• Title/Summary/Keyword: 가상설계개념

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Barrel Rifling Shape Optimization by Using Design of Experiment Approach (실험계획법을 적용한 포의 강선 형상최적설계)

  • Kang, Dae-Oh;Woo, Yoon-Hwan;Cha, Ki-Up
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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    • v.36 no.8
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    • pp.897-904
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    • 2012
  • The rifling design problem has continuous-type shape variables and an integral number of riflings. In addition, it requires considerable time for analysis because its behavior should be described by a nonlinear finite element model (FEM). Therefore, this study presents an efficient design process for rifling based on a design of experiment (DOE) approach. First, Bose's orthogonal array is used to represent 25 runs for four design variables including three shape variables and one integer variable. Then, nonlinear FE analyses are performed. Next, to minimize the bullet resistance without affecting the bullet velocity and bullet rotational angle immediately before a bullet leaves the gun barrel, a what-if design is performed. In the proposed what-if design, a functional including the design objective and constraints is constructed and effect analysis is performed by using the functional. It is found that the new design obtained from the what-if design shows better results than the current one.

Design and Implementation of Virtual Machines as an Aid in Teaching Computer Concepts (컴퓨터의 개념 교육을 위한 가상 머신의 설계 및 구현)

  • Nah, Jeong-Ho;Jo, Gang-Won;Kang, Soo-Yeon;Jung, Woo-Keun;Lee, Jae-Jin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.131-133
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    • 2012
  • 본 연구에서는 컴퓨터의 개념을 학부 신입생 교육과정에서 쉽게 이해할 수 있도록 ARM 명령어 집합의 부분 집합을 정의하고, 어셈블리 언어 코드를 입력받아 실행하는 가상 머신을 설계하고 구현하였다. 기존 교육 과정의 컴퓨터 구조 과목에서 다루는 어셈블리 언어는 실제의 머신을 기반으로 하기 때문에 개념을 학습하는데 있어서 불필요하게 복잡하다는 단점이 있다. 하지만 본 연구에서는 교육에 필요한 내용만을 포함한 가상 머신을 새롭게 정의함으로써 좀 더 우아한 방법으로 컴퓨터의 개념을 이해할 수 있도록 하였다. 특히 어셈블리 언어 학습을 통해서 컴퓨터 구조와 고급 언어 간의 상호작용을 이해하는데 도움이 될 수 있다. 제안한 가상 머신은 자바로 구현하였으며, 스캐너 및 파서를 구현하기 위해서 오픈소스 컴파일러-컴파일러 시스템을 사용하였다. 해당 가상 머신은 공과대학 학부 신입생을 위한 실습 프로그램으로 사용되었으며 컴퓨터 개념의 이해를 돕는데 유의미한 기여를 하였다.

Development of Virtual System Controller for FMSs (FMS의 가상 시스템 컨트롤러 개발)

  • 구와바라;성창민;송춘경;박정현
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.786-789
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    • 2000
  • 제품의 설계, 생산, 운영/제어과정에서의 신속화, 고효율화, 저비용 등을 실현하기 위한 방법으로서 가상생산이 일반화되고 있다. 즉, 생산활동의 전 분야에 걸쳐서 인간의 의사결정을 신속하고 정확하게 할 수 있도록 지원하는 환경인 것이다. FMS 분야에서도 FMS 설계, 제어 및 운영단계에서 이와 같은 가상생산 개념이 적용될 수 있다. 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 FMS 설계분석은 이러한 대표적인 예이다. 본 연구에서는 FMS 운영단계에서 FMS 운영자에 의하여 사용되는 FMS 시스템 컨트롤러에 대하여 가상생산 개념을 적용하여 실제의 FMS 없이 FMS 운전과 스케줄링을 모의로 실행할 수 있는 FMS 가상 시스템 컨트롤러를 개발한 내용과 이의 활용에 대하여 간략하게 소개하고자 한다.

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Study of IoT Framework using NFV/SDN (NFV/SDN를 통한 IoT 프레임워크 연구)

  • Lim, Hwan-Hee;Kim, Se-Jun;Lee, Byung-Jun;Kim, Kyung-Tae;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.203-204
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    • 2018
  • 소프트웨어 정의 네트워킹 (SDN)과 네트워크 기능 가상화는 최근들어 급부상 하고 있는 기술이며, Big Data 시대에 큰 잠재력을 가지고 있다. 네트워크 기능 가상화 (NFV)는 방화벽이나 스위치, 라우터와 같은 네트워크 장비를 가상화하는 개념이다. 가상화란 실제로 존재하지 않는 것을 실제로 존재하는 것처럼 하는 것을 의미한다. 가상화 기술을 사용하여 네트워크 노드 기능의 전체 클래스를 통신 서비스를 생성하기 위해 연결하는 네트워크 아키텍쳐 개념이다. 본 논문에서는 IoT 아키텍쳐 설계를 위해 NFV를 이용해 설계하며 SDN 기반 IoT 프레임 워크를 제안한다.

