텐츠와 운영에 대하여 학생들의 만족도와 활용가능성, 난이도, 운영의 적절성에서 긍정적인 평가를 받았으며, 가상강의실 게시판 활동을 통하여 학생들이 자율적이고 능동적인 학습활동을 보여 주었다. 그러나 학생들이 개선점으로 지적한 컨텐츠의 질적 향상 및 관련 자료의 보강은 시급히 개선해야 할 부분으로 나타났다. 따라서 본 연구는 건강-의료 분야의 전공자뿐만 아니라 다양한 분야에서 요구하고 있는 강의수요에 비해 턱없이 부족한 해부학 전공 교수진의 교육 부담을 경감하고 해부학교육에 있어 새로운 지평을 열수 있는 가상강의에 대한 연구로서, 향후 해부학 강의에 있어 충분한 활용가치가 있는 효과적인 교수법이 될 것으로 사료된다.

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Campus Building Information System using Artificial Intelligence based Avatar (인공지능 기반의 아바타를 이용한 캠퍼스 건물 정보 시스템)

  • Jung, Ho-il;Kim, Hyo-Jun;Yoo, Hyun;Kim, Sung-Ho;Chung, Kyung-Yong;Lee, Jung-Hyun;Rim, Kee-Wook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.519-520
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    • 2011
  • 웹 3D 환경을 기반으로 하고 있는 가상현실 분야의 연구들은 대부분 가상공간을 구축해놓고 사용자들로 하여금 가상공간을 항해함으로서 각종 정보들을 시각적으로 확인할 수 있는 정도의 기본 기능만을 지원하고 있는 것들이 많다. 본 논문은 이와 같은 기존 연구들의 단조로움을 보완하기 위한 하나의 방법으로 실제 캠퍼스 건물 하나를 그대로 가상공간에 구축하고 인공지능을 가진 아바타로 하여금 사용자가 필요로 하는 건물 정보를 시청각 데이터와 아바타의 동작으로 직접 보여줄 수 있는 캠퍼트 건물 정보 안내 시스템을 설계 및 구현하였다. 특히 인공지능을 가진 아바타는 사용자와 상호작용을 하도록 설계되었으며, 가상공간은 현실세계에서는 제공해줄 수 없는 각종 정보를 다양하게 제공해줄 수 있다는 장점을 최대한 활용하였다. 이를 사용자 인터페이스로 구축하여 논리적 타당성과 유효성을 검증하기 위해 실험적인 적용을 시도하고자 한다. 향후에는 본 시스템을 캠퍼스 전체 건물로 확장하여 현실과 가상이 공존하는 증강현실의 기능을 가진 캠퍼스 건물 정보 안내 시스템을 구축할 수 있을 것이다.

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Design and Implementation of Host-side Cache Migration Engine for High Performance Storage in A Virtualization Environment (가상화 환경에서 스토리지 성능 향상을 위한 호스트 캐시 마이그레이션 엔진 설계 및 구현)

  • Park, Joon Young;Park, Hyunchan;Yoo, Chuck
    • KIISE Transactions on Computing Practices
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    • v.22 no.6
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    • pp.278-283
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    • 2016
  • Due to explosive increase in the amount of data produced recently, cloud storage system is required to offer high and stable performance. However, VM (Virtual Machine) migration may result in lowered storage service performance. Especially, in an environment where the host-side flash cache is used in a cloud system, the existing warmed up cache is lost and the problematic cold start begins at a new cache due to a VM migration. In this paper, we first demonstrate and analyze the cold start problem and then propose Cachemior (Cache migrator) which enables efficient hot start of the flash cache.

A Technic to Improve and Implement Virtual Environment Grid Information in War-game Model (워게임모델의 가상환경격자정보 개선과 구축 기법)

  • Choi, Beyoung-Moo;Yang, Hae-Sool
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.4
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    • pp.785-794
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    • 2009
  • We studied on a technic to improve and implement the virtual environment grid information in the war-game model. The virtual environment data are categorized into ground, sea, and air, and separatedly managed and operated. The data are implemented and managed in the geographical information and topography type information. The geographical information, including grid location coordinate and sea level, are managed in computer files as a grid type. We improved the representation of the sea level by mapping the sea level value of the grid information file into GCV and suggested the dynamic virtual environment implementation technic for the region with the large range of tide. In the experiments, we could know that it is possible to adopt the dynamic virtual environment to the war-game model.

PC Based Virtual Reality Ship Handling Simulator (PC 기반 가상현실 선박조종 시뮬레이터)

  • Lee Ku Dong;Yim Jeong Bin;Jung Jung Sik;Park Seong Hyeon;Kim Chang Kyeong;Sim Yeong Ho;Choi Ki Yeong
    • Proceedings of KOSOMES biannual meeting
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    • 2003.11a
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    • pp.53-57
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    • 2003
  • The last goof if the study is to develop a law cost and a readily available Virtual Reality (VR) based Ship Handling Simulator using Personal Computer. This paper mainly describes procedures and methods to control the dynamic motions if the 3D ship object with maneuvering coefficients in a virtual navigation world The creation if virtual navigation world, the mathematical background q a ship control, and the construction of the system are also discussed.

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