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온라인 평가 시스템을 위한 평가문항 분류 기준에 관한 연구

  • Lee, Jae-Won;Choi, Eun Man
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2009.04a
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    • pp.992-995
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    • 2009
  • 온라인 평가 시스템의 발전으로 오프라인을 통한 전통적인 시험에서 수준에 맞는 다양한 평가가 가능한 온라인 평가가 폭넓게 수행되고 있다. 하지만 평가문항에 대한 체계적인 유형 분류가 미흡하여 평가문항을 온라인 평가 시스템을 통해 표현하고 이기종 시스템간의 평가문항을 원활하게 공유하지 못하고 있다. 이 논문은 국내외 평가문항 유형 분류를 분석하고 온라인 상에서 평가문항을 효과적으로 표현하기 위한 명확한 문항 분류 기준을 제시한다.

항공기 부품, 무엇이 문제인가\ulcorner

  • CHO, HYO-SANG
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.14 no.1
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    • pp.15-16
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    • 1997
  • 공작기계의 기본은 POSITION ACCURACY이다. XYZ 3축 직선운동 복합으로 거의 모든 형태를 표현할 수 있다. 3축 각각의 직선운동만 정확하면 정밀한 절삭가공이 된다는 뜻이다. 직선운동의 정확도를 기하기 위하여 볼스크류 를 쓰고 기아도 그라인딩을 한다. POSITION ACCURACY는 NC-CONTROLLER를 사용하면서 극대로 증가한다. 이것이 공작기계의 원리이다. 항공기의 조립은 공작기계가 갖고 있는 X Y Z 3축의 복합만으로는 STROKE가 짧아 표현할 수 없는 상당히 긴 STROKE이면서 공간의 위치가 요구된다. 이를 찾는 방법은 지극히 정밀한 LENS를 동원한 OPTICAL TOOL을 쓰는 것이 가장 용이하다. 항곡부품의 위치도 OPTICAL TOOL을 사용하는 것이 가장 용이하다. 물론 건축용 OPTICAL TOOL보다 항공용은 몇배 더 정밀하다.

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A Study on Real-time Representation of Accumulated Snow (눈 쌓임 현상의 실시간 표현 연구)

  • Song, Hyun-Woo;Chang, Jae-Khun;Ryoo, Seung-Taek
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2011.11a
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    • pp.474-476
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    • 2011
  • 특수 효과를 생산하기 위해 컴퓨터 그래픽의 사용은 현재 특히 엔터테인먼트와 게임 업계에 큰 결과로 적용되어지고 있다. 컴퓨터 그래픽에서 실제 효과를 나타내는데 부족한 영역은 자연 현상의 표현영역이다. 본 논문에서는 자연 현상중의 하나인 눈이 쌓이는 효과에 대한 기존 연구에 대해 살펴보고 문제점 개선 및 향 후 연구 계획에 대하여 서술하였다.

Game engine using for production of Web comic crowd scene (웹툰 군중씬 제작을 위한 게임엔진 응용)

  • Jung, Jong-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.206-207
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    • 2020
  • 본 논문에서는 웹툰에서 사용되는 대규모 군중 격투씬을 표현하기 위하여 Unity3D 엔진을 사용하는 방법에 대해 연구하였다. 웹툰에서는 대규모 군중을 표현할 때 그 작업량을 줄이고 속도를 올리기 위해 여러 가지 자동화 방법을 고려하고 있고, 빠른 피드백과 실시간 렌더링, 쉬운 조작이 가능한 게임 엔진은 이 경우에 매우 유용한 도구가 될 수 있다.

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Comparison of Compression Methods for Geological Information (지리정보 표현 및 압축 방법에 대한 비교)

  • Hyo-Jong Lee;Seung-Yong Woo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.11a
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    • pp.774-777
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    • 2008
  • 지리정보는 여러 분야에서 활용되고 그 데이터 양도 방대하여 효율적으로 저장하여 관리해야 할 필요가 있다. 본 논문은 균등 분할 방식과 비균등분할 방식에 의한 두 가지 지리정보 표현 및 압축방법을 수행하는 연산회수와 자료의 효율성 등을 중심으로 비교하였다. 두 가지 방법 모두 효율적인 활용이 가능하며 상황에 따라 기본 방법에서 수정을 가하여 사용할 수도 있다.

Defining an ADL for Mobile Application Software (모바일 응용 S/W를 위한 ADL 정의)

  • Kim, Hee-Yul;Kwak, Jae-Kyung;Jeon, Taewoong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.11a
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    • pp.319-321
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    • 2007
  • 모바일 단말기에 탑재되는 적응형 모바일 응용 SW의 아키텍처 모델링을 지원하는 ADL을 UML 프로파일로 제시하였다. 제시된 모바일 ADL은 정적 아키텍처의 표현 요소를 기본으로 제공하고 그 위에 동적 아키텍처의 표현 요소들이 추가된 구조로 정의되었다.