1 |
Kim, S., "Design thinking-based STEAM program for primary and secondary students," The Korea Contents Association Review, Vol.16, No.1(2018), 20-26./
|
|
2 |
김세미, "초중등학생들을 위한 디자인사고 기반의 융합교육 프로그램," 한국콘텐츠학회논문지, 제16권, 제1호, pp.20-26, 2018./
|
|
3 |
김세미, "초중등학생들을 위한 디자인사고 기반의 융합교육 프로그램," 한국콘텐츠학회지, 제16권, 제1호, pp.20-26, 2018./
|
|
4 |
김재생 (2018). 스마트교육 활성화를 위한 추진전략안. 한국콘텐츠학회지, 16(1), 14-19./
|
|
5 |
김영옥, "4차 산업혁명과 미래 유망산업," 한국콘텐츠학회지, 제15권, 제4호, pp.28-35, 2017./
|
|
6 |
Gil-Ha Park, "A Trends of Big Data Processing for Digital Healthcare," Journal of Korea Creative Content Association, Vol. 15, No. 1, pp. 35-37, 2017.3./
|
|
7 |
Gil-Ha Park, "A Trends of Big Data Processing for Digital Healthcare", The Journal of Korea Creative content Association, Vol. 15, No. 1, pp. 35-37, March 2017./
|
|
8 |
최상원, 김원현, "복합트레이닝 참여가 중년남성 대사증후군 환자의 신체조성 및 혈관탄성에 미치는 영향," 한국콘텐츠학회지, 제14권, 제3호, pp.14-19, 2016./
|
|
9 |
김현애, "노인장기요양보험의 주야간보호서비스 활성화 방안," 한국콘텐츠학회지, 제14권, 제3호, pp.20-24, 2016./
|
|
10 |
M. S. KIM, J. H. Kang, and M. S. JUN, "Market and Technical Trends of VR Technologies," J. of The Korea Contents Association, Vol.14, No.4, pp.14-16, 2016./
|
|