• Title/Summary/Keyword: 가상세트

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From TMJ to 3D Digital Smile Design with Virtual Patient Dataset for diagnosis and treatment planning (가상환자 데이터세트를 기반으로 악관절과 심미를 고려한 진단 및 치료계획 수립)

  • Lee, Soo Young;Kang, Dong Huy;Lee, Doyun;Kim, Heechul
    • Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistry
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    • v.30 no.2
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    • pp.71-90
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    • 2021
  • The virtual patient dataset is a collection of diagnostic data from various sources acquired from a single patient into a coordinate system of three-dimensional visualization. Virtual patient dataset makes it possible to establish a treatment plan, simulate various treatment procedures, and create a treatment planning delivery device. Clinicians can design and simulate a patient's smile on the virtual patient dataset and select the optimal result from the diagnostic process. The selected treatment plan can be delivered identically to the patient using manufacturing techniques such as 3D printing, milling, and injection molding. The delivery of this treatment plan can be linked to the final prosthesis through mockup confirmation through provisional restoration fabrication and delivery in the patient's mouth. In this way, if the diagnostic data superimposition and processing accuracy during the manufacturing process are guaranteed, 3D digital smile design simulated in 3D visualization can be accurately delivered to the real patient. As a clinical application method of the virtual patient dataset, we suggest a decision-making method that can exclude occlusal adjustment treatment from the treatment plan through the digital occlusal pressure analysis. A comparative analysis of whole-body scans before and after temporomandibular joint treatment was suggested for adolescent idiopathic scoliosis patients with temporomandibular joint disease. Occlusal plane and smile aesthetic analysis based on the virtual patient dataset was presented when treating patients with complete dentures.

Development of hybrid stochastic model for rainfall generation considering rainfall inter-annual variability (연간 강우 변동성을 고려한 혼합 추계 강우 생성 모형의 개발)

  • Park, Jeong Ha;Kim, Dong Kyun
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.11-11
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    • 2018
  • 본 연구에서는 1시간부터 1년 단위의 강우 특성들을 잘 모의하는 혼합 추계 강우 생성 모형을 개발하였다. 본 모형의 가상 강우 생성 과정은 4단계로 이루어진다. 첫 단계에서 Seasonal ARIMA 모형을 통하여 시계열 특성을 반영한 월 강우를 생성한다. 두 번째 단계는 생성된 월 강우에 해당하는 일 단위 이하의 강우 통계치 세트를 생성하는 것이며, 통계치간 상관관계를 통해 평균, 표준편차, 자기상관 계수, 무강우 확률을 생성한다. 생성된 통계치 세트는 세 번째 단계에서 Modified Bartlett-Lewis Rectangular Pulse (MBLRP) 모형의 6개의 매개변수를 보정하는데 사용되며, 마지막으로 MBLRP 매개변수 세트를 통해 가상 강우 시계열을 생성한다. 위 모형을 통해 미국 동부 지역 29개 강우 관측소에 대하여 200년 길이의 가상 강우를 생성하였으며, 그 결과 시 단위부터 연 단위까지 강우의 1차, 2차 통계치 및 무강우 확률을 성공적으로 재현하였다. 또한 기존 MBLRP 모형에 비하여 극한 강우 사상을 재현하는 능력이 향상되었다. 빈도분석 결과를 통하여 MBLRP 모형이 재현기간에 따라 10%에서부터 40%까지 극한 사상을 과소 추정한 반면, 본 모형에서는 20% 이내의 값을 나타내었다.

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Verification of SoC ASIC with Dual Processor Core (듀얼 프로세서 코어 내장 SoC ASIC의 검증)

  • Kim, Young-Woo;Park, Chan-Ho;Park, Kyoung
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.1375-1378
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    • 2003
  • 다중 프로세서 내장 SoC의 동작 검증에는 많은 연산과 시간을 필요로 한다. 본 논문에서는 듀얼 프로세서 내장 SoC AISC의 검증을 위해 가상 명령어 세트를 기반으로 한 프로그램 소프트웨어 모델(PSM)과 버스 트랜잭션을 발생시키는 프로세서 마크로 엔진 모델(PEM)을 사용한 검증 방법을 제시한다. 제시된 방법은 추상화된 가상 마크로 엔진 명령 세트를 사용함으로써, 적은 컴퓨팅 리소스로 다중프로세서 내장 SoC의 검증을 보다 빠르게 수행할 수 있다.