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Design and Implementation of Web based Java Virtual Education Center (웹 기반 자바 가상교육센터의 설계 및 구현)

  • 이승하;한동헌;김양우;유갑상
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.643-645
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    • 2001
  • 자바 가상교육센터(Java Virtual Education Center)는 자바 프로그래밍 교육을 위한 가상교육시스템으로 인터넷과 웹 브라우저를 통해 사용자들에게 투명하게 자바 프로그래밍 실습 환경을 제공한다. 이것은 자바 컴파일러 실행을 웹 기반으로 구현함으로써 가능하게 된다. 본 논문에서는 자바 가상교육센터 구현에 적용된 자바 기술을 정리하고, 실제 자바 가상교육센터의 구조 및 동작원리를 설명한다. 또한 구현모델이 어떠한 설계개념을 가지고 구현되었는지를 살펴봄으로써, 향후 자바뿐 아니라 C나 C++와 같은 다른 프로그래밍 언어에도 적용할 수 있는 종합적인 프로그래밍언어 가상실습실의 구현 가능성을 제시한다.

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Design and Implementation of an Automatic Translator for Converting a Virtual Document to a XTM Document (가상문서를 XTM 문서로 변환해 주는 자동변환시스템 설계 및 구현)

  • Yun, Yeo-Jun;Cho, Suck-Hyun;Kim, Tae-Hyun;Myaeng, Sung-Hyon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.1131-1134
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    • 2001
  • 가상문서 개념에 기반을 둔 디지털도서관에서는 기존의 멀티미디어 문서를 활용하여 새로운 view를 생성하고 지식을 창출할 수 있는 기능을 제공한다. 이 접근 방법의 초점은 링크를 사용하여 기존의 자원을 연결하여 가상문서를 생성하고 필요한때 필요한 부분만 가져다가 통합하여 재현시킬 수 있는 기능과 이렇게 생성된 가상문서를 총체적으로 혹은 부분적으로 검색할 수 있다는 것이다. 반면에 W3C에서는 Topic Maps라는 개념을 표준안으로 하였는데, 이 개념은 근본 취지에 있어 가상문서의 개념과 매우 유사하나 문서를 끌어서 통합하는 기능이나 부분문서를 가져오는 기능 등이 없다. 여기서도 기존 문서에 링크를 걸어 사용자가 원하는 토픽이 연결될 수 있도록 하는 기능을 규정하고 있는데, 지식 표현 및 추론 등 다양한 응용에 관한 연구가 진행되어 오고 있다. 따라서 본 연구에서는 충남대학교에서 개발한 가상문서 기반 디지털도서관 개념에 이 Topic Maps 기능을 연결하여 호환성을 제공하는 것을 목표로 한다. 이러한 호환성은 디지털도서관 분야에서의 핵심 이슈이며, 실용적인 관점에서 가상문서 기반 디지털도서관의 가용성을 향상시켜 궁극적으로 외부 시스템과도 연계될 수 있는 기반을 제공할 것이다.

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Design and Implementation of IoP based Networked Virtual Reality System (중요도 기반의 네트워크형 가상현실 시스템의 설계 및 구현)

  • 강종호;임성수;김은정;오세웅
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.471-474
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    • 2000
  • 오디오, 비디오를 취급하는 네트워크형 가상현실 시스템에서 가상공간의 품질은 사용 가능한 네트워크 린 컴퓨터의 자원에 크게 영향을 받는다. 본 논문에서는 가상공간의 품질을 제어하기 위해 IoP(Importance of Presence) 개념을 도입하고 이를 실제 네트워크형 가상현실 시스템에 적용하여 구현하였다.

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A Study on the Design of Cyber lecture Component (가상강의 Component 설계에 관한 연구)

  • 강정배;김선경
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.8 no.3
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    • pp.42-50
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    • 2003
  • E-Learning is a modern main teaching method starting from the concept of remote education. This research is aimed for proposing cyber lecture library system and designing a cyber lecture component that becomes a basis for e-Learning system Cyber lecture library is a storage system of cyber lectures that can supply high quality data to the needed developers. Component consists of 5 categories and those are text voice, image, animation, and flash. By using this system the developers can save the necessary time and effort in education development. This system also helps students. The students can access various lecture data on a given subject and select the best fit for them.

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Development of Layer Object Simulation System for Construction Project based on Virtual Reality (가상현실기반 건설공사의 레이어 객체 시뮬레이션 시스템 구축 연구)

  • Kang, Leen-Seok;Ji, Sang-Bok;Kim, Seol-Gi;Moon, Jin-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2007.11a
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    • pp.957-960
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    • 2007
  • The construction information used in the design and construction phases are being gradually changed by 3D objects based on virtual reality (VR). This study developed an algorithm and computerized system to visualize layer object simulation that can be used in the pre-design phase. Layer object simulation enables designer to review expecting problems, which can reappear in real construction site, by building construction structures in a VR system. This function can be used as an important tool of virtual construction system.

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