• Title/Summary/Keyword: 가상사회

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효율적인 가상대학 도입 방안에 관한 연구

  • 하태현
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.203-209
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    • 1999
  • 새로운 밀레니움의 도래를 앞둔 지금의 세계의 특성을 가장 단적으로 표현하는 말은 "변화"일 것이다. 컴퓨터와 텔레커뮤니케이션으로 대변되는 현대사회 첨단 정보통신공학의 눈부신 발전은 실제로 우리 생활에 엄청난 변화를 가져오고 있다. 컴퓨터의 정보처리 능력강화 및 처리용량의 대량화와 신속화, 디지털 정보 송ㆍ수신, 인터넷 같은 국제 정보망을 활용한 정보교류의 활성화, 다양한 매체들의 통합화와 다기능화 등은 정치ㆍ경제적으로 세계화 및 개방화를 가속화시키고 있으며 사회ㆍ문화적으로도 열린사회, 평생학습사회, 세계문화의 창출 등 기존과는 전혀 다른 새로운 형태로의 변화 가능성을 제시하고 있는 것이다. (중략)

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An Analysis of the Effect of Career Education Programs for the Future Society Using Virtual Reality(VR) (가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석)

  • Kim, Daekwon;Lee, Dongkuk
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.25 no.5
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    • pp.835-845
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    • 2021
  • Virtual Reality (VR) has high potential to provide learners with rich learning experience based on a sense of presence and various interactions. The purpose of this study is to investigate the effect of career education programs for the future society using VR. To this end, 29 third grade students were given an eight-session education program, and changes in their perception of career and their overall opinion on the program were examined. The results are as follows: First, the VR-based career experience program for the future society had a positive effect on changes in the students' self-understanding and their attitude and perception of career. Second, the study subjects showed high interest in and satisfaction with the VR-based career education program. The results of this study suggested the need for the extensive use of VR in career education, the development of content considering achievement criteria and learners' characteristics, and the establishment of VR learning environments.

A Study on the Blockchain as the Core Technology of Bitcoin (가상화폐 비트코인의 핵심기술인 블록체인에 관한 연구)

  • Nam, Soo-tai;Kim, Do-goan;Jin, Chan-yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.114-115
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    • 2018
  • Recently in Bitcoin raising a social issue is sometimes called a horizontal and decentralized digital virtual currency utilizing the Blockchain technology such as a type of password currency. On the other hand, the Blockchain, which is a distributed ledger shared on P2P networks and it was first used in Bitcoin. These technologies are regarded as technologies that can be applied diversely in other fields, and are attracting high social interest. Looking at recent trends in the virtual currency market such as Bitcoin, price movements have increased since the Japanese government approved the virtual currency as a means of settlement last year. Therefore, we try to present theoretical practical suggestion through the viewpoint of the Blockchain technology which is core technology of Bitcoin based on innovative technology.

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A Study on the i-PIN Policy Implementation Process for the i-PIN Revitalization (i-PIN의 활성화를 위한 정책집행 과정 분석)

  • Kim, Min Chen;Song, Keun Won;Chung, Choong Sik
    • Informatization Policy
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    • v.17 no.1
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    • pp.43-62
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    • 2010
  • Mandatory use of resident registration number in Korean websites is likely to result in an violation of privacy. The Korea government introduced i-PIN (Internet Personal Identification Number) to solve this problem in Oct of 2006. But the implementation of i-PIN has failed to decrease violation of privacy. Therefore, we must open our eyes to problems of i-PIN and the importance of privacy protection. This study analyzes the policy failures of i-PIN and considers countermeasures for protecting privacy on the Internet, and explores policy alternatives to secure privacy on the Internet by analyzing the implementation process of I-PIN. In conclusion, this study stresses the urgent need for a well-thought-out policy in order to solve the problems of i-PIN on the Internet. It expects that the i-PIN will make a big stride for the realization of secure electronic government.

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A Study on Building a Virtual Reality System with Environmental Design (환경디자인에 적용될 가상현실(VR) 시스템의 구축 방법에 대한 연구)

  • Kim, Chi-Young
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.12-21
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    • 2004
  • Modem society is information oriented with countless people needing quick reliable information. They also wart to be freed from the limitations of reality such astime and space and experience the world of imagination as if it was reality. Design is creating something out of nothing which has an innate sense of virtual within it. Since it is a process of bringing an imagingnation or an image to life, it can be described as the realization of virtuality. there are many ways in which computer adapted methods were utilized for design up to now. With the advance of computers, the process of desinging became efficient, visually complex and much easier. Undoubtedly, computer is a powerful hardware an design and furthermore, find a way to maximize the presence and to actively incorporate this in designing. The virtual reality system can be widely applied to environmental design to provude a high quality design and enhance the feeling of reality through imitation experiments. Computer simulation such as virtual reality systems is expected to be used widely in environmental design.

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Improved Virtual Reality Systems (개선된 가상현실시스템)

  • Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.552-555
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    • 2008
  • This paper represent a method of constructing the improved virtual reality systems. The proposed method be able to decrease the difference between reality and virtual reality. For the future, the proposed improved virtual reality systems are applied to advanced education, for example U-Learning is mixed with virtual reality based on Ubiquitous computing that is important highly information technology(IT) at $21^{th}$ knowledge based on informational society. Also, we respect to The Control system which is embedded in mixed reality.