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Implementation and Performance Analysis of Virtual Memory Page Replacement Algorithms Based on Demand Paging (요구 페이징 기반 가상메모리 페이지 교체 알고리즘의 구현 및 성능 분석)

  • Park, Kyeong-Mo;Yoon, Yeo-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1757-1760
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    • 2005
  • 요구 페이징 방식의 가상메모리 시스템에서 페이지 참조 스트링에 따른 페이지 교체 알고리즘의 성능평가를 위한 시뮬레이션을 개발한다. 참조 집약성을 기반으로 워킹세트(working set) 모델을 수정한 MWS 교체 알고리즘을 제안하였고 다양한 교체 알고리즘(FIFO, SC, LFU, LRU, Rand)들과 비교 실험한 결과 MWS는 발생 페이지 부재 수 측면에서 다른 교체 정책 보다 성능이 우수하였다.

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Revitalization Plan for Communication Structure Among Users of Online Virtual Space (온라인 가상공간의 커뮤니케이선 활성화방안 -MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 중심으로-)

  • Lim, Jang-Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.10
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    • pp.115-125
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    • 2007
  • This study analyzed the importance of user activity, communication between users and identity establishment by growth and change of player's character through users' communication structure and then it classified such an importance into activity by group, dealings, information sharing, duel and strategy performance. It also looked into the plans to revitalize smooth social relationship and suggested for users to behave with responsibility in virtual society. In the virtual space where thousands of people connect and interact with each other every day, users find out their identities through human relationship with others proceeding solo story. What is more important is that users consider virtual space as a society and feel collective responsibility on words and behavior against others.

A Study on the Domestic Program Using Virtual Studio Production (가상스튜디오를 이용한 국내프로그램 활용사례에 관한 연구)

  • Lee, Jun-Sang;Lee, Joo-Shin;Kim, Chee-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.339-342
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    • 2010
  • This thesis is the analysis of programing cases by which each broadcasting station generates visual studio. When the broadcasting stations make programs, they overcome the visual limitation of expression by using visual studio other than the real set. This trend is the progress toward more realistic and delicate image by almost perfect image expression, not just broadcasting production by mere synthesis operation. It suggests the development direction toward visual studio production by analyzing production cases using domestic visual studio.

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Developing artificial football agents based upon multi-agent techniques in the AI world cup (AI World Cup 환경을 이용한 멀티 에이전트 기반 지능형 가상 축구 에이전트 구현)

  • Lee, Eunhoo;Seong, Hyeon-ah;Jung, Minji;Lee, Hye-in;Joung, Jinoo;Lee, Eui Chul;Lee, Jee Hang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.819-822
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    • 2021
  • AI World Cup 환경은 다수 가상 에이전트들이 팀을 이뤄서 서로 상호작용하며 대전이 가능한 가상 축구 환경이다. 본 논문에서는 AI World Cup 환경에서 멀티 에이전트기반 학습/추론 기술을 사용하여 다양한 전략과 전술을 구사하는 가상 축구 에이전트 구현과 시뮬레이션 결과를 소개한다. 먼저, 역할을 바탕으로 협동하여 상대방과 대전할 수 있는 논리 기반 추론형 멀티 에이전트 기술이 적용된 Dynamic planning 축구 에이전트 9 세트를 구현하였다. 이후, 강화학습 에이전트 기반, 단일 에이전트를 조합한 Independent Q-Learning 방식의 학습형 축구 에이전트를 구현한 후, 이를 멀티 에이전트 강화학습으로 확장하여 역할 기반 전략 학습이 가능한 가상 축구 에이전트를 구현하고 시뮬레이션 하였다. 구현된 가상 축구 에이전트들 간 대전을 통해 승률을 확인하고, 전략의 우수성을 분석하였다. 시뮬레이션 예제는 다음에서 확인할 수 있다 (https://github.com/I-hate-Soccer/Simulation).

