1 |
장욱상, 한부용, 미국 극장용 CG애니메이션의 흥행 요인 분석: 인물, 상황, 이미지를 중심으로, "만화애니메이션연구" No.30, 2013, pp59-86./
|
|
2 |
이채론. 이영숙, 한국형 전통 하이브리드 캐릭터 형상 연구 : 장승과 도깨비를 중심으로, 만화애니메이션연구 통권 제31호, 2013, 1-27쪽/
|
|
3 |
김정희, 초등학교 3학년 영어 디지털 교과서의 디자인 연구, 만화애니메이션연구, 통권 32호 (2013,09), pp.389/
|
|
4 |
김정희, 선진학교 교육현황 분석을 통한 디지털 교육매체 디자인 국외 사례 연구, 만화애니메이션연구, 통권 30호 (2013,03),p.204./
|
|
5 |
문재철, 김유미, 디즈니 애니메이션에 나타난 모더니즘 회화스타일: 색, 형태, 공간을 중심으로, 만화애니메이션 연구, Vol.-No.33(2013), pp.31-53./
|
|
6 |
김현기, 방윤경, "TV 예능 프로그램의 키네틱타이포그래피 연구," 한국만화애니메이션연구, 통권, 제33호, pp. 363-382, 2013./
|
|
7 |
김종하, "N스크린 환경에서 다중미디어를 활용한 TV프로그램 이용행태 연구", 만화애니메이션연구, 제31호, 2013./
|
|
8 |
J. Lee, "Study for the meaning of facade as media," J. of Animation Society on, vol. 31, no. 1, June 2013, pp. 209-226./
|
|
9 |
W. S. Chang, B. Y. Han, "Factorial Analysis on Commercial Success of the American theatrical CG Animation Movies; Focused on Characters, Situations, and Images", Korean Society of Cartoon & Animation Studies, 30, pp. 59-86, 2013. DOI: http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.30.059/
|
|
10 |
이영숙. 신승윤, 디지털콘텐츠 제작을 위한 전통문화원형의 캐릭터 분류, 만화애니메이션연구 통권 제27호, 2012, 153-176쪽/
|
|