1 |
이장원, 윤준성, "체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구", 한국게임학회, 제11권, 제2호, pp.94-97, 2011./
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2 |
최화재, 우지영, 김휘강, "온라인게임 계정도용 탐지모델에 관한 연구," 한국게임학회 논문지, 11(6), pp.81-94, Dec. 2011./
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3 |
Y. Sung, and K. Cho, "An Actions Generation Method of Virtual Character using Programming by Demonstration," Journal of Korea Game Society, Vol.11, No.2, 2011, pp.141-149./
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4 |
이장원, 윤준성, "체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구", 한국게임학회논문지, 제11권, 제2호, 2011.4./
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5 |
전경란, 소셜 게임의 구조와 특징에 대한 연구, 한국게임학회 논문지, 한국게임학회, 제11권 제6호, p.19. 2011.12./
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6 |
박현아, 김형일, 유승호, 소셜 네트워크 게임 (SNG)에서의 사회적 자본과 주관적 행복감에 관한 탐색적 연구, 한국게임학회 논문지 제11권 제4호, 한국게임학회, pp.108-112. 2011.8./
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7 |
위정현, 송인수, "학습도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습효과 분석", 한국게임학회논문지, 제11권, 제3호, pp 55-62, 2011/
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8 |
위정현, 송인수(2011).학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습 효과 분석 -초등학교 수학 교과 적용을 중심으로-. 한국게임학회 논문지, 11(3), 55-62./
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9 |
양영욱, 임희석, "스마트디바이스를 활용한 인지 능력 훈련 기능성 게임 개발", 한국게임학회, 제11권, 제6호, pp.23-31, 2011./
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10 |
박현아 외, "소셜 네트워크 게임(SNG)에서의 사회적 자본과 주관적 행복감에 관한 탐색적 연구", 한국게임학회논문지, 제11권, 제4호, 2011/
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