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An Activity Contents Technology Trend Based on Virtual Reality (가상현실 기반 체험형 콘텐츠 기술동향)

  • Lee, J.S.;Noh, J.A.;Lim, S.H.;Lee, J.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.3
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    • pp.73-82
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    • 2012
  • 21C 지식 기반 정보사회는 급속한 정보통신 기술의 발달에 따라 다양한 분야에서 정보통신 분야의 신기술을 이용하며 더불어 발전한다. 교육 분야에서도 멀티미디어와 같은 정보통신 기술의 사용이 급증하고 있다. 하지만 최신의 정보통신 기술을 교육현장에 적용하는 사례는 드물다. 이에 교육현장에 정보통신 기술을 적용 시 동영상 또는 플래시 기반의 단순한 형태의 교육 콘텐츠의 사용을 벗어나 새로운 고품질의 콘텐츠가 요구되고 있다. 이에 대한 대안의 하나로 실재감과 몰입감을 촉진함으로써, 학습 효과를 향상시킬 수 있는 가상현실 기반 체험형 콘텐츠 시스템의 개발이 시도되고 있다. 본고에서는 가상현실 기반 체험형 콘텐츠 기술의 개발 방향을 모색하기 위하여 국내외 가상현실 기반 체험형 콘텐츠 기술동향, 시스템 사례, 교육적 효과에 대하여 살펴보고자 한다.

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A Study on the Development of A Profitability Model and Strategic Management of Virtual Communities (가상 사회의 효율적 운영 방안 및 수익 모델 구축에 관한 연구)

  • 김은주;김봉선;이창호
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.171-175
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    • 2000
  • 가상 커뮤니티는 짧은 기간에 많은 사용자들을 불러모으면서 대량의 트래픽을 발생시킬 수 있기 때문에 비즈니스적 기회를 창출할 기회가 빨리 다가온다. 하지만 많은 사용자들을 확보하는 것이 이러한 사용자들을 대상으로 수익모델을 창출하는 것을 의미하지는 않으므로 많은 운영자들이 경제적 면에서 어려움을 겪고 있다. 그래서 가상 커뮤니티에서 수익을 이끌어내기 위해서는 커뮤니티 운영자의 체계적인 경영전략이 뒤따라야 하며, 회원들이 거부감을 느끼지 않도록 자연스럽게 수익모델로 연결시켜야 한다는 힘겨운 과제가 놓여있다. 따라서 본 연구에서는 이러한 가상 커뮤니티의 전략적 구축, 운영 및 성장 방법에 대해서 분석하고 커뮤니티의 특성에 맞는 다양한 수익모델들을 제시하여 이를 바탕으로 사례에 대한 적용안을 마련해 본다.

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Design of Cyber World Tour System by VRML & XML (VRML과 XML을 이용한 가상 세계여행 시스템의 설계)

  • 이강현;오영갑;최성
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.280-284
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    • 2000
  • 최근에 많이 소개되는 인터넷을 이용한 교육, 학습의 대부분은 텍스트를 기반으로 하고 이미지를 삽입하는 방식을 이용하여 이루어지고 있다. 이런 방식은 인문, 사회분야의 과목에는 충분한 효과를 기대할 수 있지만 화학, 물리 등의 자연과학 과목에는 충분한 효과를 기대하기 어렵다. 이제는 통신의 발달로 인해 네트워크 사용이 생활화됨으로써 더 이상 VRML(Virtual Reality Modeling Language)이 넷스케이프 네비게이터나 마이크로소프트 인터넷 익스플로러 같은 인터넷 브라우저상에서 3차원 오브젝트만을 보여주는 시기는 지났다. 가상 세계여행 시스템은 최근 급속도로 확장되고 있는 인터넷과 인터넷 응용기술인 VRML, XML(extensible Makeup Language)을 이용하여 아직까지 사진이나 영상으로만 볼 수 있었던 세계의 도시, 건축물에 대한 정보를 3차원으로 구성된 세계여행을 통해 현실감 있는 정보를 제공하기 위해 설계되었다. 시스템의 특징은 세계의 대도시 및 유명 건축물을 VRML과 XML을 이용하여 가상으로 구성하고, 사용자는 프로그램 내에서 자신이 선택한 아바타를 조종하여 그 도시들을 여행함으로써 가상 공간 내에서 세계여행을 할 수 있다는 것이다. 또한 사용자는 여행중인 다른 아바타와의 채팅이 가능하고 도우미 아바타에게 궁금한 점을 질문할 수도 있다.

Realistic 3d avatar generation for virtual online meeting system (가상 온라인 미팅 시스템을 위한 실감 3D 아바타 생성)

  • Zhang, Xingjie;Kim, Jueun;Kim, Hyungmin;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.30-31
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    • 2022
  • 지속되는 팬데믹과 함께 비대면 시대가 개막 되었다. 따라서 사람과 사람사이 접촉을 최소화 하면서, 동시에 생활과 작업의 효율을 보장하는 시스템에 대한 수요가 사회의 이슈로 떠오르게 되었다. 이런 시대적 배경에 발 맞춰 회사생활 또한 급속한 변화를 이루어내고 있다. 그중에서 컴퓨터 비전과 그래픽스 기술의 눈부신 발전과 함께 온라인과 가상공간에서 업무를 보려고 하는 시도가 좋은 대안으로 세간의 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 가상공간에서 미팅을 진행 할 수 있는 가상 온라인 미팅 시스템과 이런 시스템을 구성하는데 제일 중요한 과제인 실감 3차원 아바타를 생성하는 방법을 제안한다.

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