1 |
윤은호, 콘텐츠 유저에 의한 만화-애니메이션의 재해석에 관한 연구 - 한국 코스프레 문화에서의 재생산, 만화애니메이션연구. 한국만화애니메이션학회. Vol. 41, 2015. pp. 488-510./
|
|
2 |
류유희, 이종한, <아기공룡 둘리>의 스토리텔링 분석을 통한 캐릭터비즈니스 연구, 만화애니메이션연구 제 38호, 2015./
|
|
3 |
백재용.김영재, 일본 모바일 게임 <퍼즐 앤 드래곤>의 성공요인 분석, 만화애니메이션연구 통권 제40호, 2015, pp. 371-372./
|
|
4 |
윤기헌,정규하,최인수,최해솔(2015), 웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징, 만화애니메이션연구 통권 제38호/
|
|
5 |
이기호, 증강현실을 이용한 대학 e-Learning 실습교육, 만화애니메이션연구, 40권, 2015./
|
|
6 |
김영재, 방송영상 콘텐츠로서의 애니메이션 지원제도 연구, 만화애니메이션 연구, 통권 제39호(2015), pp.27-58./
|
|
7 |
박경철, 만화<나루토> 속 캐릭터의 혈액형에 따른 성격과 관계 분석, 만화 애니메이션 연구, 한국만화애니메이션학회, 2015.06, pp233-259/
|
|
8 |
김현정. 유리 노르슈테인의 <이야기 속의 이야기>에 나타난 결정체 - 이미지 연구. 만화애니메이션연구 제38호(2015), pp.93-114./
|
|
9 |
윤기헌, 정규하, 최인수, 최해솔, 웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징, 만화애니메이션연구, 2015/
|
|
10 |
김영재, 방송영상 콘텐츠로서의 애니메이션 지원제도 연구, 만화애니메이션 연구, 통권 39호(2015), pp.27-58./
|
|