A Study on the Convergence Classes Utilizing Virtual Studio and Drone (가상스튜디오 및 드론을 활용한 융합수업 사례 연구)

  • Park, Sungkyu;Lee, Sanggil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.601-604
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    • 2020
  • 방송예술 및 콘텐츠 제작 역량을 교육시키는 방송예술특성화 대학으로서 C3(Creativity, Convergence, Contents) 방송예술 창의융합교육 모델인 융합수업을 개설하고 전체 학과에서 신청한 학생들을 대상으로 교육을 진행하였다. 융합수업은 전공이 다른 학생들이 희망하는 콘텐츠 제작과정을 수강하고, 방송사와 산업체에서 실무경험이 풍부한 교수와 전문가들이 직접 콘텐츠 제작을 지도함으로써 고품질의 수준 높은 콘텐츠 제작 교육을 경험할 수 있는 수업이다. 즉, 재학 중 학교수업을 통해 미리 현장 경험을 쌓음으로써 취업 즉시 콘텐츠 제작 역량을 발휘할 수 있는 자신감 함양과 제작현장에 기여할 수 있는 융합형 인재양성 교육프로그램인 것이다. 본 연구에서는 대학이 보유하고 있는 방송용 버츄얼 스튜디오를 활용한 가상 세트 영상 제작 교육 『영화담』을 제작하는 융합수업과 드론 항공촬영을 활용한 제작교육 『드론 탐사대』 융합수업을 실시하여 첨단 기술을 활용한 콘텐츠 협업 제작의 효과와 학생들의 만족도를 분석하였다.

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3D Reconstruction of a Single Clothing Image and Its Application to Image-based Virtual Try-On (의상 이미지의 3차원 의상 복원 방법과 가상착용 응용)

  • Ahn, Heejune;Minar, Matiur Rahman
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.25 no.5
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    • pp.1-11
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    • 2020
  • Image-based virtual try-on (VTON) is becoming popular for online apparel shopping, mainly because of not requiring 3D information for try-on clothes and target humans. However, existing 2D algorithms, even when utilizing advanced non-rigid deformation algorithms, cannot handle large spatial transformations for complex target human poses. In this study, we propose a 3D clothing reconstruction method using a 3D human body model. The resulting 3D models of try-on clothes can be more easily deformed when applied to rest posed standard human models. Then, the poses and shapes of 3D clothing models can be transferred to the target human models estimated from 2D images. Finally, the deformed clothing models can be rendered and blended with target human representations. Experimental results with the VITON dataset used in the previous works show that the shapes of reconstructed clothing are significantly more natural, compared to the 2D image-based deformation results when human poses and shapes are estimated accurately.

Neural Network based Aircraft Engine Health Management using C-MAPSS Data (C-MAPSS 데이터를 이용한 항공기 엔진의 신경 회로망 기반 건전성관리)

  • Yun, Yuri;Kim, Seokgoo;Cho, Seong Hee;Choi, Joo-Ho
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.13 no.6
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    • pp.17-25
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    • 2019
  • PHM (Prognostics and Health Management) of aircraft engines is applied to predict the remaining useful life before failure or the lifetime limit. There are two methods to establish a predictive model for this: The physics-based method and the data-driven method. The physics-based method is more accurate and requires less data, but its application is limited because there are few models available. In this study, the data-driven method is applied, in which a multi-layer perceptron based neural network algorithms is applied for the life prediction. The neural network is trained using the data sets virtually made by the C-MAPSS code developed by NASA. After training the model, it is applied to the test data sets, in which the confidence interval of the remaining useful life is predicted and validated by the actual value. The performance of proposed method is compared with previous studies, and the favorable accuracy is found.